《战国就是一场游戏》书评

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出版社:陕西师范大学出版社
出版日期:2009-10
ISBN:9787561348864
作者:韩单
页数:272页页

热血与智慧铸就的时代

春秋战国时代之所以能成为中华文明的源头,主要因为这是一个由热血和智慧凝结而成的大时代。热血造就了民族的忧患意识和尚武精神,于是有了各个国家的变法图强和“合纵”、“连横”的大外交;智慧造就了无数让人叹为观止的奇迹,于是有了“百家争鸣”、人才扎堆的辉煌。一个民族是否伟大,其文明能否长久,主要在于它的民族文化和民族精神有无活力和魅力。中华文明从一开始就魅力无穷,活力四射,特别是春秋战国时代。 春秋时期,礼崩乐坏,国家林立,经过无数次的兼并战争之后,历史进入了剑拔弩张而又让人热血沸腾的战国时代。这是一个战火纷飞,涂炭生灵的时代,但这又是一个英雄辈出的时代,是一个制造神话,一切皆有可能的时代。齐威王、燕昭王、赵武灵王等优秀的国王心怀忧患,励志安国兴邦,于是有了门庭若市、胡服骑射、黄金台招贤的故事和国家的崛起;商鞅、吴起等政治家,胸怀经天纬地之才,为求留名于青史,历尽艰辛,百折不挠,于是有了五马分尸、杀妻求将的悲壮和雄起的强秦及数十年无敌于天下的魏武卒;孙膑、庞涓,白起、李牧、王翦、廉颇等将星云集,是他们将本来恐怖的战争变成了一种行为艺术;张仪、苏秦等纵横家的雄辩和智慧将外交的重要性提升到内政和战争之上;孟子、韩非、庄子等思想家为实现自己政治主张而云游四方,从而掀起百家争鸣的热潮。无论国家还是个人,只有心怀忧患方可自强不息。忧患、进取、尚武能让一个人的勇气、豪迈和生命意志荡气回肠,更会让一个民族以其灵感、智慧、爱国热情、自强不息的精神,谱写出一曲辉煌的乐章,这就是战国时代的魅力所在。 春秋战国时代,国家林立,战争频发,但并未因此阻挡不同国家之家的人才流动,也未阻挡不同阶层之间的人才流动,这是春秋战国能够人才辈出的主要原因,也是这一伟大时代的活力所在。普遍认为,隋唐以后的科举制度疏通了整个社会人才流动的正常渠道,但是和春秋战国相比,何其逊色?事实无数次证明,国家强大的根本原因在于能否吸引人才并做到人尽其用,人口、土地、资源其次。春秋时期“虽楚有材,晋实用之”,战国时期,改变秦国命运的商鞅、张仪、吕不韦、李斯等并非秦国人;后世与孙武其名的吴起,先后效命于卫国、魏国、楚国;孟尝君先后任齐国、秦国、魏国要职;燕国虽为小国,受燕昭王筑黄金台招贤纳士的感召,于是有“乐毅自魏往,邹衍自齐往,剧辛自赵往,士争凑燕。”彼时,人才流动不像现在,要经过政审、签证等程序,并受财产、信用状况等影响。战国时代,一个人只要真正有才华,有信心,能坚持,一般都能一展才华。因为大部分国王都有忧患意识,都比较重视人才,并且用人唯贤,用人唯才,这既是时代的魅力,更是活力所在。 关于春秋战国与中华文明,姜安教授以下观点非常精辟:在灵魂与思想、信仰与精神层面上,中国人应当感谢一个伟大的无与伦比的时代——春秋战国年代。正是那个年代奠定了华夏子孙较为原始的文化基因。正是这个文化基因锻造了祖先通向真理的伟大逻辑——文化意义上的民主机理和自由法则——百家争鸣。正是百家争鸣使得炎黄儿女在当时以及以后的世界历史的文化坐标系中,长久地矗立于文明基座的中心。许久以来,它让我们当仁不让地拥有了一种文化上的优越感。这种文化的厚重力、凝聚力、辐射力让我们首先占领了文化制高点,并拥有了传播和影响其他文化的本领和资本。 无数次渴望梦回春秋战国,沐浴热血与智慧!

