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出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-1-1
ISBN:9787121006029
作者:宋力
页数:300页
书籍目录
第1章 游戏设计简介
第2章 游戏设计软件的基本介绍
第3章 设计软件在游戏制作中的基本使用实例
第4章 游戏设计中道具的制作
第5章 游戏设计中场景的制作
第6章 游戏设计中人物的制作
第7章 游戏人物的动画制作
作者简介
本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道具和建筑场景的方法和流程,中间穿插游戏中灯光和材质的实际运用,最后介绍游戏中制作人物身体模型的详细过程及在Maya中捆绑人物骨骼及调试动画的过程。在讲解过程中,从实际制作的经验出发,语言简洁、图文并茂,边讲边练。书中制作实例的方法和制作流程,是笔者多年教学与实际经验的总结,具有很强的针对性和实用性。本书配套光盘中包含了本书所有实例的文件及制作中的相关文件。
本书既适合于从事游戏开发制作的初中级用户、三维动画的设计人员及广大CG爱好者学习使用,同时也可作为高校相关专业及社会培训的辅导教材。
图书封面