建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇

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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-10
ISBN:9787115292131
作者:杨晨
页数:316页

章节摘录

版权页:   插图:    如果用鼠标右键按下界面左侧创建工具栏中的(辐射性风机)按钮,会创建由一个点向四周吹的风力。读者可以根据实际情况来选择这两种不同类型的风机,或者在一个场景的不同位置创建两种不同的风机,起到不同的风吹效果。 如果想要编辑风机的参数,可以在Hyperblob Options(变形球选项)面板中调节相应参数。 2.17摄影机对象 在界面左侧的工具栏中,并没有摄影机的创建按钮。场景提供了两架默认摄影机,当然用户根据实际需要,还可以创建更多的摄影机。 在Vue中,添加新的摄影机一直是一个困扰很多初学者的问题,方法如下: 首先需要选择任意一架摄影机(默认的两架摄影机均可),然后在外观面板中单击CameraManager(摄影机管理器)按钮,在弹出面板的文字输入处输入新建摄影机的名称,按下键盘的回车键,就可以创建一架新的摄影机了。如果要删除场景中的某架摄影机,也在该面板的列表中选择需要删除的摄影机,然后单击文本输入处后方的Delete(删除)按钮,就可以将其删除了。 在外观面板的下拉列表中会显示所有的摄影机,如果不在第0帧时切换摄影机,系统将自动赋予摄影机开关的关键帧,也就是可以将摄影机的切换设置为动画。 在世界浏览器中观察场景中默认的两架摄影机,在这里可以比较方便地通过选择相应摄影机的名称,来选择特定的摄影机。 摄影机的控制中心,在这里可以对当前选择的摄影机进行调控,包括摇移、平移和缩放,当然还可以预览到当前选择的摄影机视图中的效果。 选择了场景中任意一架摄影机之后,外观面板中显示出的相应选项。在其中可以调控所选摄影机的镜头、模糊、曝光和高度等参数。

内容概要

毕业于北京邮电大学,2008年取得Autodesk 3dsMax Approved Instructor(AAI)认证教师称号。现任教于北京火星时代动画实训基地。拥有多年的影视动画及游戏项目制作经验。曾先后在北京三辰卡通集团有限公司、西安东华鼎盛动漫数码有限公司担任原画师、首席美术设计师及3ds Max高级讲师。    曾参与动画作品《绿手套》、网游《黄帝》的角色设计工作。还参与过《3ds Max 2011白金手册》的视频录制工作。

