仙剑奇侠传五

出版社:北京百游汇通网络技术有限公司
出版日期:2011-7-7
ISBN:9787894501462
作者:北京软星
页数:2页

作者简介

《DVD-R仙剑奇侠传<5>完全版凡柔(2碟装)(粉色)》——单机RPG经典大作,百万销量铸就中国游戏神话。    《DVD-R仙剑奇侠传<5>完全版凡柔(2碟装)(粉色)》:    身世离奇的少年姜云凡,豪府中的善良小姐唐雨柔,鬼精灵的苗疆女小蛮,神秘的贵公子龙幽……    蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?    锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?    而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?    遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计9条)

  •     玩完游戏已经一个多月了。不过当初正是暑假上课的要紧时候,实在没有余暇去写这种蛋疼的游戏评论文,只能抽空在未名和微博随着别人的话头吐几句槽。如今稍获喘息之机,倒是能好好的来讨论一下这款仙剑系列最新大作。作为95年仙一世代的玩家,随后几代仙剑都是顺着仙一的香火之情玩下来,亮点不能说没有,但也再难重现当初的触动。大概果然人生若只如初见吧。但作为全系列至今最高峰的仙四有效地唤醒了这种感觉。随后的古剑奇谭和仙五,又都是承着仙四留下的美好回忆而玩的了。只不知这回的良好印象,又可以绵延多久,能供几代续作游戏去消磨殆尽。在评价仙五时,有两款作品是绕不开的。其一是仙四,作为系列上代作品,很难不被拿来和本作相比。更何况,仙五的销量,又有多少是承了仙四良好口碑的情呢?恐怕很难算得清楚。其二则是古剑,作为仙四团队脱离大宇之后的作品,与仙五前后相隔不过一年,即便在仙五上市之余,也有什么第二结局、古剑二代之类的消息来别苗头。因而不论从竞争关系还是八卦话题性而言,都难免要拿来比比。相对的,不以言情为主要卖点的轩辕剑系列,倒是乐得置身事外。本次评价会细分各个项目,避免剧情党的以偏概全嫌疑。每项评分都会以仙四和古剑的得分作为参照,冀以明示作者本人的口味。但很遗憾,即使把分数细化到十项,也没法帮仙五挽回多少劣势。总体而言,这仍是一款不太及格的国产RPG。下面先列分数总表,每一个单项满分为10分,内容部分满分40,技术部分满分60,总评分是二者的叠加,满分100。观众可凭此表格来查看作者的基本结论。如果因口味或耐心问题不希望继续向下阅读,那就可以点红叉退场了。分项评分图在这里http://img3.douban.com/view/note/large/public/p168870659-1.jpg1,剧情狭义的剧情下面,我还细分了故事和编剧两项,大约就是story和script的区别吧。一个偏重于故事模式和剧情梗概,另一个偏重于对白和分场等。故事:仙五6;仙四8;古剑9从故事风格来说,仙一仙二仙五是一条道路,比较侧重于中国古代仙侠小说一路,而仙三三外仙四古剑则比较像神魔小说或者说奇幻小说一路。这二者本无优劣之分,但故事架构的搭建技术上则有明显的差别。仙五只得6分及格分,无他,只因这故事实在是个太过中规中矩而毫无新意的武侠故事。不知身世的男主角是魔教教主之子,被名门正派养大,随后先救了魔教教主爹,又发现他做事不靠谱,最后回来拯救名门正派。这样的故事在网络武侠里没有一千也有八百,扔进去比比还未必是最好的。现在很多寻求突破的新武侠作家都早就不这么写了好嘛。何况还有四大世家、蜀山七圣这种陈腐不堪的设定,还有男主、女主、爹必须要死一个的为了悲剧而悲剧的空降设定,实在过于生造了。相比而言,仙四的故事架构堪称优良,同样是傻小子下山找爹(不知道仙五是致敬还是借鉴还是啥了),但随后的发展不论是大气程度还是深刻程度都远远胜过了仙五。