交互设计沉思录

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出版社:机械工业出版社华章公司
出版日期:2012-10-1
ISBN:9787111396789
作者:Jon Kolko
页数:202页

章节摘录

版权页:   插图:   主导整个体验 很多《财富》500公司的领导者以各种各样的方式面对这些关乎体验的挑战,其取得的成果各不相同。其中许多公司都改变了以往的广告和品牌思路,转而表述其对体验的专注。例如,Dell公司想要控制客户体验,“几乎每间办公室的每个公告板上都贴有‘客户体验:拥有它!’的标签”;而Hulu公司在播放电影之前询问客户,哪种“广告体验”客户更喜欢。显然,产品的整体形象本身并不能代表这些公司所承诺的乌托邦。对于通过关注体验而获得了经济收益的公司而言,他们做出的改变远不止是公共关系(PR)方面的,他们组织业务的方式和看待其产品、服务及系统的视角都改变了。 大型公司若尝试为用户提供能产生情感共鸣和个人化的交互体验,做出的最显而易见的改变之一就是成立UX团队。UX团队的成员可能没有接受过正式的设计培训,然而他们在数字产品的开发过程中代表了用户的声音,充当了用户一方的支持者。他们会与外部的设计公司协同工柞,权衡技术上和业务上的需求,并产出我们熟悉的文档,包括市场需求文档、产品需求文档和产品规范等。成立正式的UX团队,并将其安置在市场或工程部门之外,这正是前述诸多“迈向体验之改变”所产生的积极影响。更重要的是,UX团队在开发周期的更早期阶段就开始介入,以便参与最初的策略讨论并驱动产品开发过程。 然而,这种将UX集中化的做法并不完美。即使是在最无恶意的公司里,各个业务部门之间也会存在分歧和斗争。UX专员受命完成设计工作,却经常缺乏必要的培训,以致无法很好地完成工作。同样常见的情况还有,UX专员缺乏必要的视觉化语汇(如本书前述的各种视觉化表达方式),无法以能引起情感共鸣的方式来向其他部门表述自己的工作内容,结果就使UX团队退化成外部设计咨询公司的传话筒。事情到达如此地步,是相当令人沮丧的,因为这弱化了UX团队在公司内部的角色,还可能将团队放在了照丑灯下:UX团队可能因此被其他部门看做“外。部厂商管理团队”或者“轻量级市场部”。

