就是要玩3D遊戲美術

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出版社:佳魁資訊股份有限公司
ISBN:9789866381546

书籍目录

第1章工具環境介紹教學重點介面介紹/快捷鍵表/顯示卡、ViewCube、ToolBar顯示、快捷鍵設定/呎吋單位制訂/認識3D模型構成元素/3D網面構成介紹第2章基礎迷宮場景製作教學重點基礎地形、礎貼圖制定/假象樓梯與無接縫貼圖制定/方向性貼圖水流、動態浮板與牆面制訂./尺寸修正與初始化/傳送點與地板牆壁制定/燈光應用介紹/水效果、動畫物件與移動地板、Normalmap、魔法陣種植物件、傳送點、迷你地圖制訂/資料封包第3章火焰機械都市製作教學重點基礎地型建構/拆解與貼圖、機械地板紋理、無接縫網格、牆面與欄杆、線段挖空、2F走道、旋轉體物件制訂/管狀物件進階應用/管狀物件動畫變形/臂力架連結、鐵鍊與路徑變型制訂/鐵鍊與Bones連結/吊力臂動態、擬投射光製作/透空貼圖與岩漿材質/隨路徑移動與空間型變/閃電動畫、動畫貼圖、面向物件製作/VertexColor、VertexAlpha繪製/隱藏牆壁制定/複合物件角色定義、場景整合匯出/角色物件匯入/傳送點、Skycube制訂第4章原野與水晶城製作教學重點地表拼塊貼圖準備/基礎地形與拼塊貼圖設定/進階地形拼塊貼圖/地形切塊分割造型/地形雕塑變形、局部細化處理/lowpoly樹與散佈系統/米字樹與花草散佈/香菇物件、破碎物製作實體物理運算/中央建築地形建立/細化結構與複合貼圖/樓梯、塔柱、塔牆面、屋頂、拱門、水晶、Lightingmap光影製作/整理匯出/天空與流動的雲製作./總整理完成

作者简介

  3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。  不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。作者特別為此開發Beagle Game Design Tools,是一款可以讓學習者在做出美術後,完全不用寫任程式,在輕鬆無學習壓力的情況下將所做的作品可以即時玩的遊戲展演工具。場景篇完成後還會有角色篇,到時候工具會再改版,新增功能就請大家拭目以待。

图书封面


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