中文版3ds max8基础与上机实训 (平装)

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出版社:南京大学出版社
出版日期:2006年01月
ISBN:9787305046186
作者:兴图科技产品研发中心
页数:252 页页

书籍目录

第1章  认识3ds max
 1.1 3ds max简介及应用领域
  1.1.1 3ds max简介
  1.1.2 3ds max的应用领域
 1.2 3ds max 8新增功能简介
 1.3 3ds max 8的界面
  1.3.1 菜单栏简介
  1.3.2 工具栏与命令面板
  1.3.3 视图窗口与提示栏
  1.3.4 时间滑动块与动画控制区
  1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制
 1.4 自定义3ds max 8界面
  1.4.1 自定义工具栏
  1.4.2 自定义菜单
  1.4.3 自定义布局
  1.4.4 自定义键盘快捷键
 1.5 思考与练习
第2章 对象的基本操作
 2.1 对象概述
  2.1.1 对象的概念
  2.1.2 对象参数化
  2.1.3 主对象与次对象
 2.2 选择对象
  2.2.1 使用鼠标选择对象
  2.2.2 通过区域选择
 2.3 其他选择对象的方法
  2.3.1 根据对象名称选择
  2.3.2 使用对象选择集
 2.4 对象的基本变换
  2.4.1 认识坐标系
  2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动  2.4.3 在指定的坐标平面内移动
  2.3.4 绕单一坐标轴轴向旋转
  2.4.5 绕指定坐标平面旋转
  2.4.6 绕点对象旋转
  2.4.7 多个对象的变换问题
 2.5 使用组管理对象
 2.6 对象的排列对齐
 2.7 思考与练习
第3章 创建与编辑二维模型
 3.1 创建二维模型
  3.1.1 创建线
  3.1.2 创建圆、椭圆和圆环
  3.1.3 创建星形
  3.1.4 创建文本
  3.1.5 创建螺旋线
  3.1.6 创建截面
 3.2 编辑二维模型
  3.2.1 编辑顶点
  3.2.2 编辑分段
  3.2.3 编辑样条线
 3.3 思考与练习
第4章 由二维模型创建三维模型
 4.1 放样建模
  4.1.1 放样建模的操作方法
  ……第5章 创建三维基本体模型
第6章 NURBS建模
第7章 编辑对象
第8章 编辑与应用材质
第9章 对象贴图第10章 设置灯光
第11章 设置摄影机
第12章 创建空间变形与环境效果第13章 创建与编辑动画
第14章 渲染与输出
第15章 实训

作者简介

目前,享有盛誉的三维建模、动画及渲染软件3ds max,正逐渐大量地应用于影片特效制作和游戏中的三维效果制作。中文版3ds max 8是Autodesk公司面向国内用户发布的3ds max最新版本,它为用户提供了一个易交互的多操作系统平台。与旧版本的3ds max相比, 3ds max 8新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发、工作流程的优化以及复杂数据和资源管理等方面。这些新增功能满足了动画师处理更为复杂的特效项目、游戏和照片级可视化设计的需求。本书在总结作者以前编写3ds max教程的基础上,根据初学者和培训机构的实际需求,从应用的角度出发,对中文版3ds max 8的主要功能、使用方法与技巧进行了深入、生动、细致的描述。

图书封面


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