前言

引言这是一本旨在审视交互设计理论并推进其发展的专业书籍。在探讨交互设计(Ineraction Design)的现有书籍当中,有一部分探讨的是设计在人机交互(HumanComputer Interaction)中的角色。人机交互是个被认知心理学和计算机科学所限定的领域,因而这些书籍在描述设计的本质时,经常将其与屏幕上的用户界面设计联系在一起——或者强调界面上出现的特定元素,或者检视创建界面的最佳实践、启示和指导原则。这类书籍频繁出现在教授计算机科学的院校里,并作为教科书使用,供有兴趣了解人类行为及其影响的工科学生研习。另外一些探讨设计本质的书籍则关注作为二维、三维甚至四维形体创造的设计。这类书籍考察元素的各种形状、组合或布局的美学价值及情感价值,用实例来解释设计取舍的原则,比如展示实体产品、演示特定的交互性部件,或者以绘声绘色的方式重点展现设计成果的美感和优雅度等。这类书籍经常出现在设计、艺术类院校里,用来描绘特定艺术文化运动至高的历史地位。然而,却几乎没有几本书在探讨发生于技术和形式(form)之间的语义关联(semantic connection)问题。这些关联源自用户使用产品的过程,可被看做交互(interaction),归结起来,正是这些交互组成了使用产品的行为。这些关联也越来越强烈地暗示着,称为“设计”的这个领域是与科学、艺术研究齐肩、正统、独立的研究领域。本书描述交互设计的方式,是在理论和概念层面上考量和反思交互设计这门学科。我完全明白,交互设计实践者可能会觉得本书视角颇高、学术味重,或者看起来缺乏实效性,也没有可以立即受用的务实的内容。本书不提供能在工作中立即受用的东西,不谈如何运用设计,不谈如何通过设计来获得合理的经济效益,也不谈如何编写代码创建交互式设计原型。这些方面,现有的其他书籍已经讲得相当棒了。原文为“simulation”,意指可交互的模拟产品,比如用HTML/CSS/JavaScript制作的网页设计原型等。——译者注 本书的第一大目标是要更好地诠释两个问题:其一,什么是交互设计;其二,为什么交互设计很重要。我在本书中对交互设计给出了一种定义,让其同时涵盖:交互设计领域的各知识层面、交互设计作为一门人本(humancentered)学科的概念基础,以及交互设计实践者日常实践当中采用的具体做法。所谓“humancentered”有“以人为中心”之译法,译者觉得此译法虽然表意妥当,但在很多情况下都显得啰唆,同时也导致放到整句中不好措词,因此译作“人本”,以表“以人为本”之意,与原文意义也比较切合。——译者注本书的第二大目标是为交互设计师提供必需的语汇,以便大家将自己的工作知识化,既方便描述工作,又方便与他人沟通,包括与其他学科、大众媒体、政客以及决策者沟通等。倘若没有这些必要的语汇,我们对科技人性化的倡导就可能在科技演进的步伐中遭到冷遇。本书的第三大目标是提出交互设计脱离商业桎梏而独立存在的可能性,让所有交互设计师同胞们认识到,我们的工作领域与医学、政策学(policy)、法律等其他知识构造健全的领域一样,有助于塑造和改善我们的文化。只有具备强健、丰富的知识,才能解决复杂问题,在技术调研时能应万变,并充分获得人类体验的同理心。要解决困扰人类的社会性难题,并且使科技人性化,具备这种知性的洞察力是最为理想的。创建好看的界面恐怕是对这一关键能力最肤浅却最普遍的滥用。各行各业的设计师都为其在业界中的弱势地位而叹息——我们声称自己的专业被误解了,获得的报酬过低,还被狭隘地看做“搞效果的”(stylist)或“玩像素的”(pixel pusher)。如果我们真是“搞效果的”风格设计者,那么理当为制造一种瞬时、轻快的短暂视觉感受(即风格)而获得报酬。但交互设计并不关乎转瞬即逝的美学。借由很酷的Flash界面来界定交互设计,与借由财会学科来界定战略性业务拓展一样吗?答案是:完全不一样。交互设计师的使命是观察人类,以及在复杂想法中寻求平衡。交互设计师要考虑问题的两个极端:最大的和最小的、概念层面的和实效层面的、人类层面的和技术层面的等。交互设计师是行为的塑造者。“行为”(behavior)是个很宽泛的概念,乍看之下,用其来限定单独一个专业领域似乎有点偏激,但交互设计终究已经作为专业而出现了。当把交互设计应用于商业时,由此形成的专业所涵盖的内容就包括了信息架构(information architecture)的复杂性、以人类学视角理解人类的欲望、可用性工程的利他性本质,以及对话(dialogue)的创建等。尽管目前在商业中有对交互设计的专业需求(也许其目的正是实质性地拉动业务发展),但是交互设计的价值不在于创造利润。交互设计能创造利润纯粹是巧合,其真正的价值在于推进人本设计的发展以及创造社会性框架。前者能提高日常生活质量,后者供人借以体验设计。