仙四故事的支柱是双剑飞升,不论十九年前还是十九年后,所有人物和故事都围绕着这一件事来展开,男主遇到女主下山其实只是其中微不足道的支脉,但凭借这么一个小事件,就能牵扯出背后整个人心天道的宏大主题,这种故事架构,实在很值得赞赏。但仙四的故事尚属单一,古剑的整体故事架构要比仙四还好一层。从上古神话太子长琴开篇,核心矛盾乃是被分离的魂魄,这种一命两体、你死我活的双子星架构本身非常容易出现戏剧矛盾。且整个故事还牵扯到伏羲、女娲、神农之间的大故事背景,还涉及到男二号方兰生的副线剧情,从宏大深邃的程度上,从别出机杼的新意度上,古剑的故事都是三者中最好的一个。编剧:仙五3;仙四9;古剑6如果说“故事”表明了一个游戏主创编故事的能力,那么“编剧”涉及到的就是讲故事的能力。在这一点上,很遗憾,仙五仍然垫底。它的叙事能力,甚至比不上写到顶尖的中学生作文。因为高中生早都熟稔伏笔、铺垫、照应和通过情节塑造人物形象的办法了。仙五竟连这点意识都缺缺,着实令人大跌眼镜。仙四之所以可以拿到最高分9分,是因为它将一个本来不算顶尖的故事架构发挥到了几乎最高境界,能挖的细节全都细腻呈现,能展开的情感全都渲染到位,即使在缺钱赶工的情况下,结尾部分也不见过分的迫促和粗糙。几段动画的使用也颇见功力,紫英登场、梭罗树仙、夺望舒剑以至于结局动画都可称经典,有效地画龙点睛,升华和释放了剧情的阶段性高潮。古剑的编剧只得及格6分,是因为它没能如仙四一样曲尽其妙。仙四将一个八分的故事讲到十分,古剑却把一个十分的框架只讲出七分,不能不说是个遗憾。且古剑编剧中还有几个明显的问题:首先是开头悬念泄底太早,将boss推到前台,但缺乏足够的剧情推动力让人继续进行,对一个漫长的游戏来说,这无疑是个缺陷;其次是人物登场过于集中,一股脑五大主角全部入队,很难去一一塑造彼此之间的人物关系,这也直接造就了古剑对话的无比冗长;其三是剧情推动力不足,因为人多嘴杂,而各段剧情之间的联系其实不是非常紧密,也缺少核心矛盾的贯穿(一命两体这种求合体设定到多晚才揭破啊……),因此每段剧情推进都有赖大量人物对白来开会讨论,直到欧阳老师、红玉或屠苏来拍板,这是个很糟糕的推进方式,基本让人看了上段剧情想不起下段干了什么;最后则是人物情感营造不足,结尾有滥煽情嫌疑,整段剧情中绝大多数部分都是在写屠苏怎么向晴雪打开心房,直到幽都剧情,晴雪在接到表白时还是一副意外的样子,结果到结尾,突然就为了男人守候900年,这样的感情基础怎么靠得住?大叔的殉情亦然。这个故事的感人,有赖于结尾四分钟长长的煽情段。反倒是方兰生的副线在感情演变这点上做得好的多。但古剑的好处在于第二结局韵味悠长,最后小屠苏大屠苏两两相对镜头变暗,真有一种难以言说的感慨,“重生”两字主题,扣题非常合格有味。到了仙五,真是粗糙得让人无法详述。刚才已说过伏笔铺垫等问题,实则归根结底是仙五的剧情策划完全不懂什么叫叙事手段,不论主线还是支线都一样没头没尾,始以空降,终以陨石降落。仅举一例,被主创和部分仙五粉丝津津乐道的林未央支线就是个纯垃圾。之前夏孤临为保护皇甫卓曾挺身而出作战,此时介绍一下他的身世和身份多么正常,主创偏不;后来林未央在开封城晕倒在夏老师怀里,此刻介绍一下两个人身份和初步关系多么合情合理,主创偏不;偏要到山洞里打完架后,在同一段剧情中介绍人物、介绍关系、介绍他们的结局,还要让皇甫卓最后逆转一下整个故事,就再千钧的笔力这样一股脑写出来也会粗糙突兀,好像被人一口气硬塞了三顿大餐一样,甭管信不信,反正我就这么设定的,这段剧情就此跳过。类似的例子比如冰麟和开封城某神秘女子、羽裳和祝老夫人等,不胜枚举。更不要提主线中四大世家前半截卖力登场后来销声匿迹、男主对父亲莫名出现而又莫名转变的感情、最终boss的身份直到最后半小时剧情才开始提及等大问题。给3分的编剧分,真没冤枉了它。