《3D计算机图形学》章节试读

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出版社:清华大学
出版日期:2006-10
ISBN:9787302136040
作者:巴斯
页数:337页

《3D计算机图形学》的笔记-第70页

图形学用到这么多计算,那是不是计算数学也跑不掉了?

《3D计算机图形学》的笔记-第128页

看技术书籍要有目的性,所以openggl的都略过,数学推倒也略过哈

《3D计算机图形学》的笔记-第306页

看了一眼附录a,也没讲什么,数学基础也就是那回事,比考研容易多了,看一点心里有底。还有怎么觉得线性代数的目的就是换一种方便的表示方法,而后再抽象就抽过头了

《3D计算机图形学》的笔记-第132页

rgb色彩体系基于人的神经系统,那么有没有其它体系,不用考虑人的感觉,只考虑物理呢

《3D计算机图形学》的笔记-第213页

牛人指点后,B样条曲线略过,为啥昨天不知道这事呢,白看了贝塞尔

《3D计算机图形学》的笔记-第116页

我理解纹理映射就是把平面图形更好的贴到曲面上,少一些走样

《3D计算机图形学》的笔记-第32页

才知道线性代数是做啥的

《3D计算机图形学》的笔记-第295页

先读点数学基础吧,多亏老子考过研,要不然还死了呢

《3D计算机图形学》的笔记-第26页

可以指望系统学一次数学,以后碰到需要的知识就没问题了吗?我觉得不可能,这东西还是碰到后再查吧,当然基础的数学知识和思维还是要有的

《3D计算机图形学》的笔记-第28页

图形变换变成坐标变换,一切都容易理解了,同样的问题换个角度真好

《3D计算机图形学》的笔记-第25页

数学好难呀,看的头疼,有时间开始好好学数学

《3D计算机图形学》的笔记-第88页

光照模型完全模拟和简化物理模型,谁敢说图形学要求的数学高我跟谁急,起码光照这个永远无法超越物理


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