名人推荐

Jon在本书中对交互设计进行了颇具反思性、饱含真知灼见且铿锵有力的探索,为整个领域带来了极具号召力的观点,立下了设计师信誉的宣言,描绘了交互设计领域深广的愿景。将来我们回顾交互设计作为独立学科的发展历程时,必会发现本书就是树立基业的扛鼎之作。——Steve Baty Meld Studios负责人Jon是推动交互设计领域发展的重要呐喊者。他在本书中细致地阐释了交互设计的核心品质和可能扮演的角色,远远超越了宣讲用户界面设计的层面。如果你有信心缔造未来、解决大问题、创造能激发人类潜力的物品和系统,那就让本书为你解惑,进而了解交互设计实践如何助你一臂之力。——David Cronin GE公司用户体验中心设计总监/前Cooper公司交互设计总经理 《About Face,Third Edition》作者凭借书中强有力的观点和深入的思考,Jon Kolko把对交互设计的阐释和分析推到了新的高度。Kolko向我们证明,交互设计能对我们生活的方方面面产生冲击性影响。交互设计的工具和手段不仅能用来开发产品,还能用来解决社会问题。要想超越风格之设计,进而提升到影响深远的世界之大设计,本书乃必修之作。——Don Norman Nielsen Norman Group联合创始人 《Living with Complexity》作者本书是Jon Kolko前作(第1版)的必要升级,在清晰可读的基础上,进一步拓展了主题,以体现近年来交互设计实践和领域范畴的大幅延展。Jon在思想上是领袖,在教育上是使者,他在本书中下足了这两方面的功夫。——Steve Portigal Portigal Consulting负责人本书是交互设计领域的重要作品,通过深沉的反思把当代设计理论和研究成果融入了交互设计实践。对新老交互设计师而言,本书的价值巨大。——Carl Disalvo 美国乔治亚理工学院博士

媒体关注与评论

Jon在本书中对交互设计进行了颇具反思性、饱含真知灼见且铿锵有力的探索,为整个领域带来了极具号召力的观点,立下了设计师信誉的宣言,描绘了交互设计领域深广的愿景。将来我们回顾交互设计作为独立学科的发展历程时,必会发现本书就是树立基业的扛鼎之作。——SteveBatyMeldStudios负责人Jon是推动交互设计领域发展的重要呐喊者。他在本书中细致地阐释了交互设计的核心品质和可能扮演的角色,远远超越了宣讲用户界面设计的层面。如果你有信心缔造未来、解决大问题、创造能激发人类潜力的物品和系统,那就让本书为你解惑,进而了解交互设计实践如何助你一臂之力。——DavidCroninGE公司用户体验中心设计总监/前Cooper公司交互设计总经理《AboutFace,ThirdEdition》作者凭借书中强有力的观点和深入的思考,JonKolko把对交互设计的阐释和分析推到了新的高度。Kolko向我们证明,交互设计能对我们生活的方方面面产生冲击性影响。交互设计的工具和手段不仅能用来开发产品,还能用来解决社会问题。要想超越风格之设计,进而提升到影响深远的世界之大设计,本书乃必修之作。——DonNormanNielsenNormanGroup联合创始人《LivingwithComplexity》作者本书是JonKolko前作(第1版)的必要升级,在清晰可读的基础上,进一步拓展了主题,以体现近年来交互设计实践和领域范畴的大幅延展。Jon在思想上是领袖,在教育上是使者,他在本书中下足了这两方面的功夫。——StevePortigalPortigalConsulting负责人本书是交互设计领域的重要作品,通过深沉的反思把当代设计理论和研究成果融入了交互设计实践。对新老交互设计师而言,本书的价值巨大。——CarlDisalvo美国乔治亚理工学院博士

内容概要

Jon Kolko,交互设计领域的思想领袖,他的理想是通过设计和设计教育来改变社会。他对交互设计的研究和实践涉及众多领域,如消费类电子产品、移动、互联网、供应链管理、需求规划、客户关系管理……为推动交互设计这门学科的发展与演进做出了卓越贡献。
他是奥斯汀设计中心(AC4D)的创始人,致力于为《财富》500强企业提供设计相关的解决方案和咨询服务,他的客户包括AT&T、HP、Nielsen、Bristol-Myers Squibb、Ford、IBM、Palm等知名企业。
他曾担任Thinktiv的设计策略执行总监,负责设计和交付能引起情感共鸣且有竞争力的产品和服务。在此之前,他还曾担任设计公司Frog的首席设计师、《Interactions》杂志的总编和Interaction Design Association(IxDA)的董事。此外,他还曾担任萨瓦那艺术与设计学院交互设计与工业设计专业的教授,负责教授该专业的本科及研究生课程。

