Flash动画设计项目教程

出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2013-2
ISBN:9787560985442
作者:汪晓青
页数:269页

章节摘录

版权页:   插图:   创建与编辑图层 1)创建图层和图层文件夹 创建图层 (1)单击时间轴底部的(新建图层)按钮。 (2)单击菜单栏中(插入)|(时间轴)|(图层)命令。 (3)右击时间轴中的一个图层名称,然后从快捷菜单中选择(插入图层)命令。 创建图层文件夹 (1)在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后单击菜单栏中(插入)|(时间轴)|(图层文件夹)命令。 (2)右击时间轴中的一个图层名称,然后从快捷菜单中选择(插入文件夹)命令。新文件夹将出现在所选图层或文件夹的上面。 2)编辑图层和图层文件夹 默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的,如图层1、图层2,依此类推。重命名图层可更好地反映它们的内容。 选择图层或文件夹 (1)单击时间轴中图层或文件夹的名称。 (2)在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。 (3)在舞台中单击要选择的图层上的一个对象。 选择多个图层或文件夹 (1)要选择连续的几个图层或文件夹,可按(Shift)键并单击时间轴中它们的名称。 (2)要选择几个不连续的图层或文件夹,可按(Ctrl)键并单击时间轴中它们的名称。 锁定图层或文件夹 (1)单击图层或文件夹名称右侧的(锁定)可以锁定它。再次单击(锁定)可以解锁该图层或文件夹。 (2)单击挂锁图标可以锁定所有的图层和文件夹。再次单击它可以解锁所有的图层和文件夹。 (3)在(锁定)中拖动可以锁定或解锁多个图层或文件夹。 (4)按(Alt)键,单击图层或文件夹名称右侧的(锁定),可以锁定所有其他图层或文件夹。再次按(Alt)键单击(锁定)可以解锁所有图层或文件夹。 重命名图层或文件夹 双击要重命名的图层名并进入文本编辑状态,在文本框中输入新名称后按(Enter)键确认。 复制图层 单击时间轴中的图层名称选择整个图层。单击菜单栏中的(编辑)|(时间轴)|(复制帧)命令,或者单击(添加图层)按钮创建新层。单击该新图层,然后单击菜单栏中的(编辑)|(时间轴)|(粘贴帧)命令。 复制图层文件夹的内容 单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形按钮可折叠它。单击文件夹名称可以选择整个文件夹。单击菜单栏中的(编辑)|(时间轴)|(复制帧)命令,或者单击菜单栏中的(插入)|(时间轴)|(图层文件夹)命令,创建新文件夹。单击该新文件夹,然后单击(编辑)|(时间轴)|(粘贴帧)命令。 删除图层或文件夹 (1)单击时间轴中图层或文件夹的名称,选择图层或文件夹,或者单击图层中的任何帧进行选择。 (2)单击时间轴中的(删除图层)按钮。 (3)将图层或文件夹拖到(删除图层)按钮。 (4)右击该图层或文件夹的名称,然后从快捷菜单中选择(删除图层)命令。

书籍目录

项目一  初识Flash 1
任务一 了解Flash 1
任务二 熟悉Flash CS5基本操作 8
深入解析 22
综合实训——创建一个Flash动画 22
项目二 绘制图形 24
任务一 认识工具面板 24
任务二 绘制包装袋 26
知识准备 26
任务实施 30
任务三 绘制花朵 32
知识准备 32
任务实施 38
任务四 制作LOGO图形 41
知识准备 41
任务实施 44
任务五 制作“藤蔓式填充”图形 47
知识准备 47
任务实施 49
任务六 随心所欲变换图像 50
知识准备 50
任务实施 52
任务七 制作个性文字 54
知识准备 54
任务实施 58
深入解析 59
综合实训——制作宣传广告动画 59
项目三 帧与图层的应用 64
任务一 时间轴 64
任务二 帧 66
任务三 图层 71
创建与编辑图层 74
深入解析 75
综合实训——奔驰的骏马 76
知识准备 76
任务实施 78
项目四 元件、实例与库 82
任务一 了解元件、实例与库 82
任务二 绘制星空 88
知识准备 88
任务实施 93
任务三 制作立体按钮 97
知识准备 97
任务实施 99
任务四 制作生日快乐 104
知识准备 104
任务实施 105
深入解析 111
综合实训——制作动感按钮 111
项目五 基本动画制作 119
任务一 了解逐帧动画和补间动画 119
任务二 制作倒计时画面 120
知识准备 120
任务实施 120
任务三 制作行驶的汽车 123
知识准备 123
任务实施 126
任务四 制作弹跳的足球 130
知识准备 130
任务实施 135
任务五 制作波浪效果 137
知识准备 137
任务实施 138
深入解析 140
综合实训——制作宣传广告动画 140
项目六 高级动画制作 145
任务一 制作雪花飘落动画 145
知识准备 145
任务实施 148
任务二 制作放大镜效果 150
知识准备 150
任务实施 153
任务三 制作腿部动画 156
知识准备 156
任务实施 160
深入解析 163
综合实训——制作网站活动广告 163
项目七 多媒体应用 168
任务一 为动画添加声音 168
知识准备 168
任务实施 172
任务二 制作电影节宣传视频 175
知识准备 175
任务实施 179
深入解析 182
综合实训——制作宝宝动感相册 182
项目八 ActionScript应用 185
任务一 ActionScript概述 185
任务二 使用Stop、Play动作控制动画播放 192
知识准备 192
任务实施 193
任务三 使用GotoAndPlay动作创建下拉菜单 196
知识准备 196
任务实施 196
任务四 使用getURL动作创建超连接 198
知识准备 198
任务实施 199
深入解析 201
综合实训——制作百叶窗效果 201
项目九 组件的应用 205
任务一 了解组件 205
任务二 使用UI组件制作邮件表单 207
知识准备 207
任务实施 210
任务三 使用FLV Playback组件制作视频播放器 214
知识准备 214
任务实施 217
深入解析 219
项目十 综合实战 220
任务一 制作Flash贺卡 220
任务二 制作Flash手机屏保 232
任务三 制作Flash广告 239
任务四 制作Flash网站 248
参考文献 259

编辑推荐

汪晓青和鲁娟主编的《高职高专电子信息类专业"十二五"规划系列教材:Flash动画设计项目教程》根据计算机相关专业人才培养的需要,重视技能和素质培养,采用项目驱动、任务引导,以“知识准备”+“任务实施”+“综合实训”的写作模式深入浅出地对Flash CS5动画设计技术进行详细介绍。《高职高专电子信息类专业"十二五"规划系列教材:Flash动画设计项目教程》案例丰富,逻辑性强,以通俗易懂的语言、生动活泼的形式展现现代计算机教材编写的风格,适应广大院校及不同专业选课的需要。

作者简介

本书针对职业教育的特点,采用项目驱动、任务引导的模式,结合流行的Flash动画设计技术,详细介绍了Flash动画设计中涉及的相关知识和技能。内容主要包括:绘制图形、元件实例、库的概念、基本动画制作、高级动画制作、多媒体应用、ActionScript脚本、组件应用及项目制作实战。本书通过10个项目循序渐进进行讲解,知识连贯、逻辑性强、任务明确、目的性强、步骤清晰、实践性强。
本书可作为高职院校或其他大专院校计算机专业和其他非计算机专业的教材,也可作为Flash动画设计人员的参考书,还可作为各类计算机职业培训的教材。


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  •     采用项目式教学,循序渐进
 

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