Flash MX 2004动画设计入门与提高

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出版社:电子科技大学出版社
出版日期:2004-8
ISBN:9787810945356
作者:巴志东 编
页数:319页

书籍目录

第1章 初次接触Flash MX 2004 1.1 Flash MX 2004概述  1.1.1 Flash 的诞生与发展  1.1.2 Flash 的技术特点 1.2 Flash MX 2004的新增功能  1.2.1 Flash MX 2004两个版本共有功能和特性  1.2.2 Flash MX Professional 2004专有特性 1.3 中文版Flash MX 2004的安装与启动  1.3.1 安装中文版Flash MX 2004  1.3.2 启动中文版Flash MX 2004程序第2章 全面接触Flash MX 2004 2.1 认识中文版Flash MX 2004的全新环境  2.1.1 菜单栏及工具栏  2.1.2 “时间轴”面板  2.1.3 浮动面板  2.1.4 “属性”面板  2.1.5 舞台和工作区  2.1.6 工具箱 2.2 认识Flash MX 2004面板  2.2.1 “混色器”面板和“颜色样本”面板  2.2.2 “运作”面板和“组件”面板  2.2.3 “信息”面板、“对齐”面板和“变形”面板  2.2.4 “场景”面板和“项目”面板 2.3 自定义工作环境  2.3.1 参数设置  2.3.2 快捷键的设定  2.3.3 使用网格、辅助线和标尺第3章 Flash动画原理及实例制作 3.1 动画原理及制作方法 3.2 Flash 技术术语及解析  3.2.1 帧  3.2.2 图层  3.2.3 场景  3.2.4 对象  3.2.5 位图和矢量图  3.2.6 元件 3.3 Flash 动画实例演示  3.3.1 新建文件和设置文件属性  3.3.2 准备素材--绘制一个微笑的小球  3.3.3 动画效果设置与测试第4章 使用工具箱 4.1 使用绘图工具  4.1.1 选择工具和部分选取工具  4.1.2 线条工具  4.1.3 套索工具  4.1.4 钢笔工具  4.1.5 椭圆工具和矩形工具  4.1.6 多角星形工具  4.1.7 铅笔工具  4.1.8 刷子工具  4.1.9 任意变形工具 4.2 使用颜色工具  4.2.1 使用“混色器”面板  4.2.2 使用“颜色样本”面板  4.2.3 使用工具箱“颜色”选项  4.2.4 墨水瓶工具  4.2.5 颜料桶工具  4.2.6 滴管工具  4.2.7 填充变形工具  ……第5章 导入和编辑对象第6章 文本处理第7章 使用场景和图层第8章 使用时间轴第9章 声音处理第10章 创建简单动画第11章 元件、实例和库第12章 创建复杂动画第13章 ActionScript编程入门第14章 ActionScript交互控制与应用第15章 使用组件第16章 优化和发布动画第17章 实例运用

作者简介

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《Flash MX2004动画设计入门与提高(中文版)》既适合于动画设计、影视广告设计、电脑美术设计、电脑绘画、网页制作的初中级用户,同时也可作为各类Flash初级培训班的教材。

图书封面


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精彩短评 (总计1条)

  •     学了几年了,断断续续,续续断断
 

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