书籍目录

名家力荐
译者序
引言
概述
第一部分
…过程与方法
第一章思考人的问题
设计过程
定义设计问题或机遇
发现隐藏的欲求、需求和欲望
工作环境中的实境调查
焦点小组与竞争分析
综合、建构和精化
深沉的反思
直觉的角色
设计在把握大局观当中的角色
第二章管理复杂性
旨在产生有用信息的数据构造过程
数据、信息、知识和智慧
将第四维度(时间)纳入考量进行设计
用亲和图组织数据
用概念图将系统视觉化
用流程图展现决策过程
用Ecosystem Diagram展现Engagement Point
用Journey Map体现交互序列
第三章说服与沟通
组织内的说服行为
组织外的游说
设计制品蕴含着文化
说服的道德标准
第二部分
…文化与责任
第四章体验与真实性
从人工制品到体验的转移
体验所包含的挑战
现实性挑战
主导整个体验
真实性
体验中的时间美学
第五章诗意、精神和心灵
真诚的交互
探究专注力
对细节的关注
第六章判断和转化不良行为
可用性和影响力
判断、框架和伦理道德
拒斥可用性
Discursive Design
我们对“设计什么”的选择
运用设计转变不良行为
第七章诡异问题
理解诡异问题
为形成冲击性影响而设计
金字塔的底端
医疗、卫生保健和教育中的设计
拒斥经济目标和经济结构
设计的教育问题
为他人设计和同他人设计
总结
术语表

编辑推荐

《交互设计沉思录:顶尖设计专家Jon Kolko的经验与心得(原书第2版)》编辑推荐:交互设计领域的扛鼎之作,交互设计领域思想领域多年经验结晶。完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐述和分析推向了新的高度,为整个领域带来了极具号召力的观点。

作者简介

本书由交互设计领域的思想领袖Jon Kolko所著,是交互设计领域的里程碑之作。本书完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐释和分析推向了新的高度。本书重点阐释了对交互设计领域的最新理解和洞察,以及人与科技之间的联系。作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化,帮助设计师教化商业人士,同时确立交互设计在商业领域中的地位。本书不但探讨了经济局面的变化、互联性的增强和全球化的科技普及如何影响针对人类行为的设计活动和设计本身,而且对交互设计的定义进行了更好地阐释,主要涵盖三个方面:其一,交互设计涉及的各个知识层面;其二,交互设计作为“以人为本”的学科所包含的基本概念;其三,交互设计师在实践当中获得的经验和采用的方法与手段。此外,本书还讨论了(设计)语言、观点和话术在产品、服务和系统的设计当中所扮演的角色,并介绍了交互设计师处理关乎行为和时间的复杂问题的过程,该过程包括构造大量的数据、考察用户、尝试为随时间不断演化的人类行为提供支持等。

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发布书评

 
 


精彩书评 (总计7条)