2,人物在人物类部分,同样分了两个维度,一是人设(包含外观),二是在剧情中的性格和形象塑造。这两部分类比于故事和编剧,同样前者侧重于框架搭建,后者侧重于呈现技巧。人设:仙五6;仙剑8;古剑9仙五的人设,特别是2D人设,早已为人诟病,而人物身份的设定中也未见任何新意,不论出身、性格、结局等,都是架空武侠常见身份。配角部分也没什么出彩,性格中殊乏亮点,特别是很多故意和仙一扯上关系的地方,非但破坏往日良好印象,无聊得很,还造成前后剧情矛盾,实属得不偿失。而像青石玉书这对被很多人看好的组合,无非是投人所好,特地为了让人花痴而设的卖腐对子而已。3D部分,人物模型和表情的僵硬无需多谈,明眼人一见即知。相比而言,仙四和古剑做得最好的一点是2D人物绘画。虽然古剑取消了头像,但2D人设图还是做足全套,美观程度秒杀仙五那种人物比例都很堪忧的美工。而在3D模型方面,古剑的精细度也有目共睹。相比而言仙四人物建模表情动作比较僵硬,但好在服装设计足可以赢回分数,且人设的新颖度和萌点也要胜于仙五多矣。塑造:仙五4;仙四9;古剑7在人物塑造方面,最为丰满立体的当属仙四人物群。其中不论主角、配角还是人物关系,都做到了充分展开、细腻描绘,每个人物都值得写篇专门的文章去分析其性格形成和人生经历,且都能从游戏中找到方方面面的细节和证据。特别是支线剧情和人物性格侧面的关系,也做到了相当的贴合,比如凤凰花枝、偃师传人等,都让我们看到了boss不为人知的另一面,而夏螟虫支线的最后一环留在最终boss之前的最后一个岔路才终告完成,也是仙四设计的一大细密处。在这个方面,虽然古剑在人设中做足了功夫,但同样有个贪多嚼不烂的弊端,在有限的剧情和对白中无法穷尽人物及人物关系的方方面面,而且支线剧情过少,导致很多情感和人物形象的铺垫不够到位。但古剑也有亮点,比如铁柱观前代掌门和狼妖之间那些不得不说的关系,寥寥几笔,且主要通过npc和书信勾勒,使人浮想联翩。这份侧面烘托的功力,也远胜仙五。反观仙五,在人物塑造方面犯的最大错误即是平面人物,所有角色不论主角还是配角,都是薄薄一张纸片,只有最主要最套路化的人物性格,被贴了唯一一种主要性格的标签,但多数是靠剧情对白强加的形容词,而非让人有感同身受的体会。几个塑造比较好的,主角可看龙幽,配角可看欧阳慧,余者实在是平庸得可以。总而言之,在我一般口味中,剧情和人物是一个国产RPG最重要的部分。在这里,仙四得分34,古剑31,仙五19,其实已经对应到我对整个游戏的评价。后面的技术部分无法回避,但项目虽多,反而不是评价的重点,因此篇幅上会略作俭省,泛泛而论。3,音乐仙五6,仙四7,古剑9音乐部分,本次仙五为人诟病之处在于偷懒,借用前代音乐、场景音乐无辨识度、剧情音乐使用混乱等不一而足。即使原声带也很坑爹,同一首曲子n个版本占地方。但其中也有几首尚算不错,因此及格分还是可以给。仙五音乐的最大问题是因为要照顾后期填词,因此不管主题曲还是插曲,都有一些音高、旋律等问题,以能够唱得出来为前提,写配乐时不免束手束脚。另外,大量抒情配乐都用二胡和笛子为主旋律,去模拟人声演唱的主旋律,这两种乐器都不太容易出高潮,在配器的气势和情感酝酿上输了一筹,就不那么大气了。仙四其实也面临和仙五同样的问题,都是请轩辕剑团队来救场。仙四也使用了前代音乐,整体数目和仙五类似,导出后也只有六七十首,但好在其原创曲目不算凑合,精品和辨识度强的曲目较多,分数可以稍胜于仙五。仙四最大的弱点是曲目风格不统一,成了各种曲风的试验场,最雷的莫过于琴姬所唱的k歌版仙剑问情,从唱法到歌词,简直没有之一我已经在其他场合不吝于多次赞美古剑的音乐,这次简单说说。从曲目数量、作曲精细程度及乐曲水准而言,古剑都当仁不让可称第一。古剑所请的骆集益是真正的电影配乐工作者,从旋律的多样化程度、对情感和场面的烘托效果上都较好,不像吴欣睿曾志豪,常常爱用单主题变奏,一旦主题像仙五一样不给力,就会出很大的问题。