虚拟战争

出版日期:2016-10-1
ISBN:9787530670484
作者:薛西斯
页数:304页

内容概要

薛西斯
凭《虚拟战争》入围第四届噶玛兰·岛田庄司推理小说奖决选名单。作品《托生莲》获2013角川轻小说大奖铜奖,《不死鸟》获第九届温世仁武侠小说大奖长篇组三等奖。

书籍目录

序幕
间幕 游戏规则
第一幕 白银独角兽的处刑盛宴
第二幕 借星火为灯 引我渡黄泉之河
第三幕 世界树 永远的火焰
终幕
第四届噶玛兰·岛田庄司推理小说奖决选入围作品评语( 岛田庄司)

作者简介

中国当代长篇推理小说新锐之作
入围第四届岛田庄司推理小说奖决选名单
岛田庄司专文解说
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制作人李诗庄和设计师朱成璧对于游戏《H.A.》的收费方式分歧严重,游戏运营陷入僵局。他们决定分别率领侦探组和凶手组在游戏中较量,败者出局。
在《H.A.》游戏世界中,PvE区域能将各种伤害强制归零。凶手组的任务是在这不可能发生死亡的区域内杀掉侦探组;而只有存活下来或破解凶手组的谋杀手法,侦探组才有获胜希望。
在这个空前巨大的密室中,一场生死较量开始了。
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在过去的奖项评审中,我从未对任何一部作品产生过像对《虚拟战争》这样的感情。——岛田庄司
《虚拟战争》是肩负推理小说历史进程的杰作。——玉田诚(评论家)
《虚拟战争》是一部极为出色的作品,故事中的游戏规模庞大,架构复杂,但作者从容且充分地信手拈来所有的细节,仿佛理所当然。——詹宏志(出版人)
作者设计出穿越于真实和虚构之间的竞赛,透过电脑游戏,两组人马想尽方法置对方于死地。和一般的游戏不同,操纵者还得进入虚构的世界接受真实的挑战并体验死亡,因此作者的逻辑能力很强,连读者也必须随时分辨自己所处的位置,融进虚构,享受真实。——张国立(作家)


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     初看觉得很新奇,作案手法的设计诡异,因为是把背景设置在全息游戏里(自行脑补各种网游小说),所以简化了故事结构,基本就是“犯案——解谜”的架构,没什么人物心理之类的铺垫;而书中的暗线,于善写作的意图、进程等,完美填补了情感的单薄与空虚,作为一篇主打悬疑推理的小说,作者无疑创作的十分成功,不过作为一个倾向于感情戏的读者,我还是希望作者把情感线写得丰润一些(算是一点小私心),所以打了四颗星。全文共三个案件,随着时间的推移,可以捕捉的游戏漏洞越来越少,犯罪的手法越来越出人意料,名副其实的剑走偏锋,通过游戏和现实交替,规则的限制、思维的局限一步一步展现在读者眼前,让人置身其中,最后在得出真相是觉得酣畅淋漓。不知道是不是我很少看推理小说的原因,我总觉得《虚拟战争》缺少了一种抓住人心的力量,直白一点就是说,这是一本开始读之后可以随时放下的书,并没有让我手不释卷。

精彩短评 (总计26条)