打一场战国真人CS

李晗静和朋友在餐厅等位,对面墙的电视播着《百家讲坛》,餐厅吵,听不清声音,只能看见里面着中山装的先生表情丰富、手舞足蹈,看字幕,说的是一段历史。吃饭间,我们由电视说到市面上畅销的历史书作者:从黄仁宇到唐德纲再到阎崇年、易中天、当年明月,最后他提到了一个我不知道的名字——韩单。无知啊。当场拿出本本百度——松了一口气,还好,是个80后写者,无学术背景,在天涯上发一些战国故事和评论的帖子,拥有好大一批“单粉”。大致看了看,晕死。这哥儿们——看他写的字儿,就想这么叫他,看他说战国史——估且这么说着,简直就是看吴宇森版《赤壁》,一段纷乱征战的往事,变得轻松好玩起来,不像是看尘埃里的历史,而是今人穿着古代衣裳的魔幻动画。这哥儿们也有严肃的时候,最近的贴子发表于10月底,说自己出了书,感谢A、B、C、D,自己不敢和袁腾飞(百家讲坛的“史上最牛历史老师”)叫板、不会让大家失望云云——似乎一出书了就谦恭起来。相比之下,我更喜欢他随口说战国的那股子无厘头的劲儿。“有点意思。”当下网上订购。3日后。白皮黄腰带的《战国是一场游戏》来了。书封告白:试图使用最简单的语言阐述最精彩的历史故事。“历史很有意思。历史很枯燥”,两者并不矛盾。这是编辑替韩单说的,如果没读过原文,怎么写得此书?如果原文让韩单感到枯燥,他怎么还能读那么多?文言史书,对于那些喜爱它的人,如深秋大闸蟹一样新鲜美味。韩单如是。通读本书,可以看出,作者通读原文史书,,虽然文字天马行空,但绝非无边无际的空,全书脉络遵循史实;可以看出,作者会替读者读书,能变繁为简,使文言亲近;更可以看出,作者是个生猛的80后小青年——我就是来说事的,管你是谁,一律给我有21世纪思维,说网络语言,管你打酱油、唱流行歌还是学小沈阳,怎么好玩怎么来。高兴了还梦回战国,做一回吃商殃变法第一只螃蟹的人,谋划拿着赏金和自己心爱的姑娘双宿双飞甜蜜一下。《战国是一场游戏》分为十章,以“集”的形式呈现,所有“片头”皆是80后常用语,作者的初衷是写剧而不是著书。一些众所周知战国故事:如断织劝学、苏秦刺股、孟母三迁、商殃变法等等等等,都写得活灵活现,并且附有带着作者价值观的评述,不乏一些闪亮观点,或励志或实用。我们读历史,总希望看完热闹还能有点收获,人生如戏,历史是多人大戏,别人戏里的经验总有些我们需要的东西,何况战国是中国历史上最精彩的折子戏之一,何况韩单把这段历史写得这样“与时俱进”。当然,编辑也很用心,看网上帖子,不及成书之脉络清晰、情节跌荡、文字顺畅。读过韩单,我把曾粗读过的史书作做比较:如果历史真是一场戏,那么拿着《辞源》读司马迁的是在看原汁原味的老京戏,翻着字典看陈寅恪的是在看资料详实的记录片,放在案前读黄仁宇、唐德刚的是看有历史顾问经过考据的电影,躺在床上看易中天的是看现代版的古装电视剧,而看韩单的,则是找个什么地方,和朋友们穿上卡通版的战国衣裳,打一场真人CS——卡通人物,魔幻表情,我是参与者,不是阅读者。我在看,在玩,看着玩着,好像已经走进了那个时代——我没去过战国,怎么知道,那时咱中国人在童年,不是这样一场现代CS游戏?——玩着玩着,我、我们走向成年,约束了,沉闷了。书里的战国还没结束。我期待第二部。

