任天堂快乐创意方程式

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出版社:南海出版公司
出版日期:2011-10
ISBN:9787544255684
作者:[日] 井上理
页数:241页

章节摘录

  扩大游戏玩家队伍战略和Wii  几年前,谁也想象不出从家庭主妇到医院中的患者,甚至皇室成员都紧握着游戏手柄,面对屏幕来回晃动的样子。  2005年11月,微软发布了“Xbox360”,揭开了所谓“次世代”游戏机三方混战的战幕。  这三方也就是PS3、Xbox360和Wii。  当时,游戏业界的大多数分析家都预测SCE公司的PS3会取得压倒性的胜利。  PS3装备了可以和高端计算机媲美的Cell处理器,并且配有可以收录高清电影的大容量存储介质——蓝光盘(Blu-ray Disc)。令人惊艳的影音性能使得PS3对游戏迷有着无上的吸引力。  任天堂的Wii是三种次世代游戏机中唯一一款不具备高清画质的机型。所以,当时几乎没有人看好Wii的前景。  但实际战果却让人大跌眼镜,战幕一拉开,走在最前面的恰恰就是最不被看好的Wii。Wii比Xbox360晚一年上市,但是到2006 年底,其销售速度却是Xbox360和PS3的几倍。  1983年,任天堂凭借 Famicom游戏机 打入了游戏机市场,但是在此后的10年间,在与索尼的竞争中始终处于劣势。  SCE是索尼的子公司,主营游戏业务,通过1994年发售的PS和2000年发售的PS2横扫了整个游戏机市场。索尼希望能继续保持其在电子游戏产业中的领先地位,在PS3身上投资了 2000亿日元,对其寄予厚望。  另一方面,微软从2001年开始涉足家庭游戏机市场,虽然没有这方面的经验,但资本远比索尼雄厚。2002年6月,微软发布了用以对抗PS2的Xbox。发现Xbox不足以对PS2构成威胁后,微软马上决定在5年内投资20亿美元(约合2500亿日元),进行下一代游戏机的开发。并且仅用了3年半就把 box360推向了市场。  所以说,这是一次软件巨人全力出击游戏机市场、争夺霸位的战争。游戏机市场的竞争变得前所未有的残酷。  在这种大环境中,任天堂的Wii在上市后仅仅用了1年8个月的时间,销量就突破了3000万台,创造了一项新的销售纪录。之前,PS2达到这一销售量耗时2年2个月。  截至2008年12月,Wii在全球范围内卖出了 4496万台,约为Xbox360的1.6倍,PS3的2.1倍。  不过,这场战争还远没结束。索尼也好,微软也好,都在发动价格攻势,力图夺取任天堂的市场份额,战况随时可能发生变化。  比如,根据美国IDC公司的预测,到2012年底,PS3的销量将达到1.1亿台,以微弱的优势胜过Wii的1.05亿台,而Xbox360则为4000万台,将在这场竞争中彻底败下阵来。  但是从家庭游戏机的发展史上看,如果一种产品能在推出之后短时间内占有大量市场份额,那么它一般会取得最终的胜利。所以,在某种程度上可以说,Wii已经在这场次世代游戏机的竞争中取得了相当大的领先优势。  在静冈县一家普通住户的起居中,每天晚上都能看到一家人兴高采烈地玩Wii,但玩的人不是小孩,也不是年轻人,而是一对64岁和57岁的老夫妻,他们每天对着电视兴致盎然地玩“Wii Sports”中的保龄球和网球游戏。  在2008年夏天,为了保持身体健康他们又购买了Wii Fit。Wii Fit附带了一个叫“平衡板”的控制器,看上去像一个简单的体重秤,但表面布满了压力传感器。脚踩上去,传感器能测量体重和重心位置,感知由肌肉运动引起的压力和重心变化,并通过无线接口传递给游戏里的虚拟人物。这样,游戏里的人物就可以做出和玩家相同的动作。平衡板可以用来玩滑雪、瑜伽、呼啦圈等游戏。  位于北卡罗来纳州的威库麦德康复中心是美国首屈一指的医疗机构。康复中心的医生对脑中风的患者一面进行传统治疗,一面利用Wii的棒球等运动游戏促进病人的康复。用游戏手柄模仿打棒球的动作可以协调身体各个部分,而且游戏本身很有趣,不会让病人感到烦躁。这种做法在美国的很多康复中心得到了迅速推广。  英国报纸《人物》(ThePeople)于2008年1月以《把Wii让给女王》为标题报道了伊丽莎白女王对Wii的着迷。威廉王子的女友送了他一台Wii,当威廉王子玩得不亦乐乎的时候,女王过来抢走了Wii,开始玩了起来。王子只能一脸无奈地看着自己的祖母……  Wii的用户群中有很多像这样原来根本就不碰游戏机的人,这种吸引力是PS3和Xbox360望尘莫及的。在Wii面前仍然有这样一个尚未被开拓的潜在市场,“蓝海”①的潜力非常巨大。  Wii从NDS那里继承了任天堂扩大游戏玩家队伍的使命,并取得了初步的成功。但是要赢得这场以高画质、高性能为特征的游戏机大战的胜利,还有很长的路要走。  ……

