游戏艺术工厂

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出版社:中科希望(原希望电子)
出版日期:2007-3
ISBN:9787801728180
作者:本社
页数:214页

内容概要

  杨霆,游戏艺术工厂站长,先后任职于sohu、华义等多家大型游戏开发公司,主要从事游戏中的3D美术开发。  主要参与开发过的游戏:网络游戏《骑士》《海盗王onling》《人间》《铁血三国》,TV游戏《速度与激情3》,网络休闲游戏《仓鼠球》。

书籍目录

1 理论篇游戏职业第九艺术无可阻挡的游戏艺术艺术的分类游戏文化带动周边产业发展何谓游戏游戏风格的转变像素风格二维画面风格实时三维风格游戏开发团队及开发流程游戏团队构架游戏的开发流程游戏美术的重要性及分工合作2 原画篇 游戏原画艺术人物原画教程——西域王子原画构思及浅稿的绘制原画上色建筑原画教程——兽人石屋原画构思及浅稿的绘制 建筑原画上色过程3 3D高模篇高模基础高模人物制作——西域王子人物大型的制作细化人物头部模型制作人物头发制作人物衣服制作人物手掌完成模型人物贴图的制作高模建筑制作——民居房屋模型的制作制作材质4 3D低模篇5 动作篇

编辑推荐

《游戏艺术工厂》配套5张DvD光盘。内容包括《游戏艺术工厂》部分制作过程录像,并有语音讲解,以及部分源文件,这在国内游戏设计教材中是少有的。读者可通过书盘结合的学习方式来轻松掌握游戏艺术设计的精髓。  《游戏艺术工厂》适合于游戏开发的初、中、高级研发人员以及所有cG爱好者。

作者简介

《游戏艺术工厂》是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计8条)

  •     书是可以的,但对于卓越服务态度不敢恭维,TMD,我用钱买书,你给我送来一本旧的,估计是5手货(比2手货还差),还好光盘可以正常运行。买了那么多次书,最差就是这本(旧货)!!!
  •     我买了这一本后,其中第一个DVD盘是读不出来的书的质量极差,一开始就花了上十页描述业界什么所谓的名人给本书的评价,其实所谓的这些名人什么都不是,连办公室文员都上来了,汗颜呀. 然后再看书中的细节内容,那根有讲没讲一个样,连过多的中文汉字也没有,只是一幅插图. 我心想这可能在光盘中......插入第一个盘不行,后面四个盘可以. 阅读更多
  •     由于我是想学来搞些小游戏的,当初在书店看了很多次 才决定买这本的,最强得就是全程录像,慢慢看慢慢学,对于我这个初学者的却很不错,就是价格贵了点。
  •     还不错,主要介绍了网游的制作,挺有手把手的意思的
  •     这本书能让游戏制作初学者对游戏制作的整个过程有所了解但是个人觉得由于内容太多 每一环节篇幅都不多 讲的很浅 没什么实际上很多的帮助比方说我想学习游戏原画 后面那些建模什么对我来说意义就不大了 而我那原画部分也是区区几页希望能出系列丛书 能针对各个环节讲的深入些 也能让大家各取所需
  •     有张根本读不出来
  •     书挺好的,但是光盘怎么看不了,文件夹里的视频和文件打不开,也copy不了,不知是什么问题。光驱没有坏,其他的盘都能打开,我用先锋的DVD-rom,是光驱速度的事么,我也不清楚,特来问问~急~希望joyo或哪位高手来解决下,谢谢!
  •     书收到了,比想象的还好.
 

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