嬉皮笑脸啃骨头——评《战国就是一场游戏》

http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c7629b0100g81b.html文 / 储劲松  历史是一块块好骨头。虽然埋藏地底千年万年,可是挖出来仍然会冒着腾腾热气;虽然已经千人啃万人嚼,可是随便拎起一块仍然能啃出些味道。80后青年韩单大约是个玩世不恭的家伙,连啃历史的骨头这么严肃庄重的事儿,他也是一幅嬉皮笑脸小不正经的样子。他的这册《战国就是一场游戏》,一看书名就知道与学术理念学术规范之类严重不符。其述史的口吻更是油腔滑调,兴许会让书斋里的治史专家把老鼻子气歪。万幸的是,韩单的舌头还不至于飞短流长胡掰海扯,他笔下的战国倒是与正史基本零距离。  从韩、赵、魏三家分晋开始,直到秦始皇统一天下为止,也即公元前403 年至公元前221年,这一段战国史,可谓是一块肉多多香喷喷的好骨头。从古至今,啃这块骨头的人不可胜数,啃出来的硬通货或者碎垃圾也是罄竹难书,韩单一个毛头小子,凭什么能啃出一本在网上流传甚广然后又正式出版的集子来?我想,他一是凭较为扎实的战国史功底,二是凭他狡黠的调侃。  韩单的战国史知识来自现成的古籍和史书,这是毫无疑问的,因为他说的战国史可算是“信史”,跟我们所熟知的那段历史大致没什么两样。但凡识得几个字的人,对战国史都能说出个一鳞半爪的,比如“合纵连横”、“商鞅、李悝、吴起变法”、“秦王扫六合”之类。可是要把战国史从头到尾说得子丑寅卯明明白白,却是非得下一番苦工不可的。韩单在战国史上下的苦工显而易见,那些分分合合打打杀杀的事,他说得实在是非常地明白晓畅,更为难得的是,他能够做到举重若轻。像七雄的此消彼长、谋士的智谋诡计、武将的杀伐战功等等,他不单说得活灵活现,而且说得轻松自如。对历史感兴趣而又不愿自己费气力去啃骨头的人,读这本《战国就是一场游戏》,可以以消闲心态弄通这一段硝烟弥漫的复杂历史。  光说明白当然不够,还要吊起读者的胃口。韩单的狡黠之处,就在于他知道现在的读者很不耐烦听人正襟危坐高高在上地传道授业,那样不仅讨人嫌恶,还极有可能遗人卖弄学问的口实。好吧,他张开嘴巴嬉皮笑脸地开练了。在开练之前,他先灌读者一碗迷魂汤:“历史很有意思,历史很枯燥,这两者之间并不矛盾。”这迷魂汤还挺有效,读者必瞪大眼睛支楞起耳朵,作姑妄听之状。韩单于是侃侃而谈道:“所谓战国,就是君不君,臣不臣;所谓和氏璧事件,就是一个石头引发的血案;所谓赵武灵王的崛起,就是一场服装的变革;所谓商鞅变法,说到底就是一个中心——以农业发展为中心,两个基本点——耕和战,三个步骤——赏、刑、教……”而且,说的过程中,他还一忽儿化身为商鞅变法中那个扛木头的小伙子,一忽儿跳到当年的邯郸城中东瞧西瞧。如果以貌取人的话,韩单这幅大忽悠的嘴脸,大概不怎么讨读者喜欢,然而细细一听,再一揣摩,又发现这小子侃的还的确就是那么回事。再一想,如果这小子不是这么油滑,咱还不一定能听得下去。于是,韩单成功地勾住了读者。  韩单说战国七雄争霸那一场长达182年的大混战,是一场跟小孩子过家家、丢手绢差不多的大人之间的游戏。这话当然说得有些轻薄,但是也不无道理。历史向来是野心家的大舞台,在那个大舞台上,野心家以种种非得如此不可的说辞、种种崇高的名义和无所不用其极的手段,把黎民百姓的小命拎在手上玩来玩去。当烽烟已息,再去打量那些被尘土埋葬了的所谓赫赫战绩、不朽功勋,才发现那一切的一切,原来都只不过是大人物在把小人物的命当猴耍,不过是大人物在玩游戏罢了。  只是战国这场游戏太惨烈血腥了,至今那块骨头里还有杀伐声和尸臭味。