内容概要

井上理
1974年生于日本静冈县。1999年毕业于日本庆应义塾大学综合政策学专业,毕业后进入日经BP公司工作,担任《日经电脑》编辑部记者,主要负责IT业动向、网络革新等方面的采访,对于IT行业的发展情况非常了解。2004年任职于日本最大商业杂志《日经Business》编辑部,连续3年负责对任天堂进行各类采访,对任天堂的发展历史和经营理念有深刻的认识和理解。

书籍目录

序 金融危机中岿然不动
第一章 游戏旋风和危机感
挑战:人手一台NDS
社长力推的“脑锻炼”
扩大游戏玩家队伍战略和 Wii
任天堂与索尼的 10年战争
危机感——“被抛弃的游戏”
第二章 NDS和Wii的诞生
在餐馆里诞生的NDS
Wii的“母亲至上主义”
让人感到亲切的游戏手柄
每天都有新的内容
第三章 岩田和宫本——“禁欲”式的管理
胜不骄
游戏迷岩田聪
属于世界的宫本茂
宫本的秘密武器——“背后的视线”
“搬走饭桌”的精神
打破部门壁垒的“宫本主义”
“空降”的社长和个人面谈
科学的管理
第四章 创造笑容的企业
娱乐主义
守望任天堂
任天堂的“惊”和“喜”
苹果和任天堂
通过做“没用的东西”培养起来的实力
焦黑的 Game Boy
第五章 Game & Watch
对于“过时”技术的当下思考
游戏天才横井军平
“过时”技术的巨大胜利——Game Boy
永远的横井军平
第六章 靠“软件体质”生存
山内的领袖魅力和“直觉经营”
最后的决断
以软件为主
用新颖的创意贯彻娱乐的精神
第七章 从花札工厂到世界霸主
京都的纨绔子弟和扑克
成王败寇
失意泰然,得意淡然
“纸牌职人”的冒险之魂
第八章 新的创意和惊喜
脑锻炼的新计划
扩大游戏创作队伍战略
在客厅“夺权”
来自业余棒球队的“刺客”
跋惊喜还在继续
致谢
附录

作者简介

《任天堂:快乐创意方程式》内容简介:创意产业的世界瞬息万变,不断地创新、“惊”与“喜”的用户体验成为激烈竞争中的制胜之道。作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验,从一间小纸牌作坊发展为世界游戏产业霸主。坚持“只做独创性产品”的创意策略,任天堂开发了FC、Game Boy等经典机型,以及“马里奥系列”、“塞尔达传说”、“口袋妖怪”等一批风靡全球的作品,游戏软件销售超过20亿份;凭借掌上游戏机NDS,它出奇制胜地走出了与索尼十年战争失败的逆境,重新划分市场格局;推出家庭游戏机Wii,它在2008年全球性金融危机中岿然不动,逆势保持快速发展,Wii更是让英国女王与威廉王子爱不释手,并成为美国总统奥巴马带进白宫的第一件家用电器。任天堂在上百年发展历程中创造了一个又一个奇迹,《任天堂:快乐创意方程式》将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,也是解读整个创意产业。

图书封面


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计5条)

