3ds max+Photoshop 游戏角色设计

出版日期:2013-8-1
ISBN:9787111424069
作者:王世旭

内容概要

王世旭,1980年出生,艺术工作者,教师。
2002年进入中央美术学院城市设计学院动画系。
2005年后以独立设计师的身份成功为联想、安利纽崔莱、中国移动、资生堂等知名品牌完成动画广告、企业形象宣传片、企业植入游戏等推广工作。
2007年工作于幸星数字娱乐科技有限公司及信必优数码娱乐科技有限公司。工作期间服务于微软、EA等国际著名公司,并因此丰富了国际化视野、完成了创作能力的积累。
2008年后以独立设计师的身份参与费翔、黄圣依、满江等歌手的MV制作。后逐渐扩展了三维动画、影视后期、虚拟现实与互动媒体、建筑表现、电视栏目包装等多种业务,成为全息的数字影像艺术工作者。
2009年至今开始兼职于北京各大艺术院校,教授三维动画、二维无纸动画及影视后期制作等课程。
已经出版的书籍有:
《Maya游戏动画设计》
《3ds max + Photoshop游戏角色设计》
《Photoshop+3ds max游戏场景设计》
《3ds max8模型制作实例教程》
《3ds max 9中文版基础与典型范例》
《3ds max9中文版实用教程第2版》

书籍目录

出版说明
前言
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分
1.2 游戏角色设计技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 课后练习
第2章 网络游戏中四足NPC动物设计——犀牛的制作
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型
2.2.1 模型制作参考的设置
2.2.2 创建模型的概括形体
2.2.3 添加模型的细节
2.2.4 对模型整体效果的调整
2.3 为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标
2.3.1 调整动物角色贴图坐标的基础操作
2.3.2 深入调整动物角色的贴图坐标
2.4 游戏中NPC动物角色的贴图绘制
2.4.1 初步制作NPC动物角色的贴图
2.4.2 整体调整NPC动物角色的贴图
2.5 课后练习
第3章 网络游戏中的男性角色设计
3.1 原画造型分析
3.2 制作男性角色的模型
3.2.1 模型制作分析
3.2.2 制作人物模型的主体
3.2.3 制作人物模型的盔甲
3.2.4 制作人物模型的头部
3.2.5 对人物模型进行整体调整
3.3 男性角色的UV编辑及调整
3.3.1 头部UV坐标的调节
3.3.2 身体UV坐标的编辑
3.4 游戏中男性角色的贴图绘制
3.5 课后练习
第4章 网络游戏中多足NPC角色设计——蜘蛛的制作
4.1 原画造型分析
4.2 单位设置
4.3 制作多足角色——蜘蛛的模型
4.3.1 制作蜘蛛的身体
4.3.2 制作蜘蛛的肢体
4.4 编辑多足角色——蜘蛛的UV
4.4.1 编辑蜘蛛身体的UV
4.4.2 编辑蜘蛛肢体的UV
4.5 绘制多足角色——蜘蛛的贴图
4.5.1 绘制蜘蛛身体贴图
4.5.2 绘制蜘蛛肢体贴图
4.6 课后练习

作者简介

《3dsmax+Photoshop游戏角色设计(第2版)》内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。与上一版相比,本书添加了游戏角色中具有代表性的“第4章网络游戏中多足NPC角色设计——蜘蛛的制作”一章,对于该章贴图绘制部分,采用了目前最先进的在三维模型上直接绘制贴图的方法。从而使全书游戏角色的实例更加全面,结构更加合理,更便于读者学习。


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发布书评

 
 


 

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