游戏

这本书我初看时感觉很新颖,很喜欢这种写作风格。。诙谐幽默的。。但是看到后面,显得江郎才尽了样。。很没味道。。。春秋战国,这段历史我是很喜欢的。。有许多有趣的事,各英豪斗智斗勇,甚是精彩,深值得学习。。。这段时间牛人太多啦。。。看都看不完呀。。。也正因为如此,这段历史也显得较复杂。。难以理清书写顺序。。韩单在这一点上做得不咋样。。。我很期待。。能发现本较好的一本写这段历史的书。。。有好的,还望各位推荐!本文时间有限,也是鄙人初次写,望看官莫喷,我会慢慢改进!

历史在不断的重演,只不过换了个皮肤

最近对历史书比较感兴趣,在看过去对比现在,感觉马克思所说的历史唯物主义从经济学层面上是正确的,但从社会学的角度来看,似乎整个人类社会并没有太大的进步,唯一有可能改变历史进程的就是虚拟世界,能感觉到这个社会正在向我们走来。

谁的忽悠不是忽悠?

自从《明朝的哪些事儿》火了,历史小说也好,解读历史也好,纷纷火了,这倒也是个好事情,让过去学历史觉得没有出路的人发现,真把历史读好了,写历史书也是个出路,当然,前提你得火。比如这本《战国就是一场游戏》显然就是作者期望很高,却没有火的一本书。对比一下《明朝的那些事儿》一,豆瓣评论是42600多,这本才107,不及人家零头的零头。《战国就是一场游戏》出的两本我都看了,的确不如《明朝哪些事儿》,这套历史解读有一大缺陷,就是整本书没有主线,看看标题就知道,所有的章节似乎可以独立成章,每个章节不是时间线展开,这样解读战国,不乱都不成。当然我也同情韩单,谁让你读的是战国,今天你打我,明天我打你,本来就是一团乱麻,假如找不到一条线索来组织,读者看起来也是一团乱麻。反正读这本书我经常有时空交错感,特别是第一次看到韩单把自己作为噱头穿越进历史时,让我觉得这书的确是一场游戏。这本书也许太受标题党影响,整本书从书名到标题总是努力追求语不惊人誓不休,非常的无趣,一本好的历史读物,应该有一定深度,让袁腾飞回家,自称十年来影响最大的战国史,不应该是这样一本只是堆积一些普通人没有看过的战国小故事合集。其实这不过是某个网络论坛连载得到一部分网友喜欢的文字而已,所以行文简单粗暴,把文字变成游戏,让作者不时穿越,用网络热文点评古人,出书是游戏,历史当然也是快餐。其实战国史非常值得研究,我看战国史就经常思考两个问题:1、为什么一个国家在经常面临生死危机时,反而往往杰出的人才辈出呢?战国每个国家都有过英雄人物拯救国家的经历,在清末民初,国家局面也不好,也出现一大批人才。相反在和平时期,中国历史上出产鸳鸯蝴蝶派,出产哈巴狗式知识分子为多。2、一个人的价值到底是帮助自己的国家成功还是让自我的才华为明君所用?在我们现在欣赏的很多战国名人中,经常是A国人到B国当官,而且还帮助A国打B国,我的意思是,如果在现在,这些人不都是当做卖国贼骂死?但当时的战国人才周游七国,基本先是一阵忽悠,然后就是登堂拜相,甚至位居高位者居然是国家和国家的无间道,背叛与忠诚并不重要,重要的是某君之事,为我所用。为什么会这样?我认为战国有点像罗马帝国前的欧洲地中海国家,每个国家都不大,都有一定的影响力,相互制衡,谁也吃不掉谁,这样有才华的人反而得到最大的空间去施展,每个国家为了生存只能选择最大程度尊重人才。结果文化繁荣。但是国家之间征战太多,民众又渴望能有一个强力君主来治理,所以中国出了秦始皇,欧洲出了罗马帝国。在中国到秦始皇一统天下,人才并不重要,他们太会忽悠了,干脆灭口,顺民才是我们需要的人才。反正历史就是用来忽悠的,战国这段历史不是你忽悠我,就是我忽悠你,只印证了一句话,国与国之间没有永远的朋友,只有永远的利益。战国时代,古人已经把世事看透,留下千古文章,再往下看历史,不过是统一到分裂的轮回。

