3ds Max 9中文版三维动画设计

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出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-10
ISBN:9787115213082
作者:詹翔 编
页数:202页

章节摘录

  第1讲 ds Max 9中文版基础   1.1 3ds Max 9中文版系统入门  3ds Max 9是一个标准的Windows系统通用程序,该软件的基本操作方法与其他Windows系统下的程序相同。正确安装好该软件后,可以通过桌面图标或者【开始】菜单调用该程序。3ds Max 9的文件操作也和其他的Windows通用程序一样,以后缀名为“.max”的方式进行保存和编辑修改。  1.1.1 知识点讲解  ·打开:打开一个场景文件。  ·视图转换:利用快捷键完成各视图之间的转换。  ·视图显示方式:物体有多种显示方式,包括【平滑+高光】显示方式、【线框】显示方式等。  ·视图导航控制区:利用视图导航控制区中的各按钮改变视图的显示角度。  1.1.2 范例解析——3ds Max 9系统界面操作与划分  通常使用一个软件,首先要进入该软件的界面,然后才能调用该软件的命令进行操作。本小节将介绍如何启动3ds Max 9系统以及系统界面操作与划分。  ……

书籍目录

第1讲 ds Max 9中文版基础  1.1 ds Max 9中文版系统入门   1.1.1 知识点讲解   1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分   1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件  1.2 三维空间的概念与操作   1.2.1 知识点讲解   1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法   1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型 1.3 课后作业第2讲 三维基本体与建筑构件 2.1 创建标准基本体  2.1.1 知识点讲解  2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程  2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯 2.2 创建扩展基本体  2.2.1 知识点讲解  2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程  2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几  2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练 2.3 门窗墙构件的应用  2.3.1 知识点讲解  2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合  2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗 2.4 楼梯与栏杆构件的应用  2.4.1 知识点讲解  2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合  2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆 2.5 课后作业第3讲 常用工具 3.1 常用复制工具  3.1.1 知识点讲解  3.1.2 范例解析(一)──克隆复制  3.1.3 范例解析(二)──镜像复制  3.1.4 范例解析(三)──阵列复制  3.1.5 范例解析(四)──间隔复制  3.1.6 课堂练习──制作栏杆 3.2 对齐工具  3.2.1 知识点讲解  3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐  3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐  3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间 3.3 课后作业第4讲 基本体建模综合应用 4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡  4.1.1 搭建球体建筑  4.1.2 搭建塔式建筑 4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群  4.2.1 制作标准层  4.2.2 制作屋顶  4.2.3 复制生成楼体第5讲 三维造型的编辑与修改 5.1 常用造型修改器  5.1.1 知识点讲解  5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器  5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器  5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套 5.2 常用动画修改器  5.2.1 知识点讲解  5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器  5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器  5.2.4 课堂练习──制作过山车动画 5.3 多边形建模  5.3.1 知识点讲解  5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑  5.3.3 范例解析(二)──边编辑  5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑  5.3.5 课堂练习──制作水盆 5.4 三维布尔运算  5.4.1 知识点讲解  5.4.2 范例解析──物体切片动画  5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画 5.5 课后作业第6讲 二维画线与三维生成 6.1 二维画线的作用与概念 6.2 二维画线  6.2.1 知识点讲解  6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交  6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线  6.2.4 范例解析(三)──创建文本 6.3 二维线型编辑  6.3.1 知识点讲解  6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑  6.3.3 范例解析(二)──线段编辑  6.3.4 范例解析(三)──线型编辑  6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸  6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图 6.4 轮廓线型类三维生成法  6.4.1 知识点讲解  6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能  6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能 6.5 截面加路径类三维生成法  6.5.1 知识点讲解  6.5.2 范例解析(一)──放样  6.5.3 范例解析(二)──扫描  6.5.4 课堂练习──制作仿古椅 6.6 课后作业第7讲 复杂物体建模综合应用第8讲 材质应用与实例分析第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用第10讲 材质与灯光综合应用第11讲 摄影机与环境特效第12讲 动画综合应用

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作者简介

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