Windows Phone 7游戏高级编程

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出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-1
ISBN:9787302303053
作者:(美)威廉姆斯(Williams, C. G.),(美)克林格曼(Clingerman, G. W.) 著
页数:495页

章节摘录

版权页:   插图:   3.Search按钮按下Search按钮将启动手机上的Bing Search屏幕,让您得到所有紧急问题的答案(包括在西雅图市中心的酒店步行距离内的最好的寿司店在哪里,因为您的朋友为了去参加一个聚会,没有告诉您就开走了您租赁的汽车)。 1.2.6 QWERTY键盘 滑出式键盘不是WindowsPhone7设备最低配置要求的一部分,但硬件制造商在设计中可以使用它们。Dell Lightning有一个纵向的滑出式键盘,从手机的底部滑出。LG手机的键盘向左边(或是横向模式中的底部)滑出。 如果您的手机有一个滑出式键盘,当需要输入时,除了可以使用SoftInputPanel(SIP,屏幕键盘)外还可以使用它。另外可以使用XNA检测并响应在游戏中按下的任何键。 第4章将介绍SIP的知识。 无论是什么类型的手机或键盘,在XNA中都不需要任何特殊的配置或代码就可以直接使用。 1.3 软件功能 除了众多令人印象深刻的硬件特性和功能之外,WindowsPhone7设备还有一些非常酷的软件功能。下面让我们来看看其中的几个。 1.3.1 Start和Lock屏幕 WindowsPhone7的Start屏幕充当了桌面,也是与设备进行交互的关键方法。此屏幕被设计成可显示关于未接来电、短信、未读电子邮件等的一目了然的信息。 通过Start屏幕可访问hub(将在1.3.2 节中讨论)。可以从它们各自的磁贴(tile)看到内容预览和通知。 也可以将游戏固定到Start屏幕中的磁贴上。 第16章将介绍如何做到这一点。 Lock屏幕可以防止别人窥探您的手机内容,还可以使您不会在办公室节日派对中意外地拨打妈妈的电话。Microsoft使得Lock屏幕具有类似Start屏幕上的状态更新。

内容概要

Chris G. Williams是Magenic的首席咨询师,为客户交付定制的.NET解决方案。他是XNA/DirectX方面的Microsoft MVP,经常在用户组、代码挑战营和专业会议上发表演讲。
George W. Clingerman是一名商业开发人员,擅长使用.NET和SQL来构建WinForm和Web软件。他还开发游戏,以及撰写游戏开发入门教程。George是XNA方面的Microsoft MVP。

