Visual C++角色扮演游戏程序设计

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出版社:中国铁道出版社
出版日期:2004-11-1
ISBN:9787113061548
作者:坂本千寻,博硕文化
页数:348页

书籍目录

1 写一个角色扮演游戏
2 游戏系统的设计
3 WINDOWS程序设计
4 显示地图和人物
5 人物移动
6 战斗
7 事件
8 编辑参数
9 大功告成
10 浅谈即时系统

作者简介

本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)

精彩短评 (总计7条)

  •     对于想要了解动手制作一下的人,看了应该能掌握一下方法和思路
  •        可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
  •     但是要将Winlib复制进去,每个程序的包含文件都太多了,想拿来用比较困难~~
  •     很宅……
  •     这本书真的很好,介绍的技巧很不错
  •     稍微有点不够深,不过作为入门还不错
  •     是我的要求太高了吗...跟我所预想的有很大的距离..从头到尾只再讲SLG游戏...而且还有点乱...哎..伤心...
 

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