  •     http://www.uegeek.com/reading/rd_thoughts_on_ixd好久没有正儿八经写笔记了,翻完两遍《交互设计沉思录》,还是云里雾里,不得不借助敲键盘来整理一下思路。这是一本探讨理论的书。这类书很难写,读者一般在读的过程中频频点头认同作者的观点,但是一放下书,却又好像什么都没得到。对这一类的书,如果看完后刷新了自己对该领域的认识,就可以认为是一本好书吧。至于刷新认识,大概是看书里有没有提供一个好用的框架,帮助自己去理解这个领域,弥补过去因视角和深度的缺乏导致的局限。这么看来,这是一本好书。Jon在引言中首先指出了交互相关书籍的两大主题:一是集中在人机交互领域,局限在于被认知心理学和计算机科学所限定,过于强调界面元素,力图得出创建界面的最佳实践、启示和指导原则;二是集中在形体创造设计,考察元素的各种形状、组合或布局的美学价值及情感价值。但探讨技术和形式之间的语义关联几乎是一个空白。一、交互设计为什么重要?交互设计立足于人、技术、设计三个领域,因为从“人”的因素出发,所以才需要去寻找技术和设计融合的最佳途径,以解决“人”的问题,提升“人”在科技世界中的生活品质。Jon对交互设计的定义是:在人与产品、服务或系统之间创建一系列对话。这种观点并不新鲜,但是作者尤其强调了“时间”因素。交互即对话,对话是随时间推进而演变的,是易变和流动的,接受、拒绝、理解、困惑贯穿其中。区分用户界面设计和交互设计,时间维度是关键,两者对时间在产品使用过程中所扮演角色的理解有本质的不同。交互设计的价值之所以被逐渐认识,正是因为人们对与自己打交道的物品/系统的要求越来越高,互动发生在一定时间段,而不仅仅是接触的一瞬间。怎样让机器/系统拥有与人自然对话的能力,弥合语言鸿沟促进对话,是交互设计师的责任所在。交互设计师是行为的塑造者,借由人与产品之间的持续对话来支持产品的使用体验。交互设计的目标是试图随着时间的推移,逐渐理解并塑造人的行为。所以其使命首先是观察人类:尝试理解并改变人们做什么事情、经历什么样的感受,以及脑子里思考什么事情;然后在复杂想法中寻求平衡:需要考虑问题的两个极端——最大的和最小的、概念层面和实效层面的、人类层面和技术层面的等。顺便提一下困扰自己的问题:互动设计和交互设计的区别是什么?Jon认为互动式媒体设计几乎总是以技术为中心,而交互设计以人为中心。这一点很好地体现在一般的设计过程中。二、万变不离其宗的设计过程CMU的设计流程框架:define定义——discover发现——synthesize综合——construct建构——refine精化——reflect反思IDEO的四步设计过程:observation——brainstorming——prototyping——implementationDesign Edge的三部设计过程:define——discover——developSmart Design的三步设计过程:conceive——create——complete这些经典的设计过程,基本都包含以下步骤:a 定义设计问题或机遇:人们所处的场景和经历的故事是什么?b 发现隐藏的欲求、需求和欲望:尝试理解人们做什么事情以及为什么,实境调查的四大原则是focus、context、partnership和interpretationc 综合、建构和精化:先发散探索多种解决方式,然后收敛定位最佳答案d 反思和评估可见设计思维所强调的是情境启发、定义问题和方案探索。信息架构是很多交互设计师的工作范畴之一。在虚拟的空间中为人们提供类似地图的指向服务,是互联网时代设计师的一大课题。信息架构从效用来说,是为了让人们在浏览、使用某个产品时,清楚自己在哪里、可以去哪里、怎么去哪里;而从根本目标来看,信息架构其实是为了实现从数据到信息到知识到智慧的升华。信息是能表述意义的数据组织形式,经由信息得出原则、理论、论点等就产生了知识,智慧是以新的、与众不同的方式应用知识获得的启示。