书籍目录

目 录
第1章 了解Windows Phone 7设备 ....... 1
1.1 最低配置 ..........................................1
1.1.1 外观设计 ....................................... 2
1.1.2 屏幕分辨率 ................................... 2
1.2 手机功能 ..........................................2
1.2.1 电容式触控 ................................... 3
1.2.2 传感器 ........................................... 3
1.2.3 数码相机 ....................................... 4
1.2.4 DirectX 9加速 .............................. 5
1.2.5 正面按钮 ....................................... 5
1.2.6 QWERTY键盘 ............................. 6
1.3 软件功能 ..........................................6
1.3.1 Start和Lock屏幕......................... 6
1.3.2 hub ................................................. 6
1.3.3 其他应用程序 ............................... 8
1.4 小结 ..................................................9
第2章 入门 ............................................ 11
2.1 获取所需工具 ................................11
2.1.1 系统需求 ..................................... 12
2.1.2 开发人员的要求 ......................... 12
2.1.3 获取的工具 ................................. 12
2.2 XNA Game Studio 4.0 ...................13
2.2.1 创建第一个项目 ......................... 14
2.2.2 Windows Phone游戏和其他
XNA游戏项目的区别 ............... 15
2.3 设置Windows Phone设备 ............18
2.4 使用Windows Phone Emulator .....18
2.5 使用命令行选项 ............................21
2.6 小结 ................................................22
第3章 方向 ........................................... 23
3.1 设备方向 ....................................... 23
3.1.1 设置设备方向 ............................. 23
3.1.2 检测设备方向 ............................. 27
3.1.3 以全屏模式运行 ......................... 27
3.2 加速计 ........................................... 29
3.3 小结 ............................................... 34
第4章 触控输入 .................................... 35
4.1 触控事件的响应 ........................... 35
4.1.1 触控界面概述 ............................. 35
4.1.2 触控输入的检测 ......................... 36
4.1.3 手势检测 ..................................... 40
4.1.4 触控游戏的设计 ......................... 46
4.2 SIP ................................................. 48
4.3 小结 ............................................... 51
第5章 获取输入 .................................... 53
5.1 创建输入管理系统 ....................... 53
5.1.1 Input.cs ........................................ 53
5.1.2 GestureDefinition.cs .................... 69
5.1.3 GameInput.cs ............................... 70
5.1.4 TouchIndicator.cs ........................ 76
5.1.5 TouchIndicatorCollection.cs ........ 79
5.2 使用输入管理系统 ....................... 80
5.2.1 Actions.cs .................................... 80
5.2.2 Game1.cs ..................................... 81
5.3 小结 ............................................... 86
第6章 状态 ........................................... 87
6.1 游戏状态 ....................................... 87
Windows Phone 7 游戏高级编程:使用 XNA Game Studio 4
XII
6.1.1 管理游戏状态 ............................. 88
6.1.2 处理多层屏幕 ........................... 108
6.2 手机硬件事件 .............................. 109
6.2.1 检测Back按钮 ......................... 109
6.2.2 重写Back按钮 ......................... 109
6.3 游戏中断 ...................................... 110
6.3.1 通知与临时中断 ....................... 111
6.3.2 游戏停止事件 ........................... 114
6.4 保存游戏状态 .............................. 114
6.5 小结 .............................................. 118
第7章 播放音乐 .................................. 119
7.1 处理音频 ...................................... 119
7.1.1 使用MediaPlayer播放音频 ..... 119
7.1.2 SoundEffect ............................... 125
7.2 XACT 3.0 ..................................... 129
7.3 录制音频 ...................................... 130
7.3.1 Microphone类 ........................... 130
7.3.2 保存并检索捕获的音频 ........... 135
7.4 小结 .............................................. 137
第8章 综合应用:Drive & Dodge
游戏 ......................................... 139
8.1 创建游戏 ...................................... 140
8.1.1 屏幕 ........................................... 140
8.1.2 输入包装类 ............................... 164
8.1.3 添加声音和音乐 ....................... 189
8.1.4 更多的屏幕 ............................... 194
8.1.5 为游戏主屏幕编写代码 ........... 199
8.1.6 完成MainGame屏幕:连接
精灵并使游戏可玩 ................... 206
8.1.7 保存分数 ................................... 214
8.1.8 正确处理Back按钮 ................. 227
8.2 创建一个基本的游戏模板 .......... 231
8.2.1 只保留基本要素 ....................... 231
8.2.2 创建模板 ................................... 234
8.2.3 使用模板 ................................... 234
8.3 小结 ............................................. 235
第9章 3D游戏 .................................... 237
9.1 3D图形 ....................................... 237
9.1.1 为游戏创建3D模型 ................ 237
9.1.2 在游戏中使用3D模型 ............ 241
9.1.3 在Blender中为基本的3D模型
添加纹理 ................................... 243
9.1.4 执行3D变换 ............................ 246
9.1.5 创建3D动画 ............................ 248
9.1.6 Microsoft Skinning Sample ....... 253
9.2 设置效果 ..................................... 254
9.2.1 预置效果 ................................... 255
9.2.2 使用Reach Graphics Demo ...... 256
9.3 小结 ............................................. 256
第10章 推送通知与振动功能 .............. 257
10.1 理解推送通知 ........................... 257
