数码插画设计

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出版社:中国青年出版社
出版日期:2007-8
ISBN:9787500675488
作者:劳伦斯·泽阿根
页数:171页

内容概要

劳伦斯·泽阿根,1989年毕业于伦敦皇家艺术学院,现已是声名卓著的插画家,教育家和作家,他曾在插画设计机构Big Orange工作室和Heart设计公司工作,与多家国际性杂志和广告设计公司合作。

书籍目录

第一部分 制作流程 潜在因素的影响   人物简介:伊恩·赖特   人物简介:迈克尔·格利特   人物简介:贾斯珀·古多尔   制作指南1:New工作室 混合媒体与技术   人物简介:保罗·戴维斯   人物简介:马里昂·道查斯   人物简介:肖纳格·蕾   制作指南2:史蒂夫·威尔逊 日元素的复兴、借用和再次使用  人物简介:安东尼·伯里尔  人物简介:布雷特·赖德  人物简介:久保诚二郎  制作指南5:保罗·伯吉斯 绘画符号的魅力   人物简介:卡姆·唐   人物简介:斯潘塞·威尔逊   人物简介:劳里·罗森瓦尔德   制作指南4:ilovedust工作室 摄影图像制作   人物简介:乔·马吉   人物简介:麦克福尔   人物简介:乔希·格斯菲尔德   制作指南5:麦克福尔第二部分 专业实务 成功的案例夹 自我推销的艺术 客户识别,开发与维系 委托授权:行业内幕 工作室和办公室小贴士 保持灵感之源 该不该找经纪公司 获取一份全职工作 培养良好的习惯  工作室简介:Vault49工作室  工作室简介:Peepshow工作室  工作室简介:NEWI作室  工作室简介:Faile工作室  工作室简介:laVista工作室  工作室简介:ilovedust工作室联系方式致谢

作者简介

本书致力于为插画家、设计师以及插画设计的业内人士提供一本内容详尽、题材广泛的设计指南。本书探讨了创意的生成、主题的诠释和模拟及数字领域的相关专业技术,它对插画设计提出了独到的见解并为读者提供了非常有价值的参考资料。 本书阐述了寻求创意、诠释主题和提升自我的途径,同时探讨了插画设计的数码技术与模拟技术领域所涉及的实用性、理论体系和专业技术。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计10条)

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  •     贵
  •     就是为了看里面的插图.囧
  •     176
  •     什么狗B拉骚
  •     中等,可买可不买
  •     经纬度艰苦后没奶奶好看拉近乎厂
  •     这本书就是来骗钱的啊
  •     jj
 

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