原画设计

出版日期:2013-7
ISBN:9787802489229
作者:顾杰 等
页数:122页

书籍目录

001 第一章 原画的概述
001 第一节 动画片的制作过程
006 第二节 原画的认识
007 第三节 原画与动画的区别
008 第四节 原画师应具备的素质和条件
010 第五节 原画与表演的关系
013 第二章 原画基本知识
013 第一节 轨目的编写与应用
015 第二节 摄影表
016 第三节 动画制作术语
017 第四节 摄影手法表现
020 第三章 原画制作
020 第一节 原画的创作顺序
027 第二节 掌握分镜头和设计稿
031 第三节 角色造型的方法
038 第四节 原画动作分析
041 第五节 原画的时间掌握
043 第六节 原画分层
045 第四章 力学原理在原画中的运用
045 第一节 运动力学原理
046 第二节 弹性运动
047 第三节 曲线运动
051 第四节 加速运动与减速运动
053 第五章 动画的特性在原画中的运用
053 第一节 原画的夸张表现
056 第二节 节奏的运用
058 第六章 人物的基本运动
058 第一节 人物的走路
064 第二节 人物的跑步
067 第三节 人物的跳跃
069 第四节 力在人物基本动作中的运用
072 第七章 动物的运动
072 第一节 了解动物运动规律
074 第二节 四足动物
090 第三节 禽类动物
094 第四节 鱼类
095 第八章 原画的其他技巧
095 第一节 口型与表情动作
101 第二节 肢体语言
104 第九章 人物常用关键动作的表现方法
105 第一节 打斗的关键动作表现方法
108 第二节 摔出去
110 第三节 踢
112 第四节 跪下与倒下
113 第五节 爬起来或站起来
114 第六节 厮打
115 第七节 行走场景的绘制
117 第八节 会话场景的绘制
122 参考文献

作者简介

在一部动画片的绘制中,每个角色的主要动作创作者就是原画师。角色相当于真人电影中的演员,它是导演艺术创作的重要组成部分,对一部动画片的成败起着至关重要的作用。
设计一个怎样的镜头画面,又以什么样的方式来表现,是一个导演的主观感觉,同时也是一个艺术创作,它对于整个动画片的演绎过程和剧本的升华起着决定性的作用。但是要想一部动画片获得圆满成功,并最终展现在观众面前,还必须经过原画的再创造,也就是说原画师在创作的过程中既要考虑导演的创作意图,又要顾及环境,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的动态画面。


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