设计过程中常用的一些可视化方法:- 用亲和图组织数据- 用概念图将系统视觉化- 用流程图展现决策过程- 用Ecosystem Diagram展现Engagement Point- 用Journey Map体现交互序列 :常用来描述线性的最佳场景设计的难点有二:如何发现隐含的限制条件,如何把握隐含限制条件与明确限制条件之间的平衡。三、交互设计不仅仅关乎可用性和效率关注可用性的设计师会致力于减少设计在认知上的不协调,强调速度和完成任务所需的时间,旨在把用户使用复杂系统时可能犯下的错误的数目见到最小。但如果要让用户与产品发生的交互能以具有诗意的方式与用户产生共鸣,还必需满足三点:- 交互要有代入感;- 对于索要完成的任务而言,交互要足够复杂,以使用户进入一种专注的状态;- 交互具有高度可感知性。四、交互设计对文化的影响交互设计如何影响并塑造着文化,Jon花了不少篇幅去阐述。他认为设计师所缺乏的不是解决社会问题、影响文化的能力,而是责任感和自我意识。设计师能做的最重大却也经常是最缺乏深思熟虑的决定,就是选择设计什么样的东西。并非所有设计问题都同等重要,也并不是所有设计问题都值得去解决。设计师需要明白,自己的工作之所以能够开展,是因为自己对解决问题的领域或类型做出了选择,自己的时间用在何处依赖于这个决定。Jon在最后一部分几乎是大声疾呼设计师们反思自己的工作和贡献,提醒我们设计的思维和方法其实有更广阔的价值空间。最后用Jon的话总结并且自勉吧:只有把科技、美学和人性三者融合到一起,我们才能踏入交互设计的世界。交互设计研究的是人与事物之间的对话,因此它能为科技的进步带来和谐之音。
  •     整本书从微观向宏观的讲述了作者对于产品设计的见解,从一定层面上有一定受益,但个人感觉比较理想化。 整本书从微观向宏观的讲述了作者对于产品设计的见解,从一定层面上有一定受益,但个人感觉比较理想化。
  •     《交互设计沉思录》,读后神情气爽,很多困惑都豁然开朗,提炼出的点难梳理出完整的逻辑体系,就一条条列出来,与大家分享。1.用户驱动,而不是技术或商业驱动,设计师,请不要轻易妥协,收好节操,为用户争取好的体验机会。这就需要设计师学会商业语言,以更好的争取,另外可以通过“过程外化”,增强自己的说服力,来扩大自己意见的接受度。2.竞品分析只是一个方法,研究用户才是真正重要的,与周鸿祎的“少研究对手,多研究用户”不谋而合。对用研结果的解释很关键。3.交互设计与视觉设计的区别在于:交互是以时间为维度来考量的,这就要求系统化的思考方式,旅程图可以发挥很大作用,另外设计时要考虑真实的线下场景,生态系统图也是很好的工具。4.设计师的节操就是认识到自己的产出物会以蝴蝶效应影响整个社会的文化及各个层面,因此每一个设计决策都要审慎,要让自己越来越“专业”,要对设计过程的驱动负起责任。5.好的产品应该是优雅恰当的,有时可以尝试视觉先行,由视觉反推交互,也许会有意想不到的好结果。6.尊重用户的多样性、独特性,设计一半,留出创造的空间。设计需要能屈能伸,能够很好的满足每种情境的需求。7.互联网行业的质保阶段就是体验排查。8.要注意提供更友好的售后。9.公司要加强系列产品的品牌统一,体验相继承,即品牌DNA,苹果就做的很好,诺基亚也不错。10.用户对产品的粘度取决于三个关键时刻:出现故障时、要尝试高级功能时、分享体验时,在三个关键时刻若能很好的施加影响,效果加倍,要把握好设计的节奏。每一个好的体验点可能并不会直接带来收益,但是它们的合力将会是有益的。11.简洁、可用性不是全部,有时候需要传达产品的诗意,展现“非理性”的一面,因为使用产品的毕竟是人。12.设计师的时间很宝贵,很有限,那么宝贵的时间要用来做什么?当然是要用在解决最重要的问题上,贫困、天灾、腐败,诸多问题,需要设计师的力量,这个观念也许太过于学院风,但是这种描述却并不夸大。在公司任职没有自由的选择空间,然而目前很多大公司也开始注重社会影响力,商业利益与公益二者的结合是一个有趣的话题。设计需要注意人道主义。13.社会中能支付高档的、优良体验产品的用户是少数,处于金字塔的顶端,而如果为金字塔底部的人设计将会获得更大收益,因为他们的基数非常庞大!14.如果有一天不做设计师,没关系,重要的是用设计的思维做每一件事,这种思维用到各行各业,都会发挥强大的影响。