  •     借用虚拟网游的规则来解答三个诡计 很有想法 读过起点网游文的读起来感觉还不错
  •     确实对游戏类设定无感 第一篇还算新颖 后面两片长篇白开水一样
  •     怎么说呢,根本没兴趣去读下去。作者沉迷于一直陈述游戏的细节和因此造成的戏剧冲突。然而……根本没人care好吗?感觉像在看网络小说。
  •     擦!竟然有人出简体版……
  •     3.5星,新本格诡计有一定新意,但可惜不能对读者做到充分的公平,估计也是考虑到了字数上的限制。
  •     #2017年第一本五星# 设定系一直是我的菜。故事很丰满,场景描写也很美丽。第一个案子有《游戏王》的感觉,第二个案子则是用了设定的伏线,而且还有不错的伪解答。最后一个案子的解答则有一种【轰!】的爽快感
  •     其实比起推理,更想看里面虚拟世界中的奇幻故事。
  •     刀剑神域杀人事件,难得的华人作品让我觉得如此新本格,差点就因为葬爱风的作者名封印在书柜。书里面男的叫安娜,女的叫山猫,玩游戏男的基本选择女角色,女的反倒选择山怪这种兄贵,感觉作者很得网游精髓。
  •     我被“H.A”的含义打动了,一个不交代杀人的个别动机的小说最后回归到一个温暖动人的主题,虚拟的意义回归现实。另外我很喜欢角色间暧昧不明的情愫。
  •     除了第一届的《虚拟街头漂流记》这样的珠玉在前,在看此书就有点味同嚼蜡,虽然宠物先生的那本书也有233之处。
  •     居然改名了。。。
  •     男主性格既轴又有些卑鄙(最后强行洗白?),最后一案要不是靠作弊强行解答,就堪称女主的虚拟世界完美犯罪了。
  •     见于《h.a.》
  •     先收的是台版,短评扔那边了
  •     一直认为好看的作品是不分国界和类型的 至少这本书无论以任何标准来看都很出色 跟它是不是华文推理没关系 我会推荐给身边游戏行业的朋友看 希望所有人都能在事业上找到认同感
  •     大概因为最近在肝阴阳师,所以读游戏小说的时候相当亲切,三个诡计都非常精彩。朱成碧这个人物很赞啊,最初对去掉所有PVE区提出的意见很有眼光
  •     被女性角色戳到了而不是蠢到了好难得。
  •     非常出色的sf推理,虽然非常吃设定,但网游设定非常合我胃口,三个案件三个诡计都非常出彩,虽然公平性差了点,但每个诡计都有足够的“理”,看完我愿意信服,难能可贵的是谜题以外的社会性还是有那么一丝新意和共鸣,绝非无病呻吟或者强说理,中文推理中可以称得上杰作
  •     SF系推理小说,岛田老师所说的“新世纪的本格小说”,背景设定很有趣,实际的迷题和解答完全无公平性,只是作者按自己的规则给出解答的过程。3.5差不多,出于某些因素还是给4。
  •     优点不说了,但有这种游戏真有人会玩吗?
  •     简中版入手,期待明年的岛田赏
  •     三星半,个人不是很喜欢这种,今年第一本
  •     真真是好看的一本小说,与其说是VR技术与推理小说的结合,不如说是西方奇幻的介入,想起了之前看的来自新世界,引人入胜!另外也有点小温馨,五星推荐~
  •     设定很吸,大型角色扮演线上游戏内的3v3解谜对战,看多了虚拟实境的科幻小说,推理小说不多见。小范围人数的斗智战,线下事件是否也会影响到线上解谜呢?读后:真的很想打五星呢,设定不说了,“规则内”的诡计也很炸裂。人物之间的暧昧互动很戳,朱成璧和李诗庄在关于撤销PVE上的分歧(关于氪金的看法真的很认同),开始了这场“虚拟战争”,虽然互相为敌,但是线下却因为创始人的初衷,心的距离逐渐拉近(朱成璧上个游戏造成青少年自杀的细节没交代,有些遗憾),最后H.A的真正意义也是温暖人心。安娜和阿一的互动也有点蜜汁萌感…好希望安娜有更多描写啊。缺少了一般推理小说杀人凶手的冰冷杀机,这本书却一点也没有丧失乐趣,星星点点的黄泉丘、美丽的世界树森林、富有个性的虚拟形象互动,都充满了魅力。玩过网络游戏的人会更有共鸣吧。
  •     就只有第一案有点意思~
  •     记得参加雷钧三剑客见面会的时候有一位老师提过,诡计的创新可以通过自己设计一个世界,再在这个世界下构建诡计这个办法实现。个人认为这点和《H.A.》有点像(当然这样的创新并非始于《H.A.》,而是早有先例)。《H.A.》的VR游戏世界这个点子不错,只是作者主要写的是双方的对决,对这个游戏本身的着墨不够,这让我觉得这个游戏比起游戏更像是装着诡计的外壳(要是换我遇上这个游戏还不一定会感兴趣呢)。诡计比较充分地利用了游戏世界的规则,这点还是挺有意思的。至于诡计的质量嘛……见仁见智吧。
 

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