《Direct3D游戏编程入门教程》书评

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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2005-1
ISBN:9787115129635
作者:[德] 恩格尔
页数:327页

我眼中最好的D3D入门图书

我看过很多有关于游戏和D3D编程方面的入门书籍了。我认为这一本是最好的。这本书提供了大量精美有趣的实例,并且在光盘里附有完整的程序代码和可执行文件。你可以自己打开dsw文件很方便地更改一些参数来验证书上的理论。它不同于很有名的那本“红龙书”,这本书对于基本原理的介绍并不十分详细,在不了解D3D编程的情况下你有可能很难理解D3D程序的整体架构,就是那种觉得学了许多特效但是却不知道游戏程序本身是什么样子的感觉。如果遇到了这种情况,最好的办法是参考其他书籍对于D3D程序结构的解释。我不喜欢“红龙书”那样上来讲很多枯燥的基础知识,而且示例傻的像小学生的审美观的书籍。作为一个D3D初学者,我认为没什么能比看见一些精彩好看的示例更能激发我对这个领域的兴趣了。当我有了这样的动力,就会去扩展自己的知识范围,去别的地方寻找问题的答案,这远比一上来就用那些丑陋枯燥的烂程序来消磨我的热情要好得多。还有一点就是这本书在后几章内容中介绍了高级渲染语言,这是红龙书所没有涉及到的但是能让你和真正的DirectX 9.0接轨的内容。是的,这个年代很难想象还有人会执著于固定流水线的特效。另:这本书大部分示例并不需要手写D3D初始化的工作,你可以在安装SDK后用VC自动生成一个D3D框架。


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