古剑音乐也有缺点,就是慢板和行板曲子过多,又都是民歌风,听多了也有点容易混。且人物主题不像仙四那么明确,经常被当做背景音乐混同处理。4,画面仙五7,仙四6,古剑8从画面而论,不讨论游戏所使用的引擎,仅看呈现效果而言,是古剑大于仙五大于仙四。仙四时代,除了必须呈现的细节部分外,很多山石冰块都是几何形状,场景精细度远不能和后两作相比。但仙五作为后起之秀,居然还不如古剑的繁复细腻,不免让人咋舌。不管是人物还是场景,都有所不及。另外,能让仙四追回不少分数的是动画部分。前文曾经述及,仙四的动画制作水准,若不看画面呈现效果,仅以脚本和剪辑而论绝对一流,远非仙五那些充满了喘气声与呵呵哈哈、剪辑节奏一塌糊涂的烂货可比。而古剑虽然游戏进行过程中没有动画,但第一结局和第二结局的动画都非常出色,见微可以知著,仙五不免又被比下去了。5,场景城镇:仙五5,仙四7,古剑8迷宫:仙五4,仙四9,古剑7场景设计分为城镇和迷宫,在此一块参评。仙五毫无疑问再次垫底。不论是城镇地图那种规模硕大无门可进的坑爹样,还是迷宫地图那永远漫长岔路主线的简单重复,都让人无法不给他打个低分。城镇部分仙四受限于美工和技术的成分较大,特别是技术,选择每次都要重读整张地图的方式,让搜房间变得无比艰难;相比之下,古剑无论是在城镇细节的还原度还是房间细节的用心程度上都可排第一。特别是城镇中还有很多“不必要地巨大”的地方,急于跑主线的人完全无需涉足,而喜欢探索的人又能有无穷乐趣,算得上兼容并包。在迷宫方面,仙四的多样性则要好于古剑,从开篇起,紫云架、巢湖、女萝岩、淮南王陵等,无不具有各自特色,玩法不一,后面也保证了迷宫样式的异彩纷呈,殊不枯燥;古剑则相对有些单一,虽然有各种灵兽作为走迷宫的附加乐趣,但各种郊外树林、山洞等不免雷同,满眼都是花草树木,因此小小扣了一些分数。后期蓬莱仙境的最终迷宫过于漫长,更是要大大批评一下。6,系统游戏系统在此分为战斗系统和附加系统两部分进行评价。战斗:仙五6,仙四7,古剑5古剑在此垫底,主要是在于战斗系统的冗长与慢节奏,行动点数的设定虽有想法,但更加剧了每场战斗操作的复杂程度,且古剑的boss战前后往往有半个小时的对话,在没有开发跳过剧情补丁前实在是场噩梦。相比而言,仙五战斗系统的节奏倒是流畅,但是鸡肋太多,比如那个合击技,基本在整个游戏过程中无需使用。另外,战斗中无法换人的设定也实在让人大跌眼镜。更不要提后期boss那些畸长的血量和战斗方式的单调,慢慢把人磨死实在是件无聊的事情。总体来说,仙四的战斗系统在平衡性和流畅性上最为出色,不过也存在“小兵boss化,boss小兵化”的大问题,且过于强调菜刀与绝技的使用。因此,虽然仙四分数最高,但在这个项目上,三者得分都不出彩。附加:仙五5,仙四7,古剑8在游戏其他附加系统上,仙五不幸又成了最鸡肋的一作。贴符系统远远不如仙四的锻造和注灵有趣,且完全不懂得设置操作简便性,导致每次换装备时都要把所有符手动卸掉重贴,繁琐无比。而那个坑爹的炼药系统更恶心,不但一次只能炼一份,而且种类和炼制线路也过于单调,基本是浪费时间的重复劳动。相比而言,仙四的辅助系统可谓少而精,每个都常用且非常实用。但总体而言,还是古剑做得最为丰富。装备兑换、星蕴、烹饪、家园等系统,虽免不了借鉴某国外著名游戏的嫌疑,但仍可谓丰富了游戏性。另外,书信、词条和游戏成就的系统,也给了收集癖不一样的游戏乐趣。但遗憾的是,系统杂烩太多,一股脑地塞在同一作中,不免把原来就漫长的游戏时间塞得更满。在此,反而有过犹不及的效果了。总的说来,对于几款游戏的整体评价,应当是在仙四>古剑>>仙五的定性下进行,事实证明总分也基本可以诠释此一情况。这篇文章并不试图多么客观,仅是完成自己的一个念想。今后很长一段时间,仙四及其某女主角仍会是我给予最高评价的对象,而如果硬要我评论仙五和古剑这两条路线,我只能说,古剑二代我必然会入实体正版,仙五外传或仙剑六,如果主创团队没有什么起色,那可真的要观望看看,再做决定了。
