二维动画艺术设计基础

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出版社:清华大学出版社
出版日期:2005-5
ISBN:9787302106326
作者:黄勇
页数:171页

书籍目录

第一章 动画的原理 第一节 动画的简史  一、动画的渊源  二、世界各国动画的发展概况  三、中国动画的发展概况 第二节 动画画的本质、定义和分类  一、动画的本质,定义  二、动画片的分类 第三节 动画中的时间、空间和运动  一、时间  二、空间  三、运动 第四节 动画的时间、距离、张数对速度及对动作节奏的影响  一、时间、距离、张数对速度的影响  二、节奏的基本概念  三、节奏的影响因素 第五节 运动的弹性变形和惯性变形  一、弹性变形  二、惯性变形 第六节 曲线运动  一、弧形曲线运动  二、波形曲线运动  三、S形曲线运动 第七节 运动的预备与极限 第八节 运动表现的量感和质感  一、运动表现量感  二、运动表现质感 第九节 循环动作  一、循环动作的概念  二、循环动作的分类 第十节 画面分层  一、画面分层的概念  二、画面分层的条件第二章 动画的制作 第一节 动画制作的前期  一、文字台本  二、图形脚本 第二节 动画制作中后期  一、动画制作的中间阶段  二、后期制作 第三节 人的运动规律  一、走  二、跑  三、跳  四、表情  五、口型  六、年龄  七、特征 第四节 动物的运动规律  一、猫  二、狗  三、兔  四、豹  五、麻雀、天鹅  六、鸡  七、马  八、鹿  九、象  十、鱼、豚  十一、蜥蜴、蛇  十二、蛙  十三、蝶 第五节 自然界的运动规律  一、风  二、雨、雪  三、水  四、火  五、烟  六、闪电  七、爆炸第三章 动画报展望与应用

作者简介

本书从三个部分对动画进行了讲解:第一部分"动画的原理",主要介绍动画的简史、动画各种概念和基本原理:第二部分“动画报 制作”,主要介绍动画制作流程和动画对象的运动规律;第三部分“动画的展望与应用”,主要介绍动画在各个行业中的应用和实例。
本书针对从事动画教学、制作动画以及对动画感兴趣的读者。通过阅读本书,可以学习到基础、全面的动画知识,基本掌握独立制作动画的能力。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计1条)

  •     二维动画艺术设计基础这本书套话太多,基本没有自己的独特见解,我需要这本书提供一些有参考价值的附有讲解的设计图例,结果书中图式太小,有些重复,要命的是每个小图都套个大框框,有充字数的嫌疑。还有印刷的油墨味太大,打开后一股刺鼻的(像是装修房子的油漆)味直冲来。特别是有图的页面。
 

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