精彩短评 (总计101条)

  •     好多书都在说交互设计,但从未被超越!
  •     当当的快递真的很神速啊。还没打开,漫漫看
  •     关于认知的认知、关于学习的学习、关于知识的知识
  •     很多优质的比喻,可以引起共鸣与思考。
  •     晦涩难懂(还没决定要不要甩锅给翻译)
  •     粗读,理论多,适合初学者
  •     速度!!!好评!!!就是书籍又有点点损坏10分心疼!!!
  •     不是一口气读完的,读完了就全忘记了,不知道为什么翻译过来的书我都需要读第二遍。总之,值得阅读吧。
  •     翻译得跟屎一样。
  •     怎么说......可能是翻译得不好,读起来好无聊。
  •     前半部分是设计方法论,后半部分则更多是主观感性总结了。
  •     有计算机背景做交互是绝佳的! 本科就买了的书,被偷了,拖到现在才看完,笔记记了一箩筐,交互理论也就CMU,MIT ,Stanford 那么几所学校,有建树的大师就那么几位Richard Buchanan ,Alan cooper,也就那几本大书,做交互设计懒得这几本大书都没读过,做毛线交互,基本素养都不够。 一般问说读完了《交互设计精髓》的,我就可以佩服他了,绝大部分人耐不下性子读完,我读了一整学期,读完,满一本笔记。 读完精髓再看沉思录就不会觉得累了! wicked problem in design thinking 找不到货源。
  •     前半部分不错,后面实在太伦理了……
  •     老师推荐的,也是我读的第一本有关交互设计的书。感觉的确如译者序中写的那样,作者以惊人的洞察力与归纳能力,对交互设计与多个相关领域的概念、理论,自顶向下地进行了依次全方位的透视反思。因为我对这方面所学还太少,所以啃的很慢,作者给出的一句句分析和结论,我都要想很久。不过还是更感觉到作者这些话语拨云见日的深刻性。希望读完这本书,能对交互设计、服务设计、人机交互等等领域的概念和关系有个全局的把握,:-)
  •     目前看到的最好的交互设计感想类书
  •     其实很多我都没看明白
  •     一边看一般思考对比,这本书感觉还有不错的
  •     翻译渣,没有现成的专业术语或者英文术语更能表意并不能是不翻译的借口。第一部分讲交互设计方法论,第二部分讲文化和责任。看到诗意一章时,脑袋里不自觉地蹦出“又一个神棍出现”,不过,作工的最高境界不就是发现诗意嘛。后半段作者引入了设计思维(Design Thinking)的概念,提出设计师可以跳脱商业性桎梏,利用自身的专业优势来创造性的解决社会问题。读毕此书,会对交互设计和交互设计师的职业通路有更清晰的认识。
  •     交互设计的大师,顶尖的作品,相当棒
  •     一本概念化书,遇上了连不成句的翻译,简直就是灾难。
  •     很喜欢作者提出的一些思考点,值得深思,的确是一本很好的书
  •     把设计和交互设计的高度提到了一个非常高的艺术的高度。虽然实现比较困难,但是,有理想总是好的吧。共勉~
  •     更像是一个老师在给你讲课,看书名以为是进阶讨论,看完觉得很适合入门看。内容在方法和理论之上,讲的是观念。
  •     真不错,交互领域扛鼎之作。刷新了我的知识结构。
  •     正在看,希望能有所收获吧
  •     书很好,内容很相识,准备沉下心来看
  •     时间...
  •     看起来 太薄了点 又那么的贵
  •     非常喜欢这本书 交互设计思想在中国还不够被重视 由此而来的很多软件问题都无法解决
  •     开本比较小,有耐心看。
  •     想系统的研究学习产品的设计,能自己完成整个产品并让产品成长
  •     马马虎虎
  •     交互设计入门级读物,感觉读总结就好了。设计最好脱离商业
  •     YY
  •     很深奥,慢慢看
  •     读了将近一个月,读到后面都快忘记前面的内容了
  •     好书啊 理论充足
  •     听说不错,不过没有时间看
  •     很薄一本书!应该比较易于阅读。就是真心不便宜
  •     宏观,庞大,学习了大师的思想。
  •     刚开始看 有点深奥 要是不静下心来慢慢看 还真看不懂~
  •     太赞了,太赞了,太赞了,太赞了,太赞了,太赞了,
  •     交互设计现在很流行 重要的是我对这个比较感兴趣 就买了 希望能从中学到些什么 慢慢解读
  •     适合专人士业阅读的一本书。
  •     1
  •     读了一点,还不错。
  •     主要涵盖三个方面:其一,交互设计涉及的各个知识层面;其二,交互设计作为“以人为本”的学科所包含的基本概念;其三,交互设计师在实践当中获得的经验和采用的方法与手段。