书籍目录

第1部分 基础知识
第1课 软件介绍
1.1 软件介绍 
1.2 Vue和三维软件接口 
1.3 界面概述  
1.3.1 界面布局 
1.3.2 自定义界面 
1.3.3 双重和多重图标 
1.3.4 视图操作 
1.3.5 主工具栏 
1.3.6 创建工具栏 
1.3.7 物体属性标签面板 
1.3.8 摄影机控制中心 
1.3.9 世界浏览器 
1.3.10 动画时间线面板 
1.4 提速技巧  
第2课 创建对象
2.1 创建标准几何体 
2.2 创建水面/地面/云层 
2.3 创建文本 
2.4 标准地形 
2.5 程序地形 
2.6 植物 
2.7 岩石 
2.8 云对象 
2.9 行星 
2.10 曲线 
2.11 调入对象 
2.12 组对象 
2.13 布尔对象 
2.14 变形球对象 
2.15 灯光 
2.16 风机对象 
2.17 摄影机对象 
第3课 常用面板
3.1 Render Options[渲染选项]面板 
3.1.1 Preset render quality[预设渲染质量]选项卡 
3.1.2 Renderer[渲染器]选项卡 
3.1.3 Render Destination[渲染目标]选项卡 
3.1.4 Render what?[渲染什么?]选项卡 
3.1.5 Render quality[渲染品质]选项卡 
3.1.6 Anti_aliasing[抗锯齿]选项卡 
3.1.7 Picture size and resolution[图片尺寸和分辨率]选项卡 
3.1.8 Other[其他]选项卡 
3.2 Post Render Options[后期渲染选项]面板 
3.3 Options[选项]面板 
3.3.1 General Preference[全局首选项]选项卡 
3.3.2 General Preference[全局首选项]选项卡 
3.3.3 Units & Coordinates[单位 & 坐标]选项卡 
3.3.4 Operation[操控]选项卡 
第4课 灯光编辑器
4.1 Lens Flares[镜头光斑]选项卡 
4.2 Gel[滤光镜]选项卡 
4.3 Volumetric[体积光]选项卡 
4.4 Shadows[阴影]选项卡 
4.5 Lighting[灯光]选项卡和Influence[影响]选项卡 
第5课 大气编辑器
5.1 Atmosphere model[大气模式]简介 
5.2 通用选项卡 
5.2.1 Sun[太阳]选项卡 
5.2.2 Light[照明]选项卡 
5.2.3 Cloud[云]选项卡 
5.2.4 Fog and Haze[天空、雾和霾]选项卡 
5.2.5 Wind[风]选项卡 
5.2.6 Effects[效果]选项卡 
第6课 材质编辑器
6.1 材质编辑器简介 
6.1.1 工具栏和切换面板 
6.1.2 材质类型 
6.1.3 材质效果选项 
6.1.4 材质层级选项 
6.2 简单材质选项卡简介 
6.2.1 color & Alpha[颜色和通道]选项卡 
6.2.2 Bump[凹凸]选项卡 
6.2.3 Highlights[高光]选项卡 
6.2.5 Transparency[透明]选项卡 
6.2.6 Reflection[反射]选项卡 
6.2.7 Translucency[半透明]选项卡 
6.2.8 Effects[效果]选项卡 
6.2.9 Environment[环境]选项卡 
6.3 混合材质选项卡简介 
6.3.1 Material to mix[混合材质]选项卡 
6.3.2 Influence of environment[环境影响]选项卡 
6.4 体积材质选项卡简介 
6.4.1 Color & Density[颜色和密度]选项卡 
6.4.2 Lighting & Effects[灯光和效果]选项卡 
6.5 生态材质选项卡简介 
6.5.1 生态系统简介 
6.5.2 General[全局]选项卡 
6.5.3 Density[密度]选项卡 
6.5.4 Scale & Orientation[缩放和方向]选项卡 
6.5.5 Color[颜色]选项卡 
6.5.6 Presence[存在率]选项卡 
6.5.7 Animation[动画]选项卡 
第7课 节点编辑器
7.1 节点编辑器简介 
7.1.1 工具栏简介 
7.1.2 连接线简介 
7.1.3 数据类型简介 
7.1.4 节点操作简介 
7.2 Noise Node[噪波节点] 
7.2.1 Cellular Patterns[细胞图案]节点 
7.2.2 Cyclic Cellular Patterns[循环细胞图案]节点 
7.2.3 Distributed Pattern[分布图案]节点 
7.2.4 Flat Patterns[平铺图案]节点 
7.2.5 Line Patterns[线性图案]节点 
7.2.6 Math Patterns[数学图案]节点 
7.2.7 Other Patterns[其他图案]节点 
7.2.8 Perlin Noise[花边噪波]节点 
7.2.9 Square Patterns[方形图案]节点 
7.3 Fractal Node[分形节点] 
7.3.1 Cyclic Fractal[循环分形]节点组中的子节点 
7.3.2 Fractal Node[分形节点]中的其余节点 
7.4 Color Node[颜色节点] 
7.4.1 Color Correction[颜色校正]节点组中的子节点 
7.4.2 MetaNodes[元标签]节点组中的子节点 
7.4.3 其他子节点 
7.5 Texture Map Node[纹理贴图节点] 
7.6 Filter Node[过滤节点] 
7.6.1 Environment Sensitive[环境敏感]节点组中的子节点 
7.6.2 Recursive[递归]节点组中的子节点 
7.6.3 其他节点 
7.7 Constant Node[常量节点] 
7.7.1 Constant Node[常量节点]节点组中的子节点 
7.7.2 其他节点 
7.8 Turbulence Node[湍流节点] 
7.9 Combiner Node[组合节点]组 
7.10 Math Node[数学节点]组 
7.10.1 Conversion[转换]节点组中的子节点 
7.10.2 Randomness[随机]节点组中的子节点 
7.10.3 Trigonometry[三角法]节点组中的子节点 
7.10.4 Vector Operation[矢量操作]节点组中的子节点 
7.11 Dynamics Node[动态节点] 
7.12 Load MetaNode[调入节点] 
第8课 动画
8.1 创建动画 
8.1.1 动画选项卡 
8.1.2 动画预设选项 
8.1.3 跟踪对象 
8.1.4 链接到对象 
8.2 动画向导
8.2.1 动画向导设置 
8.2.2 关键帧动画 
第2部分 案例应用
第1课 倔强生长 
第2课 夕阳余晖 
第3课 乱石嶙峋 
第4课 繁花似锦 
第5课 林间小路 
第6课 幽静月夜 
第7课 椰风海韵 
第8课 穿云夺雾 
第9课 风吹草动 
第10课 祥和小镇 
第11课 湖边红亭 
第12课 三潭映月 
第13课 函数山地模型 
第14课 函数山地材质 
第15课 深海探秘 
第16课 阿凡达的世界 
第17课 雪山气魄 