  •     心愿总是美好的。似乎每个人都会在内心深处藏有一个小小的心愿:不会太多,只有一个;不会太复杂,只想消除遗憾,了却夙愿;不会太宏大,往往只是一些零散琐碎的小事,比如实现童年的约定,找回丢失的曾经,或者,更为简单,只想安于当下,保持现状;心愿更不会带有什么时代色彩,因为心愿形成的时候我们那颗赤子之心对人情世故依然懵懂,而心愿形成之后,时代的洪流也无法动摇执着的守候。这个简单、明了、单纯、诚挚、没有任何多余目的的心愿就像一粒毫不起眼的珍珠,静静埋藏于风暴肆虐的荒漠之中,有时连主人也会渐渐遗忘这种珍贵的存在。幸运的是,很多心愿被铭刻在三生石上,历经三生三世的磨难,见证沧海桑田的变迁,可能在短暂的尘世获得绚烂的实现,也可能在无尽的魂之彼岸化作摇曳多姿的回光草,向路过的灵魂讲述一个又一个虚无飘渺的故事。心愿应该是美好的。它不是理想,没有什么安邦治国的远大目标;它不是欲望,没有那种占有一切的冲动;它不是突发奇想的念头,每个心愿背后都有一条歪歪扭扭的心路历程;它更不是迷惑自我的幻觉,心愿是真实的存在,虽然无法全部实现,但那强烈的心结表达了我们对生活的期望:亲人应该和睦,爱情应该美满,承诺应该得到遵守,誓言应该延续到永久,世界呢,应该无比简单又无比精彩。当然,心愿也是会变化的,美满和谐的家庭很少存在,如花美眷、似水流年也只是我们的一厢情愿,生活很拖沓,世界很复杂,从来没有什么真实存在的童话。所以会伤心,会流泪,会放弃,会冷漠,会全然遗忘那个不可能实现的心愿,会钻营另一些难以称为心愿的心愿。但心愿的价值并不完全包含于最终的实现,它的存在更多提醒着我们:曾经有一个纯真的故事,曾经有一份纯粹的善良……心愿应该是美好的,心愿总是美好的,所以心愿必然是美好的。云凡的心愿是回到过去,了解他那并不平凡的身世。雨柔的心愿是保持现状,在爱人的陪伴下度过生命中最后的时光,心愿实现了,所以女娲血玉中保存了一个温暖的灵魂。龙幽的心愿是战胜自己的哥哥,传承家族的职责。小蛮的心愿是让师父和外公永远相爱,永不改变。世离的心愿:和妻子团聚,理清世间的纷纷扰扰。凌波的心愿:遵守多年前的承诺,等候消失已久的挚爱,不论生或死。血手的心愿:追随教主,活要见人,死要见尸。毒影的心愿:和哥哥一起看苗疆的明月。一贫的心愿:履行职责,救赎罪过。净天教众的心愿:平等,自在,没有异样的眼光。那些芸芸众生的心愿:安稳地过日子,平淡而真实地生活。姚仙的心愿应该是继续做仙剑,不管则么说,一款游戏经历了十六载的成长,它本身已经承载了太多太多,仙一是宿命,仙二是宽恕,仙三是轮回,仙三外传是问情,仙四是寻仙,仙五是心愿。百转千回之后,又回到了原点,那个简单的心愿就是认认真真做好一件事情,成败功过,自有后人评说。我的心愿呢,就是盼望多日的阴霾之后,太阳能够照常升起。
  •     本篇文章只是单纯对剧情的看法,游戏系统不作任何评论,凡是游戏为主的大神,请绕道!纯抒情!几月没写点东西了,灵感来了,又要耍宝了,给各位看官献丑了,顾名思义,今天的随笔只是为了一款游戏,那就是曾经风靡大江南北的国产神作仙剑游戏,本人对游戏的兴趣不是很大,但是,玩了仙剑奇侠传5对它的游戏剧情很是佩服,如果是一个人在家玩的话,恐怕早已“儿女共沾巾”了。游戏的剧情很简单,诸君在玩的时候差不多就能猜到结局了,是个悲剧,仙剑历来的忧伤传统!总是拆散一对对!网友对仙剑5的评价很是低级,认为是仙剑系列中最垃圾的一款,呵呵,我是第一次玩仙剑这类游戏,可能是极强的代入感,让我对仙5产生了疯狂的迷恋,虽然,玩了短短的一周,也通关了,可是,还是沉溺于游戏剧情,不能自拔,反之,对游戏的战斗系统没什么兴趣可言,毫不夸张的讲,在我玩的所有游戏中,让我情感奔放的只有这款游戏了。因为要讲游戏剧情,我就稍微简略的提一下,男主角因为救下女主角而与其相识,慢慢变成相知,乃至相恋,游戏中还有其他一对男女主角,四人因为某个目标而有幸结识,一起走上旅程,去寻找各自想要的东西。