  •     书挺薄的,看评价买的 觉得还不错
  •     好懂得话语权的交互设计师,从中读到了文艺学理论倍感亲切。
  •     超级好看,对交互的深刻理解非常到位。
  •     看不懂
  •     我不知道是翻译难懂还是我弱智我觉得这本书写的太难懂了...
  •     里面很多观点和学术用语是之前不知道的,有所感悟
  •     大师之作,很期待
  •     有些拗口,不过设计理念还不错
  •     前面几章是干货,后面几章是他的感想。
  •     不太推荐,翻译的挺一般的。
  •     前半部分感觉并不新鲜。触动人心的还是最后关于「诡异问题」的部分,设计师参与到社会问题当中,用设计改变世界。我这菜鸟读完心里满满是宏图大志,设计有这样的野望和热情听起来还是很振奋的。
  •     这本书确定了我要走这条路的想法。p.s.书里的排版真是难受。
  •     速度很快!!!早上下单晚上就送到啦~~~~但是书的纸质比较差,有点影响看书心情,,,
  •     书的内容很好,比较有思想,有深度,提高工作能力很有帮助。
  •     只看懂了30%
  •     认真的思考
  •     深入浅出,分析到位,理论和实例结合。很有启发性。
  •     书是相当精彩的,但是很薄。
  •     书中的观点很让人受启发
  •     一定要看哦
  •     现在还没有看~~书很新,质量不错~~
  •     翻译之烂无以言表,译者明显没有认真翻译,考虑看原文。
  •     不错,有点贵…………
  •     不错,通过实例讲述交互设计上点点滴滴
  •     偏理论,适合吹牛逼
  •     第一部分跳脱出通常理解的设计,把关注点放到了交互的整个流程与用户行为模式的塑造上,第二部分阐述了设计要基于人类社会的种种现象,对自身的限制以及对社会的影响与冲击,除了部分翻译有点难啃,是一本高屋建瓴的好书。(毕竟还有很多没读懂)
  •     作为作业必读书籍看的,看的很认真,但是内容还是需要好好再在今后慢慢消化
  •     还没开始看,但是应该还不错
  •     前半部分对交互设计的一些流程有介绍,更多是一种启发式的、零散的名词,需要自己串联;后半部分主要讲设计的社会责任与使命——应该致力于对诡异问题的解决。
  •     很多内容值得仔细推敲
  •     很薄的小书,价格却很高。后来证明买的很值。个人认为所讲述的内容不差于Norman的《设计心理学》,只不过该书更偏理论一些,与实际项目联系的较少,适合做过一些项目和作品之后再去阅读。作者多年从事交互设计,也做过设计咨询工作,将从业多年的反思平实的表达出来。让我们在经历不深的情况下提前看到设计的精髓,把持着我们做设计的大方向,也许目前不理解,但随着做的项目越来越多就越能理解作者。尤其后半段内容将设计做以升华,提升到了社会与服务,这也是作者理解的设计最高形态。如今能看出设计师不仅仅局限于形态的设计,也投身于新模式、新方法的设计与探索。
  •     少即是多被说烂了,形式追随功能被说烂了,用户体验被说烂了,2c产品更迭太快,2b产品功能至上,完全牺牲用户体验。
  •     很好的书,有时间就会看看,帮助很大
  •     内容充实,很有启发
  •     如题,书质量不错
  •     这个值得购买,感觉观点比较新
  •     讲述基本方法论和设计观。翻译一般。
  •     good good!还没打开 看起来还不错 大家都推荐希望能有帮助!加油加油!
  •     很有思想高度 实用价值一般
  •     翻译得太烂了
  •     看书的过程中不时的醍醐灌顶,以至于脑门是湿的
  •     看了,不错的书
  •     挺好,貌似不适合我这种入门的 还是读下来了
  •     学到很多~
  •     不适合初学者阅读
  •     前卫又入理的对交互设计的思考,很值得细细读来
  •     思考永远是解决问题之源,思考的维度越大,受益的维度也愈大。这本小书能给学习者带来正能量!
  •     交互设计师要尝试在两个独立的组件之间建立有意义的视觉表达,以期了解他们背后的关系,而不是毫无意义的堆叠动画与特效来误导用户。对,说的就是你,xx选座!
  •     书不错可以得到一些收获,但又点薄
  •     帮朋友买的,据说还不错.
  •     作者境界很高!
  •     好难看下去 不是老大指定书单我绝对看不下去
  •     好书,读到第二遍才慢慢理解,把一些模糊的道理梳理清了一些。缺点是都是文字,栗子有点少,有点枯燥。
  •     送给朋友的,说很满意,应该不错
 

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