《原型设计》章节试读

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出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-12-1
ISBN:9787302305392
作者:[美] Todd Zaki Warfel
页数:220页

《原型设计》的笔记-原形设计笔记 - 原形设计笔记

设计工具:
omnigaffle——创建低保真pdf原形
camtasia——录制原形视频讲解
fireworks——整合矢量与栅格图,与其他软件互通,超链接
dreamweaver——超链接
pdf、acrobat——链接文档
axure——交互专用
ps、ai——画gui部件
ppt——可导出html和pdf并用acrobat创建交互
html——花时间
设计准则
目的、方法、测试三个最重要的方面
快速、迭代、短规划(非瀑布式,往往这一步结束前明确下一步工作内容)、多进行测试评价及修改
原形类型——捕捉构想+模拟多状态
prototype纸原形:协作,彩笔、白板、胶带、即时贴,包括线框图、故事版、需求文档,仅能捕捉构想,低保真。但方便协作
ppt:叙述型原形
以上假原形,链接
axure:交互型原形
html:高高保真
设计流程——需求驱动
草图(数量>质量,速度>质量,概念(少细节)>完善,不置好坏)→演示(剪短)、评论(需记录)→原形→第二轮演示、评论(这里是修改,迭代)→原形(有细节,可实现)→测试(8-12位被试,5-6个场景,一次40分钟,休息半个小时,一天6-8场)→分析,报告(ppt,可视化,而非大段文字)
原形效率:80%构想被淘汰,20%原形最终实现。冲数量,众包
与工程师沟通:他们注重代码功能比
与市场人员沟通:他们注重投入产出比
注意事项:
了解受众(客户为直接受众,他能不能理解低保真)意图,期望值(多做一点,多说一点)
关于计划:快速迭代,不能从开始规划好一切。抛弃project
草图:能理解就行
原形不必完美,容许有错,为快速,可不必做出所有部件,有所侧重
快速:一次只解决一个小问题
用工具的步骤:统一的gui部件并可复制→框架/母版→各个界面→图标的交互→界面的交互→导出pdf或html
html步骤:基本结构→结构元素的样式→增加内容
可用性测试——得出成果较难20%
周期:四周——第一周招募工作人员、场景开发,第二周招募测试者,第三周测试,第四周分析报告
主持:问题不能直接或有引导性,打分
记录:尽量全面,视频、录音、笔录,记录过程、反馈信息、时间节点、关键词
测试者:放松,打分
分析:频率、难度、严重程度
语录:进入体验经济后,好的商业并非止于而是始于最终用户
问题:基于页面/界面:移动互联网与传统互联网


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