植物大战僵尸·谍战长篇小说

出版社:萧袤 中国少年儿童出版社 (2013-05出版)
ISBN:9787514810578

章节摘录

版权页:   插图:      “又没钱了?”一看到梯子僵尸落魄的样子,僵尸博士马上问。 “要破产了。”梯子僵尸耸耸肩,摊开双手。 “博士您好,我哥说了,我们家又不是开银行的,哪有那么多钱呀。”梯子二从梯子僵尸身后闪出,“租墓碑要钱,雇僵尸要钱,买道具要钱,这年头,干什么不要钱啊!” “这位是?”僵尸博士翻着白眼,问。 “他是我兄弟,叫二。”梯子僵尸说,“上次,就是他前去接应的。” “是你?!”僵尸博士用力瞪了梯子二一眼,把梯子二吓得倒退三步,“你有什么资格跟我说话?蠢货!都是因为你,搞得我们如此狼狈!” “也不能全怪他。”梯子僵尸说,把梯子二护到身后,“当他赶到屋顶时,那个气球僵尸已经被植物干掉了——愿阎王保佑他!一个知道内情的飞贼僵尸,临死前——愿阎王也保佑他,亲口告诉二,东西就藏在那老房子的屋顶上。” “为什么不给我拿回来?!”僵尸博士怒气冲冲。 “来不及呀!博士。”梯子僵尸说,“植物已冲到眼前,再不逃生,连小命都会搭上。” “还好,小命保住了,但梯子没了。”梯子二念念不忘他的梯子,“博士,什么时候,您再给我配一架梯子好不好?没了梯子,我混得都不像个僵尸……” “活该!” “博士呀,听我解释——”梯子二滔滔不绝地解释,“我刚跟那个飞贼接上头,我们还对过暗号呢,他不信任我,我也怀疑他,结果,暗号一对上,我们就互相掏心窝子了……” “梯子二,简洁点儿。”梯子僵尸小声叮嘱。 “是。”梯子二接着说,“他亲口告诉我,东西就藏在大喷屁……不,大喷菇家的屋顶上。但他也搞不清楚,到底藏在哪片瓦下面。这是一件麻烦事,博士!我算了算,老房子的屋顶,共有三千二百一十五片瓦,我不能一片瓦、一片瓦地掀开来看吧?那是要花时间的,而且是在人家的屋顶上,暂时还没归到我们家,所以呢……” “所以你就装鬼、闹鬼?”僵尸博士又使劲儿地瞪了梯子二一眼。 “这是一条妙计呀,博士。”梯子二说,“我想了很多天,头发都掉光了,才想出这条锦囊妙计。我哥也同意了。正好大喷菇不在家,家里只有两个小屁孩儿……” “三个” “哦,是三个。其中管钥匙的叫胆小菇,胆子最小。”梯子二说,“我就想,咱们闹闹鬼,把她们吓跑,等她们一离开,咱们立即翻箱倒柜,掀房揭瓦,闹他个……” “别给我表功了,”僵尸博士厌倦地挥挥手,“我是不会给你配梯子的,继续当普通僵尸吧!好好干,等你干出成绩,我再帮你升个级。” “梯子二的主意很傻。”梯子僵尸说,“博士您不要跟他一般见识。” “说吧,我能为你们做什么?”僵尸博士坐进僵尸机器人肚膛里的转椅上,“钱是一分也没有!等把东西拿到手,再把账单拿来报销。现在,别跟我提钱的事儿……” “我要破产了,雇不起僵尸打仗。”梯子僵尸说,“连一架梯子都买不起。Sorry,我不提钱的事。我的意思是:您能不能调一些僵尸过来,帮我一把?” “想要什么僵尸?” “我哥想给植物办一场舞会,”梯子二抢着说,“办完舞会,老房子就归我们了。到时候,屋顶也是我们的。我们再慢慢揭开每一片瓦,找到我们想要的东西。” “不是你们想要的,是我想要的!”僵尸博士恨恨地说。

