人物头像素描

出版社:湖北美术出版社
出版日期:1999-07
ISBN:9787539407715
作者:周向林
页数:16页

作者简介

人物头像素描
周向林
人物头像是基础素描教学中最基本的训练课程之一。长期以来被
各美术院校作为入学素描考试的主要内容。因此,素描头像成为广大
考生最重视的考前训练课目。但是,素描头像训练的作用决不仅仅是
入学的敲门砖。由于绘画的一个主要任务是描写人,对人物形象的把
握,对头部骨骼、肌肉、五官乃至表情、特征的理解和把握程度,直
接影响到以后的学习和创作。
素描头像教学一般安排在低年级,作为“由浅人深”的教学内容
之开端。实际上并不那么简单,从观察方法、直觉、理解到整体关系、
细节刻画;从形体结构、解剖、透视到体积、空间、神形兼备;从点、
线、面到黑、白、灰,可以说,它几乎包含了所有的素描因素。
由于我们描绘的对象是人,而人是有个性和特点的。因此,首要
的任务是仔细观察,了解模特的性格特征,做到胸中有数。起稿时,迅
速勾画出模特的动势,抓住基本形。许多人往往忽视了头像也有动势,
实际上,头、颈、胸的相互关系所构成的动势,最能反映出模特的神
态。抓基本形需要概括,去掉细微末节,从大处着眼,找出轮廓线大
的转折点和形的不同方向。注意头部的基本形是一个六面体,有正面、
背面、顶面、底面和两个侧面;颈部是一个圆柱体,由后向前倾,它
的底在胸部的斜面上。眼部的水平线和面部的垂直中线非常重要,它
们就像经纬线,标识着头部的仰、俯和扭转。耳朵位置的高低不可忽
视,头部的仰、俯几乎是以耳朵为轴心的。
大形勾完后,进一步校对形体结构。注意头部的对称关系,通过
横断面找到左右相应的骨点,它们是头部各个面的分界。围棋中有“金
角银边”一说,在素描中同样可以借用。“角”即骨点,就像桌子角。
其重要性在于它是三个面的交界处。如:额结节分出了额头的正面、侧
面和头顶;颏结节分出了下巴的正面、侧面和底面。两个“角”之间
的连线即是“边”,就像桌子边,它是两个面的分界。如:颧骨到颏结
节的连线分出了脸的正面和侧面;额结节、眶子缘、颧骨、颏结节的
连线则构成了头部正面的“内轮廓”,分出了头的正面与侧面、顶面和
底面。横断面即切片,它是最能帮助我们理解体积和形体空间的方法。
透视问题对于初学者来说是普遍存在的。如四分之三侧面像中两
眼的透视大部分同学都不能正确表现。人的两眼并不是平面地长在脸
的正面,而是随着头部的弧形向后弯曲。因此,我们从四分之三的角
度看时,近处的眼睛是正面的,远端的眼睛则是缩短的,加上鼻骨的
高度挡住了眼睛内角的一部分,远端的眼睛显得比近处的眼睛要小得
多。
形体的穿插关系要认真研究,边线上的穿插关系对于体积感尤为
重要。我们要仔细找出结构之间的前后关系,用前面的形通过穿插的
线条或明暗将后面的形压过去,造成体积的纵深感。
动态和形体关系确定后,开始画调子。首先应找出受光与背光两
大块,即白与黑。然后在受光部分和背光部分分别比较,找出次亮和
较黑的层次。作画过程中离不开反复的比较。找形要比较,画调子更
要比较。因为色调是相对的,黑、白、灰并不是要画得与对象一模一
样,而是将对象黑、白、灰的关系经过压缩、概括后画出来。亮部与
暗部比,亮部与亮部比,暗部与暗部比,每个局部的色调都要经过比
较才能确定。不少人容易犯的一个错误是把受光部的灰色画得过重,
背光部的反光画得过亮,结果画面显得零乱、不整体,这些都是局部
观察所造成的。整体对比来看,受光面的灰色怎么也重不过背光部,而
背光面的反光怎么也亮不过受光部。另外要注意,最亮的与最暗的均
不在轮廓线上。因为靠边的形有一个向后转的面,这个面通常不直接
受光或有反光,仔细观察可以发现,外轮廓的边上有一个很窄的灰面。
许多教科书上都说明暗交接线是最黑的地方。其实不然,投影线
才是最黑的。因为“黑”是相对的,明暗交接线通常有灰面过渡到亮
部,黑与白之间隔着灰色带;而投影线是受光与不受光的部分直接相
切的地方,黑与白在一起,显得更黑。
好的素描头像离不开细部刻画。而深入刻画与对解剖知识的理解
和掌握有直接的关系。如果想画好头像,必须首先画好头骨。此外要
掌握面部表情肌的变化及五官的构造。外行人观察一个人时往往注意
五官的细节特征,而艺术家则考虑的是结构下面的头骨,这样才能处
理好五官在头骨上的位置及彼此之间的关系。
画眉毛不能画成一条黑线。眉毛并不重要,更重要的是眉弓骨。
眉毛被眉弓骨分成了两截,其起点在眉弓骨下,由于不受光显得较黑,
当其向上越过额骨的外角突起时逐渐隐没在亮光里。
上下眼睑覆盖在眼球上,上眼睑的曲线沿着眼球的形状达到它的
最高点,这个点正好位于透明角膜的虹膜黑点上方。要注意上眼睑在
眼球上的投影,尤其是在“黑眼珠”上的投影是眼睛上最黑的部分。注
意眼皮的厚度,用交接线和投影线将它表现出来。
眉宇之间是表情的主要地方。鼎头的下降、上扬、紧缩、舒展,都
会引起表情的巨大变化。
画鼻子必须首先了解它的基本结构与各个部分,要了解鼻子的基
本形。鼻子分为鼻骨和鼻软骨两个部分,它们的结合处有一个穿插关
系。鼻子有两个斜的侧面,一个正面和一个底面。鼻孔处在底面,画
的时候,要表现出空间感,不能画成平面的黑洞。注意鼻中隔和鼻翼
在鼻孔中的穿插及前后关系。
嘴巴的体积感很有表现力。表层与深层的肌肉从各个方向集中在
口轮匝肌,使嘴唇撅起、下撇和突出,并形成各种独特的面部表情。通
常上唇比下唇长,下唇从上唇嘴角部向外翻。嘴角也是表情的主要部
位。
耳朵在头像中有其重要地位。耳朵的穿插关系和体积感、空间感
是许多人所忽视的,他们很容易将耳朵画成一个平面的“饺子”。耳朵
的耳轮和耳垂是在空间中前后起伏的,要通过线的穿插加强这种起伏。
头发的分面困扰了许多人。画头发一定要研究头骨,按头骨的结
构来区分受光和背光。
画素描很重要的一点是理解,尤其是对形体结构的理解。理解多
少才能看到多少,继而才能表现多少。依样画葫芦,临摹对象是不可
能画出好的素描头像的。
(作者系油画系副主任、副教授)


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