Flash经典游戏制作范例导航

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出版社:第1版 (2006年1月1日)
出版日期:2006-1
ISBN:9787302120858
作者:李永
页数:256页

书籍目录

第1章 蝴蝶飞舞第2章 可爱宝贝第3章 写字的飞机第4章 缩放的精灵第5章 拼图游戏  5.1 建立实例使用的元件库  5.2 建立实例页面  5.3 为实例添加脚本语言第6章 游戏中的数学  6.1 建立实例使用的元件库  6.2 建立实例页面  6.3 为实例添加脚本语言第7章 制作简单相册第8章 动态的游戏背景  8.1 建立实例使用的元件库  8.2 建立实例页面  8.3 为实例添加脚本语言第9章 走迷宫  9.1 建立范例使用的元件库  9.2 建立范例的页面  9.3 在范例中添加程序第10章 神奇的太空飞虫  10.1 建立实例使用的元件库  10.2 建立实例页面  10.3 为实例添加脚本语言第11章 可编写脚本的遮罩  11.1 建立范例使用的元件库  11.2 建立范例第12章 游戏杆控制瓢虫  12.1 建立范例使用的元件素  12.2 建立范例的页面  12.3 在范例中添加程序第13章 趣味七巧板  13.1 实例说明    13.1.1 历史背景    13.1.2 数学思想    13.1.3 游戏简介    13.1.4 整体构架  13.2 实例制作    13.2.1 界面制作    13.2.2 脚本制作第14章 倒牛奶  14.1 实例说明    14.1.1 历史背景    14.1.2 数学思想    14.1.3 游戏简介    14.1.4 整体构架  14.2 实例制作    14.2.1 界面制作    14.2.2 脚本制作第15章 数字神秘盒  15.1 实例说明    15.1.1 数学思想    15.1.2 游戏简介    15.1.3 整体构架  15.2 实例制作    15.2.1 界面制作    15.2.2 脚本制作第16章 称球游戏   16.1 实例说明    16.1.1 数学思想    16.1.2 游戏简介    16.1.3 整体构架  16.2 游戏制作    16.2.1 界面制作    16.2.2 脚本制作第17章 七桥游戏  17.1 实例说明    17.1.1 历史背景    17.1.2 数学思想    17.1.3 游戏简介    17.1.4 整体构架  17.2 实例制作    17.2.1 界面制作    17.2.2 脚本实现第18章 巧取火柴棍   18.1 实例说明    18.1.1 历史背景    18.1.2 数学思想    18.1.3 游戏简介    18.1.4 整体构架  18.2 实例制作    18.2.1 界面操作    18.2.2 脚本实现

作者简介

本书是由北京四中网校的Flash动画专家,历时半年时间全力打造的一本面向初.中级读者的经典图书。从最简单的动画游戏实例制作开始入手,逐渐深入,直到制作出高级动画游戏实例。本书采用范例带动知识点的方式,循序渐进地指导读者学习,通过简明、精练的语言风格,醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您轻松入门。实现您成为高手的梦想,从这里扬帆启航。

图书封面


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