  •     FC和GBC陪我度过了小学和初中,GBA伴了我高中三年,NDS至今仍未离手,直到现在我还记得第一次用上NDS触摸屏的那种心情,黄金太阳、高级战争、口袋妖怪、萨尔达、应援团、节奏天国、瓦里奥制造、火焰纹章、银河战士,虽然我玩不下马里奥系列,但是任系的游戏我确实玩了不少,一旦开始就没有任何烂尾,正像书中提的,任天堂的游戏操作简单,易上手,却扔人玩着开心。游戏之外的,书中提到的任天堂的理念,管理风格,历史等等都具有相当的可学习性,对山内、横井、宫本、岩田的行事风格和人生经历都做了一番解读,相信不同的人阅读起来都会有不同的启发。世界并不公平,努力并不一定带来好结果,但是努力的人总是会得到上天的眷顾,谋事在人成事在天,正是何为任天堂。
  •     《任天堂快乐创意方程式》,很喜欢这本书,游戏改变世界,人对于游戏的追逐,有各种理由,游戏固然可以让人沉湎,但也可发挥正面作用,我曾建议有些人使用wii来做为辅助工具。此书非常朴实,揭密任天堂的企业精神、创意由来、产品研发等诸方面,“有创造性,懂得灵活变通”,深受启发。
  •     岩田聪刚刚去世不久,不如对宫本茂,横井君平等人,我对他知道的并不多,偶然在公司看到此书便借来一看,在游戏圈工作也有两年了,现在再看便能深深的体味到任天堂的不同之处和他的游戏理念。而对于聪哥本人,我也是特别的崇敬,他说过自己不仅是社长,同时是一个游戏开发者更是一个玩家。而对我来说聪哥还曾是个程序员。好多小时候玩过的游戏都是聪哥参与制作过的。最近也时常拿起3DS去晚一些老游戏,体味一下任天堂所创造的与众不同的fun。愿聪哥天堂幸福。感谢你。--2015年12月13日于北京

精彩短评 (总计86条)

  •     小时候就玩过任天堂游戏,直到现在还很怀念超级马里奥那个熟悉的音乐。能将一家百年老店经营得有声有色且常有新产品风靡一时,不得不让人称奇。“只做独创性产品”是任天堂出奇制胜的法宝,在当下这个时代,创新已经成了最重要的元素,只有想人之所未想,让自己的产品始终独树一帜,才可能永远被人追捧,任天堂的经验值得你我学习。
  •     速度很快,书本也不错哦
  •     日本人写的书比较没料
  •     基本赞,虽然是在盛期所撰的书,但些许的记录还是让玩家了解到老任的魅力之所在。
  •     比较碎,视角太吹。
  •     内容不多,但是基本描述了当时的现状,过去的回顾也让我了解了一些以前不了解的。
  •     当初第一次拿到3DS的时候其实还是有点失望的,觉得它的硬件是在是太烂了,给我一种很廉价的感觉,看完这本书以后完全了解了原因。任天堂是一家只为游戏的娱乐性而存在的公司,所以势必要放弃一些东西。人物的成长经历很激励我,希望能够在毕业后进入一家游戏公司,见证将来中国游戏市场的辉煌。
  •     虽然任天堂最近的业绩不怎么样,但是他的理念真的深得我心。软件本质的人,扩大用户群体,把家庭主妇吸引到游戏上来。娱乐就是带来快乐,过时技术的当下思考。如今apple的模式有很多是来自任天堂的,真是了不起。
  •     肤浅
  •     希望任天堂坚持做一家创造笑容的公司
  •     看完willU全球惨淡的销量,回头再看,这书就是个笑话。任何把Virtual Boy,gamecube的失败一笔带过,避谈权利金问题的书籍,都是扯淡
  •     很少有写这个公司的书 有一些Wiki上也看不到的 在这本书中了解到 时间有点老 文字有一些校对错误 不过总的来说还是不错的 话说一直认为苹果和任天堂有相似之处 果不其然。。
  •     你是否还记得儿时风靡中国的任天堂红白机和马里奥兄弟、大金刚、魂斗罗、坦克大战、俄罗斯方块等经典游戏……所有接触过的人对于“任天堂”这三个字都有一种难以言说的情感。人一定会长大,世界观和审美观也会变化,然而追求快乐的心却依然如故。
    英国新晋王妃凯特曾将一台任天堂的Wii游戏机作为礼物送给威廉王子;年过八旬的英国女王与王子争抢Wii,玩得不亦乐乎;奥巴马竞选总统获胜后带进白宫的第一件家电用品就是任天堂的Wii游戏机……
    这本书告诉我们,为什么任天堂会令全世界为之着迷
  •     玩wii和3ds这么长时间了,偶尔知道这本书,便借来看了。内容非常有意思,第一次知道“任天堂”这名字和“天堂”一点关系都没有。
  •     失意泰然,得意淡然。 老任快点发力吧!
  •     知道了老任的黑历史和一些思路
  •     索尼,微软的另一面,不追求高画质和硬件,而追求玩法创新,跨大游戏用户群。让娱乐产品成为生活必需品。
  •     现在游戏更新换代太快了,但还是很怀念小时候在游戏机上玩的俄罗斯方块、超级马里奥、口袋妖怪……都是我们80后的回忆啊。所以特别想了解任天堂的传奇故事~~~
  •     一家伟大的公司,一个传奇的团队。
  •     更想买个3ds,买不起
  •     理念很打动人
  •     大学时期在图书馆看过,那时还不知道自己会走上游戏的道路
  •     真知灼见很多,数字数据描述略显累赘如果改用图表效果更好,提到的游戏app,多配一些小幅多张的游戏截图效果更好更全面
  •     在当当网上买了好几次书了,图书都是正版,印刷精美,包装完好,价格也十分便宜!配送的速度也很快!以后都会在当当选!
  •     岩田聪刚刚去世不久,不如对宫本茂,横井君平等人,我对他知道的并不多,偶然在公司看到此书便借来一看,在游戏圈工作也有两年了,现在再看便能深深的体味到任天堂的不同之处和他的游戏理念。而对于聪哥本人,我也是特别的崇敬,他说过自己不仅是社长,同时是一个游戏开发者更是一个玩家。而对我来说聪哥还曾是个程序员。好多小时候玩过的游戏都是聪哥参与制作过的。最近也时常拿起3DS去晚一些老游戏,体味一下任天堂所创造的与众不同的fun。愿聪哥天堂幸福。感谢你。--2015年12月13日于北京
  •     玩了太多任天堂的游戏,却不知道它的前身竟然是一家小小的纸牌游戏公司,Nintendo在日语中的意思是“谋事在天成事在人”。
    我玩的第一款任天堂游戏是马里奥。马里奥的设计者宫本茂年轻时崇拜迪斯尼,其实马里奥比米奇还受欢迎,经典形象大金刚、塞尔达等都出自他笔下,他还参与了 Wii 的设计。
    现在,Wii的销量已经超出NES红白机,成为任天堂里销量最好的游戏机系统。在2009年的感恩节期间,每秒中里出售的任天堂游戏机是2.5个!是不是感觉现在任天堂游戏的关卡都比过去难,其实这也是公司考虑延长产品生命线的方式之一,好拽的公司哇~


