Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ

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出版社:火星时代、 王琦 人民邮电出版社 (2010-04出版)
出版日期:2010-4
ISBN:9787115223166
页数:570页

章节摘录

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前言

本书为ATC(Autodesk授权培训中心)的标准培训教材,完全依照认证考试大纲进行编写。全书由Maya软件的高级功能及操作用法开始讲解,有助于读者在已有的基础上得到进一步的提高。书中按照三维创作的一般性流程,使用大量案例,详细介绍了Maya各个高级功能模块的使用方法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦于徘徊在初级应用,无法继续进行提高的业内人员,本教材都将起到极大的作用。每章结构【知识重点】:说明本章的知识重点,以及学习要求。【要点详解】:对本章讲解的功能模块进行整体讲解,并且对重要参数进行介绍。【应用案例】:以实际案例的形式引导读者进行学习,熟悉各种功能和参数的使用技巧。【本章小结】:对本章的学习内容进行归纳概括。【参考习题】:以考试真题的方式对学习成果进行测试。全书知识结构【第1章Maya动力学】介绍了Maya动力学系统的使用,主要分为粒子系统和刚体动力学两大部分。【第2章Maya nParticles】介绍了Maya n Particles系统使用的基本流程和操作方法。【第3章Maya流体和海洋】主要讲解了流体和海洋的各种操作和使用技巧。【第4章Maya Paint Effects】主要介绍了Paint Effects的基本概念,还讲解了各种笔触的绘制及参数调节。【第5章Maya Live】主要介绍了Maya Live使用的基本流程和操作方法。【第6章Maya编程技术】主要介绍了Maya表达式和脚本的一般用法。

书籍目录

第1章 Maya动力学1.1 知识重点11.2 要点详解21.2.1 粒子系统21.2.1.1 建立粒子系统31.2.1.2 粒子的属性171.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件331.2.1.4 粒子替代361.2.1.5 粒子目标411.2.1.6 ParticleCloud[粒子云]材质451.2.2 动力场491.2.2.1 理解场501.2.2.2 创建场并与物体关联521.2.2.3 编辑场属性541.2.2.4 动力场通用属性571.2.2.5 Air[空气场]611.2.2.6 Drag[拖曳场]641.2.2.7 Gravity[重力场]651.2.2.8 Newton[牛顿场]661.2.2.9 Radial[放射场]681.2.2.10 Turbulence[扰动场]691.2.2.11 Uniform[统一场]701.2.2.12 Vortex[涡旋场]701.2.2.13 VolumeAxis[体积轴场]711.2.2.14 VolumeCurve[体积曲线场]741.2.2.15 复制场771.2.2.16 在动力场与物体间建立关联771.2.3 Softbody[柔体]781.2.3.1 理解Softbody[柔体]781.2.3.2 创建Softbody[柔体]791.2.3.3 柔体权重绘笔工具811.2.4 Strings[弹簧]821.2.4.1 理解弹簧831.2.4.2 创建弹簧841.2.5 刚体901.2.5.1 理解刚体901.2.5.2 创建刚体911.2.5.3 编辑刚体属性911.2.5.4 编辑刚体解算器的属性941.2.6 刚体约束971.2.6.1 Nail[钉约束]971.2.6.2 Pin[销约束]981.2.6.3 Hinge[铰链约束]991.2.6.4 Spring[弹簧约束]1011.2.6.5 Barrier[屏障约束]1021.2.7 播放动力学动画1031.2.7.1 播放帧率1031.2.7.2 设置动力学物体的初始状态1041.2.7.3 减少动力学动画播放的时间1041.2.7.4 粒子缓存1051.3 应用案例1071.3.1 综合实例1——地雷爆炸1071.3.2 综合实例2——下雨1251.3.3 综合实例3——焰火1531.3.4 综合实例4——龙卷风1721.3.5 综合实例5——游动的鱼群1821.3.6 综合实例6——起伏的海面1941.3.7 综合实例7——脚印2031.3.8 综合实例8——辫子2111.3.9 综合实例9——鬼域2181.3.10 综合实例10——篝火2391.3.11 综合实例11——墙2671.3.12 综合实例12——吊桥2791.4 本章小结2961.5 参考习题297第2章 MayanParticles2.1 知识重点2982.2 要点详解2992.2.1 概述2992.2.2 创建nParticle粒子系统2992.2.3 编辑nParticle粒子属性3052.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响3192.2.5 约束3212.2.5.1 Transform[变换]约束3212.2.5.2 ComponenttoComponent[组元到组元]约束3222.2.5.3 PointtoSurface[点到面]约束3222.2.5.4 SlideonSurface[面上滑动]约束3222.2.5.5 ForceField[动力场]约束3232.2.5.6 DisableCollision[碰撞失效]3242.2.5.7 ExcludeCollisionPairs[碰撞对排除]约束3242.2.5.8 编辑约束对象的成员3252.2.6 粒子缓存3262.2.7 Nucleussolver解算器3262.3 应用案例3282.3.1 综合实例1——清扫泡沫3282.3.2 综合实例2——炊烟袅袅3322.3.3 综合实例3——沙漏流沙3362.3.4 综合实例4——冰水混合3402.3.5 综合实例5——陨石坠落3432.4 本章小结3482.5 参考习题348第3章 Maya流体和海洋3.1 知识重点3503.2 要点详解3513.2.1 流体特效3513.2.1.1 流体概念3513.2.1.2 流体基本操作3543.2.1.3 流体碰撞3693.2.1.4 制造运动场3703.2.1.5 流体与动力学3723.2.1.6 流体形态控制3813.2.2 海洋3823.2.2.1 海洋基本操作3833.2.2.2 创建海洋尾迹3863.2.2.3 指定漂浮物3893.2.2.4 池塘396……第4章 Maya Paint Effects第5章 Maya Live第6章 Maya编程技术

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作者简介

《Autodesk Maya 2010标准培训教材3》是Autodesk Maya动画工程师(III级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2010的动力学、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。
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精彩短评 (总计6条)

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