数字游戏概论

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出版社:高等教育出版社
出版日期:2012-3
ISBN:9787040321913
页数:327页

书籍目录

第1章 数字游戏的定义及相关理论
1.1 数字游戏定义
1.1.1 游戏的起源
1.1.2 游戏的定义及特征
1.1.3 数字游戏的定义及特征
1.2 游戏理论研究
1.2.1 古典游戏理论
1.2.2 现代游戏理论
1.3 游戏心理学
1.3.1 马斯洛的需要层次理论
1.3.2 青少年选择游戏的动机分析
第2章 游戏发展史
2.1 游戏平台发展史
2.1.1 电视(家用)游戏机发展史
2.1.2 街机(大型游戏机)发展史
2.1.3 掌上游戏机发展史
2.1.4 PC游戏发展史
2.2 里程碑游戏产品介绍
2.2.1 国外经典游戏介绍
2.2.2 国内经典游戏产品介绍
第3章 游戏的分类
3.1 常见游戏硬件平台
3.1.1 电视游戏
3.1.2 街机游戏
3.1.3 掌机(便携式)游戏
3.1.4 PC游戏
3.1.5 手机游戏
3.2 数字游戏中的玩家视角
3.2.1 第一人称视角
3.2.2 第三人称视角
3.2.3 俯视视角
3.2.4 立体视角
3.2.5 平面、单方向视角
3.3 常见游戏类型
3.3.1 角色扮演游戏(RPG,ROLE PLAYING GAME)
3.3.2 即时战略类游戏(RTS,REAL-TIMES
TRATEGY)
3.3.3 动作类游戏(ACT,ACTION GAME]
3.3.4 冒险类游戏(AVG,ADVENTURE GAME)
3.3.5 第一人称射击类游戏(FPS,FIRST PERSONAL
SHOOTING GAME)
3.3.6 模拟类游戏(SLG,SIMULATION GAME)
3.3.7 运动竞技类游戏(SPG,SPORTGAME)
……
第4章 游戏产业现状及趋势
第5章 网络游戏运营模式
第6章 游戏开发流程
第7章 游戏策划
第8章 游戏美术
第9章 游戏音频制作
第10章 游戏编程

作者简介

数字游戏概论,ISBN:9787040321913,作者:恽如伟 主编,陈文娟 副主编

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计1条)

  •     有信息量也有废话,大体框架很好~是时候把算法书从垃圾堆里捡回来了……
 

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