  •     用过GBA、IDSL、Wii,还有小时候的红白机,任天堂真是一个特别的公司。
  •     不同于那些 fb, gg 老员工写的书,这本的信息源于各种采访,所以显得比较东拼西凑。作者文笔也不咋地,每个人物都被形容成“了不起”。但任天堂这个公司真的挺有意思,两个词:独裁、创新。书最后提到任天堂跟 Hatena 的合作,挺亲切。
  •     任天堂为苹果指明道路
  •     2013.08.16
  •     简单地介绍了下任家的发家史,最有意思的是知道了任天堂的品牌名称的意思是谋事在人, 成事在天, 是为"任天"堂
  •     书不错,挺有意思的。
  •     学了之后很有用处
  •     本书讲了任天堂发展史,作为游戏迷了解了解还是不错的,只是这类书看过一次就可能没有再看了,有电子版的话可能划算点
  •     这书不行,基本就是一个劲捧岩田聪、吹游戏性,山内溥都没怎么提。
  •     对游戏方面感兴趣的朋友可以读一读,个人很喜欢任天堂这个企业,觉得在游戏界还是老任NO1,因为大学毕业后想从事游戏方面的工作所以读了读,还不错
  •     从nds开始讲起, 还不错
  •     任天堂三代目——山内溥就是一代天才社长,用直觉开创任天堂,又有慧眼识珠的才能,指定岩田聪成为任天堂四代目,主任天堂发展壮大。
  •     介绍任天堂经营理念的一本书
  •     A WONDERFUL BOOK
  •     解释了一些疑问
  •     看不到创意,难道走广泛的市场认同就是创意么?看不到快乐,难道从原先的市场老大触底然后再三份市场就是快乐么?
  •     看具体做的东西,学习井上的思维很重要
  •     因为塞尔达成为了任饭,无论茂叔还是聪哥,无论NDS还是3DS,都爱到不行啊
  •     喜欢任天堂的人就应该喜欢 很好的书 讲了很多聪叔和茂叔的事
  •     传奇游戏大公司,值得推荐~
  •     对于了解任天堂的历史很有帮助。好奇现在任天堂如何发展。
  •     吹捧略多
  •     6/10,本以为日本作者能写一些我不知道的事,读完后才发现大部分内容都是游戏杂志里看过的。
  •     这是本打着游戏外皮聊商业的书,翻译的还算通顺,但是译者显然不是游戏或者电影爱好者
  •     有些理念仔细想想是对的
  •     30号以前写评论双倍积分,所以我评价了,将来看了再追加吧。
  •     我是个任饭,从这部书里看多了游戏背后的任天堂
  •     任天堂的游戏发展
  •     不管你喜欢不喜欢游戏,你都能从中获益匪浅
  •     比较详细地讲了任天堂的发展历程
  •     虽然本书的上架建议是“企业管理”,但是读起来一点也不累,它不是死板严肃的经商论著,而是通过一个又一个有趣的故事描绘的任天堂的奇迹产生的根源。对于创业人士和职场人士应该都很有启发。
  •     虽然已经有点过时了,不过买一本收藏还是必须的。
  •     本来想给四星因为我很怀疑萎U真的如书中那么成功么,但是明明本书写了那么好的经营理念,生存智慧,但是评论区却很多人根本看不到这点,胡乱就说是拍马屁。我是索粉,以前看不起任天堂的马赛克,但事实上现在游戏性就是撑起游戏主机一片天的主力,否则不如买PC吃配置不是吗?就冲这点五星!
  •     从一个日本记者的视角,了解任天堂。作为一个任天堂爱好者,此书没有任何枯燥乏味的感觉,反之,还以为在看游戏杂志中的杂谈,挺有意思
  •     书已过时,但蛮有趣的。任天堂讲究“软件体质”,N64和GC吃过技术亏,只要聪哥还在位,就不会出高技术主机,靠的还是软件和创意。但是!大金刚、卡比、马里奥、塞尔达、萨姐、皮克敏、火纹等都已经人尽皆知了。如果不开创新的角色和游戏类型,玩家必然会厌倦。2013E3也不参加,就看ND有什么新鲜玩意。
  •     一家伟大的公司!!
  •     很好很不错 包装严实
  •     作为小白了解了任天堂的发展、经营策略和其代表产品,还是有了很多收获的!
  •     书的内容一般般,比较平淡。南海出版社,你的纸张能好点吗?
  •     一口气看完了
  •     信息量不大,而且太过主观,中文有些翻译的不太好
  •     刚收到书,随便一翻就很有趣。最有意思的是一条,叫做“母亲至上主义”。
    ——千万不要再开发更高性能的游戏机了。
    ——是,明白了……
    这么有悖于常理的对话,确含深意:
    如果不能让全家人都喜欢玩游戏的话,就无法实现扩大游戏玩家队伍的目标。母亲们不喜欢高性能,所以新技术、高性能为目标的设计没有意义。以母亲的好恶为基础设计,才能做出让所有家庭成员都无法讨厌的游戏,这就是Wii的最大特色。
  •     和另一本任天堂一起购入
  •     虽然大多是在讲数据 但还是有许多访谈很有趣