前言

回到故事的原点    萧  袤    十多年前,我在第一本童话集《电脑大盗变形记》的后记中,写了这样一段话:    “我希望我的童话能带给小朋友们一些快乐、一些思索。力求我的童话要有幻想色彩,要有现实关怀,要有幽默韵味,要有儿童情趣,要有游戏精神……”    请注意最后一个要求:要有游戏精神。在这个要求的后面,我引用了德国作家席勒的话说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”    当时,电脑并不普及,电脑游戏也很少,没想到十多年后的今天,我会加入到游戏创编故事的作家队伍中来。    这是令我感到惊异的一件事。    为什么在创作之初,我会对自己的童话创作提出“要有游戏精神”这样一个要求,或者说一个目标呢?为什么我愿意加入到游戏创编故事的作家队伍中来呢?除了席勒的那段话,我觉得至少还有下面这样一些理由:    第一,爱玩游戏本来就是儿童的天性,也是人的天性。游戏是我们的生活内容之一,甚至有人说:“游戏本身就是童年的一切。”我们都是玩着游戏长大的。长大以后,让我们念念不忘的,还是儿时的游戏:跳房子、踢毽子、滚铁环……因为时代的发展,游戏由生活游戏转到了电脑游戏、网络游戏。儿童玩游戏本身不是错,错的是沉迷于游戏。沉迷于任何东西都没有好处,包括游戏,一定要把握好一个度。因此,把儿童从对游戏的痴迷拉回到阅读上来,从指尖游戏到心灵阅读,我认为是一件非常有意义的事情。    第二,游戏精神是儿童文学题中应有之义。既然游戏是儿童的生活内容之一,那么反映儿童生活的儿童文学(尤其是幻想类)作品,具有游戏精神,就是对的,也是合理的,当然会受到读者的普遍欢迎。我们的儿童文学作品中,游戏精神不是太多,而是太少了。儿童文学期待游戏精神的回归。    第三,儿童文学经典作品,同样充满游戏精神。比如《吹牛大王历险记》《绿野仙踪》《秃秃大王》等,甚至包括一些畅销作品,如《哈利-波特》《饥饿游戏》《少年Pi的奇幻之旅》等,它们是优秀的文学作品,都具有游戏精神。    接到中少总社游戏创编故事的任务后,我思考了很长一段时间,其问有过苦恼,有过困惑,也有过迷茫。最后终于想明白了一件事,那就是如何讲好一个故事。    写了二十多年儿童文学作品,我深知讲好一个故事有多难。好故事就是对好作家的挑战,好故事就是好作家对我们这个世界做出的创造性贡献,既是“文章本天成,妙手偶得之”,更是“吟安一个字,捻断数根须”。所以,我要回到故事的原点,努力把自己当成一个“初学者”,从讲故事学起,争取写好每一个“植物大战僵尸”故事。    “植物大战僵尸”这款游戏之所以风靡全世界,有一个很重要的原因:它本身也是一个好故事。也就是说,它有一个很好的游戏设定。这个游戏设定就是一个好故事的大框架。在这个基础上,要想创作出更好看的故事来,对作家提出了更高的要求。    例如:故事要好看,有悬念,让人猜不出结局,能一口气读下去;要跟读者斗智斗勇,要能让人哭,要能让入笑,最后还能让入想那么一小会儿。除了故事,还有人物。人物要立得起来,要栩栩如生、呼之欲出,仿佛就是孩子们身边活蹦乱跳的小伙伴。另外,主题要积极向上,充满阳光,给人“正能量”;还有细节、情感、语言;还有想象力和幽默感……总之,要具备好故事所需要的一切要素。    我希望创作出比游戏更精彩的故事。我敢说,除了形象来自游戏,我的故事全部都是原创的。如果说还有什么目标的话,那就是,多年以后,当人们不再玩这款游戏(但愿不会发生)的时候,还愿意看我写的故事。我希望我写的故事能活得更长久一些。凭良心说,我写得很用心,大家尽可以放心阅读。    故事就是温暖,故事就是光明。翻开书的皮儿,走进书的门儿,读书长智慧,读书润心灵,让我们一起进入神奇的“植物大战僵尸·谍战版长篇小说”中去吧。我谨代表向日葵和豌豆射手,向你们致以亲切的问候……嘘!别说了,瞧,僵尸来了!

内容概要

萧袤,上个世纪六十年代末,出生于湖北省黄梅县一个叫柘林铺(曾是古代驿站)的小村庄。十六岁尝试写作,至今痴情不改,童心依然。被喜欢制造噱头的出版商戏称为“中国童话大师”;被新浪网育儿频道笑称为“好玩儿的老爸”;被鲁迅文学院女同学昵称为“毛毛”——跟米切尔·恩德童话中的主角同名;是连获两届全球华人图画书最高奖——丰子恺儿童图画书奖唯一大陆作家。萧袤作品因“百无禁忌的想象力和透着智慧的幽默感”,深受广大妇女儿童(尤其是妈妈们)的喜爱。创作之余,喜欢跑步,涂鸦,写甲骨文,偶尔到湖边寻找美丽的瓷片。代表作品有《萧袤童话》十卷本、图画书《驿马》《西西》《青蛙与男孩》等。作品曾获首届中国出版政府奖、国家文化部蒲公英奖、宋庆龄儿童文学奖、陈伯吹儿童文学奖、冰心儿童文学新作奖大奖、冰心儿童图书奖、张天翼童话寓言奖,第一届、第二届丰子恺儿童图画书奖。多部作品入选新闻出版总署“三个一百”优秀作品、向全国青少年推荐百种优秀图书、团中央宣传部向全国青少年推荐首批优秀文化产品等。部分作品被译介到美国、瑞典、韩国、泰国、新加坡、越南等国家,中文繁体版权输出到中国香港、台湾等地区。

书籍目录

1.爬上屋顶 2.丢车保帅 3.钥匙交给你 4.可怕的第一夜 5.奇怪的声音 6.四脚朝天 7.好多鬼 8.重要的事情 9.滚开——拿来—— 10.僵尸最可恶 11.梯子二 12.刀山火海 13.入侵者 14.地契 15.最后通牒 16.争夺老房子 17.我也要打僵尸 18.屋顶花园 19.如此狼狈 20.蹦蹦舞会 21.人在钥匙在 22.僵尸又来了 23.僵尸机器人 24.臭不可闻 25.火红与冰蓝 26.第一次爬烟囱 27.大势已去 28.我拉钩,你上吊 29.植物防御图 30.推土机 31.面对死亡 32.尾声 

编辑推荐

《植物大战僵尸谍战版长篇小说:屋顶上的较量》编辑推荐:连上屋顶都头晕的胆小菇,为了不负大喷菇的重托,不得不与大家一起,在屋顶上与僵尸周旋,但老房子最终还是被拆了。植物小镇后花园南山顶上的智慧树不翼而飞,豌豆射手、星星果和金盏花利用“树王的耳朵”留下的线索,与二要碑斗智斗勇,慢慢接近关押智慧树的地方。


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精彩短评 (总计6条)

  •     我觉得有点赘述,但孩子喜欢!
  •     小小说,黑白,小孩喜欢,又要继续买了。
  •     帮朋友买的,说是书的质量很好
  •     喜欢植物大战僵尸,觉得很好看。
  •     孩子很喜欢,觉得读书先要有兴趣,孩子小,目的就是为了识字和练习语句的通顺,喜欢才能书才能锻炼阅读!
  •     朋友小孩超爱的,都快把植物大战僵尸全套买完了.
 

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