体验引擎:游戏设计全景探秘

出版日期:2015-3-1
ISBN:9787121253798
作者:Tynan Sylvester
页数:428页

内容概要

关于作者
Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。
关于译者
秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。

书籍目录

序言
第一部分 体验引擎
第1章 体验引擎
第二部分 游戏制作
第2章 优雅
第3章 技巧
第4章 故事
第5章 决策
第6章 平衡性
第7章 多人游戏
第8章 动机和实现
第9章 界面
第10章 市场
第三部分 流程
第11章 规划和迭代
第12章 创造知识
第13章 依赖性
第14章 权利
第15章 动力
第16章 复杂的决策
第17章 价值
结束语
推荐书籍
小测验答案
参考资料
索引

作者简介

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计3条)

  •     本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这个领域里能取得更大的成功!
  •     因为书名“体验引擎”中的“体验”刚好是我在游戏中关注的点,抱着志同道合的心买到手里马上开始了体验,心想,如果游戏体验真的能用一种可操作的某种引擎驱动,那么只要掌握了这种引擎,就能快速高效,准确的生产游戏体验了。我这种工业思维暂时蒙蔽了我的理智。游戏这样的信息产品和玻璃杯、自行车这样的工业产品还是不同的。这本书的讨论和其他谈论游戏设计的书一样,并不能给出一个完全设计手册。事实上,游戏产品存在完全设计手册,这个想法本身是伪命题。这本书再次证明了这一点。探讨游戏设计就像探讨一个女孩,你可以理清一些基本特征和原则,或许还能找到某种由本质到表象的规律,但你始终无法通过文字,将她完完全全的展现在别人面前。总有一些说不清,没说道的,越说内容越多,和越研究越精简的数学刚好相反。所以每次读游戏设计到书,基本都是得到了一大堆宏观上似乎有些结构活顺序,但往细处看,依然是杂乱繁复,互有覆盖和空隙的“道理条目”。在精读到一半的时候,我就只看书中用双横线勾出来的稀稀拉拉的“道理条目”了。大部分还是那种有道理的警言,少数意思不明确的,才会看这条道理前后的上下文,理解一下。降低了买书前傻傻的期望,本书还是值得推荐的。其中不少条目给我看问题的新角度。影响比较深的是“变化的事件是引起玩家情感波动的手段”,“多余的界面信息就是视觉噪音”,“有意思的博弈是一定含有多个纳什均衡点的”。这些角度将我原先脑子中的各个概念很有道理的结合了起来。看过博弈论,觉得纳什均衡相当重要的我,也是看了那一个条目,才明确它是这样应用到游戏设计中的。读这本书就是汇聚他的观点,另外也可以开拓视野,顺着书中提及的很多概念,读者应该可以发掘不少新奇的未探索领域,例如书的最后一部分的很多内容和MBA课程的内容重叠,是项目和团队管理的知识。作为全景,这一部分的加入也确实更好。对了,有关体验引擎题目,正确的理解是指游戏本身就是制造体验的引擎,而不是制造游戏体验的引擎。
  •     游戏的快乐,不是来自于优雅的代码,不是来自于完美的数值。而是游戏设计的本身:注意玩家的情感,体验,乐趣。该书作者小黑先生,是一位狂热的游戏开发者和玩家。 相信他所选择和翻译的书籍,自然也是值得游戏行业工作者和游戏玩家所喜欢的。慢慢品味这边著作,快乐体验游戏设计。

精彩短评 (总计36条)

  •     抓住了游戏设计的精髓,透彻全面而不啰嗦
  •     tynan巨巨太帥了
  •     写作、设计游戏、经济学研究,互相参照。设计游戏需要对人性的把握是多么细致!
  •     不错的一本书,值得一读
  •     很多tips不仅在游戏设计中很管用,也适用生活。以后还会来二刷的 :)
  •     五星好书!
  •     是本好书,推荐阅读。感谢秦老师的辛勤翻译和分享!
  •     必入的书,读后受益良多~~
  •     为了面试游戏公司,专门买来看,了解游戏机制,看游戏观注点都不一样了
  •     同Jesse Schell一样,Tynan Sylvester也将情感体验作为游戏设计的最终目的,后记里也看到了他对Jesse Schell的致敬。内容充实而深入,印象最深的便是游戏平衡那章介绍的混合策略下的纳什均衡。作者似乎对星际争霸格外偏爱,在不同章节数次拿它举例。另外,第一次在游戏设计书籍里看到了独立游戏的身影。作者最后自述他是如何将游戏设计的理念运用到生活中时我不由得泛起了微笑,想打六星。
  •     非常详细且有深度的一本书。印象最深的就是关于博弈论那一块:存在纳什均衡的游戏并不怎么好玩,一定需要各种机制来促使玩家做出不同的决策,防止策略退化。
  •     开始事无巨细地阐述了游戏如何使玩家产生各种沉浸感、成就感和社交互动,但看到后面真的就是面向游戏设计师的内容了吧。
  •     对游戏设计非常有帮助
  •     适合对游戏本身机制以及对把游戏化应用到游戏之外感兴趣的读者。
  •     不错的一本书,对于游戏从业者来说可谓受益良多
  •     朋友推荐,看了还不错
  •     读了其他书,回过头来才发现《体验引擎:游戏设计全景探秘》弥足珍贵。 书中写了很多干货,我现在甚至不敢去详细评论,因为里面太多东西都值得去细细品味了。这书,我一定会重新读过。
  •     想到哪说哪,不及通关和探秘那么成体系,但是干货非常多
  •     非常好的一本书。本书结构思路清晰。简单易读。难得的翻译不错的游戏设计书籍。强力推荐。
  •     就是我一直想要找的那本书
  •     与时俱进,很实用,也很深入,有的时候需要人真思考才能读懂
  •     花了五百块买各种游戏设计书,这本是最好的,值得反复读。
  •     语言非常的朴实,作为一个小白,觉得读起来很简单很容易理解,内容方面也写的很不错,感觉很入门的你本书
  •     100%还原出了原著的精髓,字里行间能感受到译者强大的语言功底,游戏从业者必读
  •     一本有趣的书,告诉你游戏设计者如何利用人性的“漏洞”让你沉迷其中无法自拔。然而即便知道了这背后的阴谋,我还是会心甘情愿的去游戏里杀时间,就像一个老烟鬼知道吸烟有害依然每天乐此不疲
  •     玩了那么多年游戏,也该看看到底玩了什么了。
  •     有些部分有点玄学的味道,综合不错
  •     六星
  •     游戏教科书的典范啊!
  •     很好的书,游戏从业人员基础手册,必入哇
  •     推荐游戏策划去认真阅读的一本书,很多游戏不叫座并非是不用心,而是把重点放在了错误的地方。
  •     粗略翻完
  •     探究游戏的本质,并且告诉你真实开发过程中的问题。干货满满,但是适合入行一定时间的人。
  •     游戏设计实操必读
  •     优雅
  •     好书 值得一读
 

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