10.1.1 raw通知 ................................ 258
10.1.2 弹出式toast通知.................. 266
10.1.3 磁贴通知 ............................... 273
10.2 好用的振动功能 ....................... 280
10.2.1 Microsoft.Devices
命名空间 ............................... 280
10.2.2 Environment类 ..................... 281
10.2.3 VibrateController类 .............. 282
10.3 小结 ........................................... 284
第11章 创建和使用服务 ..................... 285
11.1 使用Web服务 ......................... 285
11.1.1 LiveToServeYou示例 .......... 286
11.1.2 ServeMe示例 ....................... 290
11.2 全球高分榜系统 ....................... 295
11.2.1 HighScoreService项目 ......... 295
11.2.2 ScoreMe项目 ....................... 302
11.2.3 匿名Live ID ......................... 303
11.2.4 HighScoreClient类 ............... 304
11.2.5 推送通知 ............................... 305
目 录
XIII
11.2.6 HighScoreTester项目 ........... 309
11.2.7 测试高分榜服务 ................... 313
11.3 配对系统 .................................... 314
11.3.1 MatchMaker项目 ................. 314
11.3.2 MatchMe项目 ...................... 320
11.3.3 MatchMakerTester项目 ........ 325
11.4 处理HTTP请求 ........................ 329
11.4.1 WeatherWitch项目 ............... 330
11.4.2 在游戏中使用RSS提要 ...... 333
11.4.3 基于REST的Web服务 ...... 333
11.5 小结 ............................................ 334
第12章 综合应用:Poker Dice with Friends
游戏 ........................................ 335
12.1 初步准备 .................................... 335
12.1.1 服务流程与屏幕流程 ........... 336
12.1.2 创建Poker Dice服务 ........... 336
12.1.3 创建PokerDiceTester应用
程序....................................... 350
12.2 创建Poker Dice with Friends
游戏 ........................................... 356
12.2.1 创建游戏项目模板 ............... 356
12.2.2 修改模板 ............................... 357
12.2.3 增强ScreenStateSwitchboard
类 .......................................... 359
12.2.4 创建GameInformation
和DiceGame辅助类 ............ 367
12.2.5 创建游戏大厅 ....................... 370
12.2.6 创建GameInfo界面 ............. 382
12.2.7 添加骰子模型 ....................... 390
12.2.8 创建MainGame界面 ........... 400
12.2.9 创建DiceSelect界面 ............ 403
12.3 增强游戏 .................................... 409
12.4 小结 ............................................ 410
第13章 Location API .......................... 411
13.1 理解和使用Location API ......... 411
13.2 使用Location Services的
最佳实践 ................................... 411
13.2.1 得到用户许可 ....................... 411
13.2.2 电量消耗 ............................... 412
13.2.3 精确度级别 ........................... 412
13.2.4 移动阈值 ............................... 412
13.3 在游戏中使用Location
Services ..................................... 412
13.3.1 CivicAddress类 .................... 412
13.3.2 CivicAddressResolver类 ...... 413
13.3.3 GeoCoordinate类 .................. 418
13.3.4 GeoPosition类 ...................... 424
13.4 小结 ........................................... 424
第14章 启动器和选择器 ..................... 425
14.1 常用的启动器和选择器 ........... 425
14.2 NowPictureThis ......................... 426
14.2.1 CameraCaptureTask .............. 427
14.2.2 Application Deployment
工具 ...................................... 429
14.2.3 测试NowPictureThis ............ 430
14.2.4 PhotoChooserTask ................. 431
14.3 用于消息传递任务的类 ........... 433
14.3.1 SmsComposeTask ................. 433
14.3.2 EmailComposeTask............... 434
14.3.3 EmailAddressChooserTask ... 434
14.4 MediaPlayerLauncher ................ 435
14.4.1 Controls属性 ........................ 436
14.4.2 Location属性 ........................ 436
14.4.3 Media属性 ............................ 437
14.5 小结 ........................................... 437
第15章 综合应用:Picture Puzzle
游戏 ........................................ 439
15.1 Picture Puzzle游戏 ................... 439
15.2 设计屏幕流 ............................... 440
15.3 创建拼图 ................................... 440
Windows Phone 7 游戏高级编程:使用 XNA Game Studio 4
XIV
15.3.1 创建Title屏幕 ...................... 441
15.3.2 增强ScreenStateSwitchboard
类 .......................................... 443
15.3.3 创建NewPuzzle屏幕 ........... 447
15.3.4 拼图块 ................................... 452
15.3.5 管理状态对象 ....................... 464
15.3.6 创建SelectPuzzle屏幕 ......... 465
15.3.7 创建可玩的游戏屏幕 ........... 470
15.3.8 制作InGameMenu屏幕 ....... 474
15.3.9 创建PuzzleComplete屏幕 .... 477
15.4 改进游戏 .................................... 479
15.5 小结 ............................................ 479
第16章 后续工作 ................................ 481
16.1 试用模式 .................................... 481
16.1.1 了解试用模式 ....................... 481
16.1.2 检测试用模式 ....................... 482
16.2 将游戏固定到Start区域 .......... 489
16.3 发布 ........................................... 491
16.3.1 要求 ....................................... 491
16.3.2 提交 ....................................... 491
16.3.3 代码签名 ............................... 493
16.4 到哪里获取帮助 ....................... 494
16.4.1 论坛 ....................................... 494
16.4.2 博客 ....................................... 494
16.4.3 搜索 ....................................... 494
16.5 小结 ........................................... 495

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作者简介

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