只是,最后女主角为了能救下男主角的父亲,而牺牲了自己,化为一缕青烟消失在男主角的怀中,其余两位也因为特殊原因而不能在一起。整个大致剧情就是这样,因为,仙剑系列,大家都知道的,是玄幻加上爱情的结合体,整个剧情就像一部电视剧,一部催泪大戏。有兴趣的朋友可以去网上搜搜详细的资料。之所以写这篇文章,就是被那主人公之间的爱情所感动,男主角直爽奔放,女主角知书达理,按道理一个是贫困小子,一个是千金小姐,两人八竿子打不到一块去,可是,上天就让他们相遇了,也许冥冥之中自己有缘分吧,男女主角之间的爱情故事,用四个字来形容再好不过了:日久生情!两人话都不多,编剧这点我不太欣赏,最终结局两人还是会分开的,旅途中就让这对恋人好好交谈吧,但是,正是因为话不多,也是一个亮点!举手投足之间,尽显痴情。我们知道,柏拉图爱情的是一种纯精神的爱情观。追求心灵的沟通。当心灵摒绝肉体而向往着真理的时候,这时的思想才是最好的。这种爱情在现实生活中是根本无法实现的,在游戏中,我就是这么认为男女主角的爱情观了!在游戏剧情设置中,有一个情节,堪称绝妙!男主角为了自己的父亲和女主角,想要自愿献出生命(游戏剧情里面讲述的,需要活人充当祭品,被封印的主人公的父亲和女主角才有救),不过在她和女主角对话之前,女主角似乎已经察觉出不妥,但是,她没有说什么,在最后仪式发动的时候,跳出神坛,救活了男主角的父亲!这是一场何等悲壮大义的爱情!男主角和女主角都自愿为对方牺牲生命而换取对方的幸福!可惜,两人最后还是分守异地,阴阳相隔啊!游戏最终的动画,我看了不下数十遍,很是感人,由于邪魔入侵,男主角需要独守三皇台千年,这是何等的寂寥!蜀山的掌门曾经问男主角是否愿意,纯属自愿,男主角看了看手中的血玉(女主角的魂魄被封印在里面),意志坚定的说:“我愿意”!于是,男主角和他父亲的守护兽戾枭(他父亲生前因为救他,牺牲了自己)在三皇台待了许多年,这一日,男主角还是一如既往的坐在台阶上,孤独的低下头,凝神不语,只是,他的长发已及颈部,岁月带走了他的容颜,却带走不了他的心!这时,天空飘下一丝彩带,突然听到一个熟悉的声音:“云凡”!他浑身一震,起身四处寻找,可惜什么都没有,望着远处的一排大雁,他胸前的血玉一闪一闪,可能雨柔的魂魄已经苏醒了吧!(雨柔是女主角)就是这一个场景,让我感动至极,虽然3D的动画做的不咋的,可是加上配乐,让人不感动,想必也很难吧,恢宏庞大的游戏特效是它的身躯,而温婉的背景音乐则是游戏的灵魂!这篇文章按道理来说和以往有很大出入,因为,这次只是单纯的抒发对游戏的感情,并没有从游戏中回到现实中,这无疑是很可悲的事情,可能是最近压力很大,才会对游戏剧情产生极大的兴趣,虽然自己明白,可是看到结局我真的是不忍直视,为什么相爱的人不能在一起?!不管怎么说,未来的路还很长,还是要一步步走下去,专注于己,活在当下吧!就让我借用一句诗结束今天的文章吧!金风玉露一相逢,便胜却人间无数。—秦观

精彩短评 (总计50条)

  •     没什么印象了,一般般吧。。可是豆瓣不能专门开辟一个游戏专栏么。。
  •     仙五有好多惊天巨坑,不过好在五前给填的差不多了。
  •     开头中期都很不错的,然而结尾和反派们太单调了,和仙二一样,不是输在剧本人物音乐之类的,结尾太仓促,通关一脸懵逼。但我很喜欢姜家父子,也是药丸
  •     真的打不完了,暂时三星。
  •     个人以为是仙剑系列最喜欢的一部,主角团的讨喜程度超过任何一部,喜欢云凡和唐姑娘的CP,现在回想起来都还难受,比起5前为了悲剧的刻意,5反而流畅的多。
  •     3.5
  •     一条路的迷宫,音乐不太给力,剧情俗套还有点逻辑问题,人设盗版前代,战斗系统变化还不如前代多,合击技能耗气巨大却效果一般,明显鸡肋,似乎除了营销成功,其他方面真的很难让玩家满意
  •     这应该标记为玩过才对吧哈哈哈哈哈!
