HTML5实验室

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出版社:电子工业出版社
出版日期:2012-6
ISBN:9787121171574
作者:张磊
页数:248页

书籍目录

上篇  实    验
第1章 基础实验
2
实验1 奥运五环
2
实验2 台球
8
实验3 绘制动画
14
实验4 超越祖冲之
18
实验5 立体文字
21
实验6 鸟巢
22
实验7 贪吃蛇
31
第2章 物理实验
36
实验8 质点运动与反射
36
实验9 万有引力
40
实验10 疯狂的大炮
43
实验11 动能守恒不守恒你说了算
49
实验12 密闭球
54
实验13 不规则的密室
60
实验14 大球欺负小球
67
第3章 3D实验
76
实验15 立方体
76
实验16 星星点灯
88
实验17 矩阵变换
92
实验18 3D变形金刚蝙蝠侠
101
实验19 世界上最简单的3D场景渲染
107
第4章 综合实验
113
实验20 正N边形变换
113
实验21 动态加载文字
115
实验22 Loading图片
122
实验23 繁花之上,又生繁花
124
实验24 心
127
实验25 烟花易冷
131
实验26 WAVE
143
实验27 粒子计数器
145
实验28 时间之沙
149
实验29 心碎
151
实验30 Canvas类库
154
下篇 游 戏 开 发
第5章 一步一步搭建物理引擎
162
概述
162
第1步 面向对象编程
162
第2步 建立基本对象
165
第3步 集成单元测试框架
175
第4步 集成图形化输出接口
183
第5步 碰撞检测
188
第6步 方向包围盒——OBB
193
第7步 碰撞反应
198
第8步 重叠处理
204
第9步 贴图
206
物理引擎作品展示一
209
物理引擎作品展示二
211
物理引擎作品展示三
213
第6章 游戏开发全程实录
217
6.1 概述
217
6.2 框架搭建
217
6.3 资源加载
220
6.4 菜单制作
224
6.5 对象建立
228
6.6 碰撞检测
235
6.7 游戏音效
237
6.8 键盘控制
240
6.9 可玩性增强——积分、技能
244
6.10 总结
248

作者简介

《HTML5实验室:Canvas世界》通过多个实验,几乎涵盖了HTML5标准中描述的所有新特性,由点到面地对HTML5相关的技术进行详细的介绍和剖析。《HTML5实验室:Canvas世界》在以简洁的文字结合生动的实验介绍HTML5特性的同时,还深入剖析其内部原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然;最后通过几个综合实验和经典游戏的重现,将各种新特性综合,实现酷炫的网页效果。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计2条)

  •     除了各种低级错误,需要说清楚的地方没有说清楚,直接给你一堆代码。我不怀疑作者的水平,我怀疑这本书是在一星期内加班用代码复制粘贴赶出来的,文字叙述少的可怜。不过本书对于我这一个javascript业余爱好者,确实有很大的帮助。
  •     书中的代码都没有好好排版,到底有没有用心在做。从作者到编辑到最后校对,没有一个人认真负责的。不是一部分,排版有问题,是全书的排版都有问题!想尝试的可以去买一本,随便打开一页,你就明白了。拿代码骗长度就算了,居然还各种错误和错位,作者你们是直接复制粘贴进去的?这种态度还出书?

精彩短评 (总计7条)

  •     仅对书的看法,没有想象中的好。
  •     适合有一定JavaScript基础,数学,物理不错的程序猿看,对网页游戏制作很有帮助。
  •     物理与程序的结合,是比较典型的动画效果制作的指南。
  •     作者水平比较高。书中大部分实例都采用了一个异步的库,对于没用过或者不想用这个库的读者来说,作用不大。
  •     典型的好书被出版社毁了. 作为花钱买了书的读者我愣是下不到源码. 虽然自己手打出来也不是很麻烦但是这样子我用户体验很差,加上书的封面很丑. 所以我给书的内容打4.5分,给出版社打0.5分.
  •     好贵啊。买了发现好薄一本,纸质一本。内容比较基础,讲得还挺详细的。关于别人说作者用代码骗长度,我只能说仁者见仁智者见智吧,有人喜欢看一段段代码详解,有人喜欢看大致原理。这本书基础类型,高级开发人员慎入。
  •     帮公司买书一直都是在当当上买的,速度快很好还有折扣
 

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