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出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2002-1
ISBN:9787560926384
作者:[美] Jim Beveridge,Robert Wiener
页数:453页
内容概要
Jim Beveridge进入操作系统的研究领域已有15年,从多处理器数据库到microkernel操作系统的开发,他都有经验。他于Rochoester Institure of Technology获得计算机科学学士学位。他目前受聘为Turning Point Software公司顾问。
书籍目录
函数索引(Function Index)常见问答集(Frequently Asked Questions)第一篇 上路吧,线程第1章 为什么要“千头万绪”一条曲折的路与线程茶枕为什么最终用户也需要多线程多任务Win32基础Context SwitchingRace Conditions(竞争条件)Atomic Operations(原子操作)线程之间如何通讯好消息与坏消息第2章 线程的第一次接触产生一个线程使用多个线程的结果核心对象(Kernel Objects)线程结束代码(Exit Code)结束一个线程错误处理后台打印(Background Printing)成功的秘诀第3章 快跑与等待看似闲暇却忙碌(Busy Waiting)性能监视器(Performance Monitor)等待一个线程的结束在一个GUI程序中等待提要第4章 同步控制(Synchronization)Critical Sections(关键区域、临界区域)死锁(Deadlock)哲学家进餐问题(The Dining Philosophers)互斥器(Mutexes)信号量(Semaphores)事件(Event Objects)从Worker线程中显示输出Interlocked Variables同步机制摘要第5章 不要让线程成为脱疆野马干净地终止一个线程线程优先权(Thread Priority)初始化一个线程提要第6章 Overlapped I/O在你身后变戏法Win32文件操作函数被激发的File Handles被激发的Event对象异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs)对文件进行Overlapped I/O的缺点I/O Completion Ports……第二篇 多线程程序设计的工具与手法第7章 数据一致性(Data Consistency)第8章 使用C Run-time library第9章 使用C++第10章 MFC中的线程第11章 GDI与窗口管理第12章 调试第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication)第三篇 真实世界中的多线程应用程序第14章 建造DLLs第15章 规划一个应用程序第16章 ISAPI第17章 OLE ActiveX COM附录A MTVERIFY宏附录B 更多的信息
编辑推荐
使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能!通过Win32 API,Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。在《Win32多线程程序设计》书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。
作者简介
《Win32多线程程序设计》全书共分三篇。第一篇包括线程的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及其用途;第二篇介绍C runtime函数库和MFC对线程的支持、如何在USER和GDI的限制之下施行对线程等内容;第三篇谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。
图书封面