    索青也可以买来看看~
  •     喜欢游戏 喜欢任天堂
  •     扩大游戏玩家群,做讨妈妈喜欢的游戏机,只有创意不行的时候才会靠硬件拼胜负,基于过时技术的当下思考,任天堂如它名字一样,在走一条天道,然而天赋异禀的人才并不是总那么容易得到,如wii、NDS一般天才的创意也不是时时都能产生,任天堂的今天就面临极大的危机,那么到底怎么走是对的?
  •     你是否从小就玩红白机,你知道红白机的历史由来吗,看了这书你就明白,看吧,买吧,不用犹豫了,而且超值
  •     我因为看了这本书,所以买了一个3DSLL。。。
  •     大陆关心任天堂的人,大多知道 Darkbaby 的大名,他曾作过一篇详实的任天堂传记。相比之下,这本书更关注任天堂商业决策背后的动机——所谓的「philosophy」。如果说 Apple 是一家纯粹的美国企业,那么任天堂也的的确确是具备传承的日本企业,其公司、产品运营与同领域的企业颇有不同,深蕴于日本传统文化之中,同时更具传奇色彩。对创新的偏执,对技术的思考,对行业的忧虑,以及强烈的「居安思危」感,是任天堂这家「百年老铺」生存至今的核心原因。作为媒体记者的作者,手头积攒了大量任天堂的一手材料,接触了许多任天堂的相关人员,因此内容独特,鲜有相似者,最后的附录亦极富价值。全书作至 iPhone 初来之后,3DS 上市之前,新的时代,任天堂又该如何应对呢?
  •     网上看了个介绍任天堂历史文章,具体名字忘了,在对比这本书,略显肤浅,如果对任天堂不了解,看看这本书还不错。。
  •     作为任豚,不给五星不合适~
  •     曾在杂志连载的文章合集,内幕方面比较少
  •     看了这本书才知道,原来小时候玩过的为数不多那些游戏几乎都是任天堂制造,确实是很了不起的公司,学习了!
  •     任天堂最高~
  •     2015-6
  •     可以看到任天堂一路来的发展轨迹,不过文笔一般,看着有点无聊
  •     有点乱。
  •     有些内容还是挺有趣的,但大多数内容作为一个任豚应该是耳熟能详了。
  •     看到后面还是不得不对现实低头啊
  •     做游戏的公司
 

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