Python游戏编程入门

出版日期:2015-1-1
ISBN:9787115375119
作者:哈伯 (Jonathan S.Harbour)
页数:292页

内容概要

Jonathan Harbour曾经作为副教授在UAT (Tempe, AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到大多数主流的编程语言,如C++、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox 360、Windows Phone、Android、Game Boy Advance 和Pocket PC等硬件。可以通过www.jharbour.com联系他。

作者简介

编辑推荐
学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的高级话题,这些全部通过游戏示例和项目来介绍,而这已经证明是一种高效而有趣的学习方法。本书介绍了数据结构、文件处理、异常、面向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语言的深层知识。
本书具有以下特色:
1.以开发游戏为学习方法;
2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识;
3.通过每章最后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识;
4.Web站点(www.jharbour.com)包含了所有的源代码和其他资料。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计2条)

  •     61页的 while True:下面居然有elif和for在同一缩进中,而且这个代码有问题,没有计时功能。之前的没有注意,之后还没看呢
  •     尼玛的当当的评论系统竟然评论不了,特地过来评这本书!免得其他人误买。本书代码排版错得简直是一塌糊涂,验证影响学习和阅读,读者基本每段代码都是在纠错!!!可以想象对Python来说,代码格式有多重要,但本书这种质量竟然也能出版,不知道作者到底有没有运行过其中的代码,现在中国出书都不用审的吗???

精彩短评 (总计2条)

  •     主要介绍了pygame的基本用法。每章都会有代码。但是书的内容不多。。代码又占大部分。。所以你懂得。。
  •     屎一样的翻译……
 

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