适合80后的易懂的历史书

对于春秋战国时期的历史,很多像我这个年纪的人都是零零碎碎地知道一些故事,手头上的资料很多,但是很杂,很难读懂,有《史记》、《战国策》、《左传》等一些材料,因为不是专业学古文的,很多东西读不懂,后来我有一本冯梦龙先生所做的《东周列国志》但是没有那么的时间去专研。偶然的机会得到了这本书,从三家分晋到天下一统,几百年的历史作者用这个时代的语言向我们娓娓道来,在嬉笑怒骂之间了解到了那个时代的悲哀,作者比较有才,我看得出来花了很多时间来找材料,引经据典,很多内容都有根有据,总之我认为春秋战国的故事比三国的更多更有意思,而正真的老手是在尊重原作的基础能把那些佶屈聱牙的古文化为通俗易懂的现在最in的语言。

很2b的一本书

书本身的内容应该算很容易出彩的,很可惜给写2B了。很多无聊的山寨标题,山寨文化充斥其中,比较适合在百度贴吧发表笑点很低,和台湾偶像剧差不多,所以比较适合9-15岁的小朋友观摩。逻辑混乱,章节之间没有太多联系,作者应该处于今天想起来哪个写哪个的模式,标题我觉得叫战国小故事合集比较恰当。大部分角色处于以下两种模式,”哎哟,哥NB了“;“操,SB了”,所以非常快餐,简单粗暴。基本就是这么多了,我觉得不太适合出一本书,去百度贴吧随便找个地方直播一下也许会好一点。

战国就是一堆大忽悠生存的世界

买了milestone,在ireader上看了《战国就是一场游戏》的TXT版,只有前面几章,感觉欲罢不能,就到当当上买了一本,这次在去上海的路上一气读完,感觉就是《明朝那些事儿》版本的战国,韩单和当年明月的写风还是非常接近的,也赞叹历史确实可以换个角度去解读。想了解战国这段历史的XDJM们一定要看这本书,人物刻画的栩栩如生,叙事也非常幽默。尤其是田单守城那段,太搞笑了。战国确实是人才辈出,充分体现了乱世出英雄这句名言。当时的国君,抗忽悠能力一定要很强,否则很容易就被别人引经据典绕进去了,张仪当时被人痛打,回家后就问老婆一句“我的舌头还好么?”只要一张嘴还在,荣华富贵随时可来。看了这本书,大家一定要去培养演讲技巧了,过需求的时候也需要。

地球是上帝的实验室

这两天在看《战国就是一场游戏》,看书名就知道目标直指畅销书,畅销书本身没有好坏,至少对推动民众了解历史还是很有贡献的。我知道很多人对历史感兴趣,想了解过去那些有意思的事儿,也有些人想借历史,让自己意淫曾经的血雨腥风。以史为镜,照清现实,读历史可以让人理解现实,幻灭也好,看透也好,都可以让一个个体认识到自己在社会,在历史长河中的位置,我看历史是想了解故事背后的人是什么样的个性,怎么样的文化背景,来看现实,有很多问题,放长一点儿看就会发现是必然,或者说是规律,人生就没有那么纠结了。因为,历史在不断的重演,只不过换了个皮肤。


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