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“建筑动画与特效火星课堂”系列图书之一火星知名原画师、首席美术设计师、3ds Max高级讲师杨晨分享Vue环境景观制作软件应用17个实际应用案例,内容涉及建筑景观设计、动画设计、影视场景设计等多个领域DVD光盘包含1600分钟讲解

作者简介

《建筑动画与特效火星课堂:Vue环境景观篇》是《建筑动画与特效火星课堂》系列教材之一,主要讲解Vue环境景观制作软件的应用,包括植物、天空、云、雾、海、沙地、阳光、岩石、山脉等各种自然环境的制作。全书配备了详细的文字讲解和视频教学,安排了17个实际应用案例,内容涉及建筑景观设计、动画设计、影视场景设计等多个领域,通过阅读《建筑动画与特效火星课堂:Vue环境景观篇》可以了解Vue软件的软件技术、使用方法和创作流程,使读者学习后能够制作出优秀的三维自然场景和环境景观动画。《建筑动画与特效火星课堂:Vue环境景观篇》适合于学习和使用Vue软件的读者,如从事建筑设计、建筑可视化表现、影视动画设计和虚拟现实制作的专业人员或三维动画制作的爱好者。

图书封面


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精彩短评 (总计20条)

  •     书很不错,包装印刷都还好。火星的书,内容就不必说了!
  •     结合实例的创作,讲解详细
  •     DVD视频教程讲解很全面,期待火星多出一些关于VUE的教程书籍。
  •     适合新学的人 不错 讲的也挺详细
  •     当当这次用了4天才给大爷送来,考虑到端午节放假就饶了你吧,以后快点啊,来不了就别吹牛,吹着1天到,害的我天天期盼,你就不能说4天到啊!真想抽你两巴掌,看你老是不!
  •     非常全面,国内没有同类教程
  •     书很好,很便宜,会继续在当当买书
  •     很好,讲述的很清楚。一看就懂。很不错
  •     很少的教材!
  •     买书缺光盘,要求换货却退了货
  •     收获非常大,知道这个软件,讲解的很好!
  •     VUE入门的好书,所有教案都在VUE完成,讲的还是挺详细的,喜欢VUE的朋友不可错过。
  •     很好的书,我寻找了很久,终于买到了。
  •     毕竟对于vue讲解的书很少,这本书对于vue的讲解很详细~很好的书,努力学习中
  •     觉得不错,正在自学,觉得作为三维特技特效的辅助软件很不错
  •     一共学了两次vue。每次都是突击使用,用的差不多了,过阵子不用就忘记了。那本vue5.0的老书也买过一本。现在终于有更新版本的软件说明书了(本书的前半部分)。后半部分视频教程似乎集中在那张随书的dvd里,没有细看不好评说。至于书里几个例子的效果,我觉得可能受到印刷的影响比较大吧。没有想象中的那么震撼。因为是尝鲜,并没有时间细看。所以先写这些吧
  •     dvd漏发了!能补回来吗??!!
  •     物流速度给力!书籍还不错
  •     书的内容还过得去吧,但很多东西都没深入讲解。但买是一定要买的,毕竟只有这么一本!
  •     双12居然降了快20元郁闷买早了
 

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