  •     为了玩前传硬着头皮开着挂勉强通关,不是哪里不好,真是不喜欢
  •     原来游戏分类都在图书里头,那我一次把分打完好了。其实仙5前期的剧情我很喜欢,但是后期就各种跳戏。能打到4*一是因为我觉得从这代开始亲情的刻画变好了很多,二是因为跟前传联系上后总算能解答一点之前的剧情疑惑了吧
  •     从回魂仙梦之后的剧情转折真是太烂啦!各种不合逻辑!而且前因后果交代不清!之前产生的好感全都被突然井喷的槽点崩飞了~!不写篇吐槽文咆哮一下不行~
  •     玩一半弃了什么水平~
  •     连着五前玩,你会有惊喜。
  •     看在仙四和那个仙剑U盘的份儿上毫不犹豫的买了豪华版 可是太失望了啊 导致现在还不想玩仙五外传 可是看到外传评价不错我又心动了。。但是公子哥一样的男主角还真有点儿接受不了 还在纠结要不要玩五外传 啧啧。
  •     辜负我对上软倒闭的同情心和79元钱。
  •     讲道理仙剑五是我玩RPG的入门游戏,然而两个字评价:辣鸡。男主是我见过最丑的男主,3D惨不忍睹。前传里爸比妈咪蜀黍葛格颜值甩仙五主角团大概100条街吧。
  •     五和五前缺一不可,我最喜欢的一代仙剑游戏。
  •     男一女一还真是没存在感啊,从头到尾都没有什么动人的情节,反倒是男二女二的情节更加动人心一点,剧情真的是太简单了。。。
  •     一如既往的悲剧= = 只不过,后面的仙剑都超不过仙剑一。。。。
  •     三星中有一颗星还是因为是仙剑系列才给的。真心觉得一无是处。人设丑到要死,小姜好歹是主角长得那是什么玩意!鱼肉也尖嘴猴腮的好伐!小蛮的比例是不是有点问题?唯一看着顺眼点的就是龙幽。情节完全跳跃式前行,无法理解这四个家伙的逻辑思维。这样的直接后果就是,仙五前五年的瞬间填坑还是没法全部圆上这个故事的脉络。配音的感觉也完全不及五前,当然也可能是主要配音人自身的原因,但更多地应该是台词的问题吧。整个仙五配音没有违和感的地方就是龙幽强吻小姜,摔!之所以这么不待见仙五,其实也是因为先玩的五前,虐得不行中间穿插玩了五,深感其坑爹至极!当年玩仙二也一并重玩仙一,只觉得经典好玩到不行。说了这么多,究其原因还是因为太失望了。不过不管怎样,仙剑系列一定会玩下去!
  •     剧情马马虎虎,DLC做得不行
  •     三星半。
  •     一个故事,只有在应该写出来的时候写出来,才会完美,若是按照回忆想起来,也许就不怎么完美了。仙五是从姚仙当年的一个仙二设想演化出来的,可是十几年过去,怎会不变味?小创新确实很多,可是总体来说很一般,就算没有对比亮点也不多。鉴于团队那时那么新,给三星。IP建设上还是要努力
  •     为了阿杰的龙幽和姜丝儿还有小姜3D再好一点就好了的愿望给三星……
  •     各种没欲望玩下去。。。 玩完补充:改成了四星,也许是习惯了那种玩法,最后觉得还不错。评论已在博客里写了一篇,嘻嘻不赘述了。另:音乐其实很赞~
  •     男主太难看了,洗剪吹发型,肩上还带着奇怪的东西。剧情前半段还好,从回魂仙梦开始逻辑崩塌地不忍直视。编剧真是想一出来一出,为了高潮、矛盾和虐简直把合理性逻辑性连贯性抛到了九霄云外。反思我这么不喜欢仙五和古二,重大逻辑性错误占很大原因,另外就是代入感太差:抉择站队时完全不能做出和主角同样的选择,只能带着强烈鄙视的观点被迫按照游戏设定走剧情。姜云凡,你为什么不了解清楚你爹是什么人就决定救他?考虑后果了吗?七圣为什么不苦口婆心动之以情晓之以理地劝阻主角?为什么不拼死阻拦释放魔君?活着么多年还猜不出魔君复活会怎样吗?云凡怎么可能会决定让小蛮冒着生命危险施法仅仅是为了让他回到过去看看他娘?心安理得吗?以为神魔之井封印了小蛮和龙幽就永远不能相见了,都是傻逼吗?通往魔界的其他出口呢?神农顶从哪个口送的?
  •     玩到70%玩不下去了 唯一一部因为剧情没吸引力玩不下去的游戏
  •     发廊小弟般的男一,穷摇小言般的女一,娘炮又基情四射的男二,和阿奴如出一辙的女二,我还能说神马?!看在仙剑系列的份上多赏一星,要不是5前这个系列就毁了……最近等古剑2正在重温,希望打完DLC感觉能好点
  •     玩得好痛苦= =
  •     剧情 配对 官方开挂什么的我就不吐槽了 不过从一到二再到五 再次看到逍遥哥哥的一瞬间 说不出的复杂感觉啊!!!!!!!!!
  •     各方面感觉都很仓促的一部
  •     相对前几部很烂
  •     玩完想砸盒子,连男女主的手办都是越看越丑,相由“质”生啊。
  •     由于通关了仙五前十分好奇仙五啊!于是看了全剧情动画。主角团人设不忍直视,剧情后期各种崩坏各种莫名其妙,一个个的智商捉急,果然仙五前是以一己之力回天啊。。。
  •     未玩前传时,仓促通关,感情节单薄,人物刻画僵硬,迷宫一般。后二周目,每思前传,泪目不已。原述一平凡之人如何寻回身世,虽无前传之大起大落波澜壮阔,但亦无逊色之处。豁达面对世事,凡事尽力而为,可谓赤子之心也。
  •     无论男主多么丑破天际,男二还是值得一看的,主创绝逼女主黑,三星给CV,男主CV那么美闹哪样
  •     也许仙5前传出的太晚了,导致很多人欠仙五一个正确的评价。单玩仙五确实没感觉,但是玩过仙五前传之后,再玩仙五真是虐到死,这样看来仙五+前传完全不输给仙四仙一,这种正传前传的形式更让两部作品各自唏嘘不已,姜爹和他儿子同样的处境,只是遇到了完全不同的人不同的待遇,最终走上了完全不同的道路,一成魔一成侠,令人感慨万千,一念成魔,一念成佛,没有同时玩过正传前传,是根本体会不到仙剑五传递的这许多,单玩过五就极力批评,实在有失公允了。
  •     毒影死了,我哭了。雨柔死了,忍住了,因为早知道她会死。
  •     无论怎样,我都会支持仙剑的。
  •     五的感情表达过于含蓄,有些剧情反复看才能get到虐点。因为超喜欢五前,爱屋及乌也给小五四星。
  •     始终觉得甚好
  •     这一代把仙剑的牌子给坑了【豆瓣还能评论游戏!好吧】
  •     这是我心目中的仙二,虽然它有很多缺陷的地方,但是对我来说,这就是最好的回忆。
  •     有些地方可以展开写,很可惜没有。
  •     放弃了很多次又无聊又拿出来打到一半又放弃了,这不是我心里的仙剑,打怪很疲劳,城市地图也很难跑,居然打到睡着了。老年的逍遥哥哥不应该出现在里面。即使经历了这么多磨难,我相信气质也不该是这个样子。
  •     也没觉得很差啊,不足是肯定有的
  •     画面好,音乐好,配音好,玩完仙剑五前传故事就更好,个人喜欢龙幽,玉书,青石的配音,个人强推一首配乐《踏枝间》
  •     对比点是紫胤真人。心碎点是看到老年的逍遥。感慨:一个是隐匿八卦与仙风道骨并存的仙人。一个是唠唠叨叨的老头。一个人年轻的时候是英雄,就不要让他再出现。。在心里做一世的英雄吧
  •     这剧情,这设定,这男主的脸………扶额
  •     剧情差战斗差画面差
 

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