App创富传奇

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-4-1
ISBN:9787115310118
作者:史蒂文斯 (Chris Stevens)
页数:167页

媒体关注与评论

书中讲述了App领域大量令人称奇的创富故事,并且揭秘了该领域许多不为人知的内幕细节,这些细节恰好是App开发人员将创意变成产品并推向市场时不容忽视的。” “本书以大量严谨的市场调查为依据,内容详实,见解深刻。作者结合自己及他人在App开发领域的成功经历,以独一无二的视角,将独立开发人员所面对的重要问题一一摆出,为圈外人了解神奇的App开发世界打开了一扇窗。” “作者以简练而精到的笔触,将大量App创富成功故事讲述得娓娓动听,且其中不乏让人过目难忘的奇闻轶事,或令人捧腹,或发人深思。总之,这是一本可读性很高的创业读物!” “本书视角独特、写作精良,读后令人备受鼓舞!对希望通过销售App致富的新手来说,本书可谓指导性极强的入门读物!” ——亚马逊读者评论

内容概要

Chris Stevens
设计师,记者。设计过众多优秀的应用程序,其中最著名的当属iPad版《爱丽丝漫游仙境》。他曾是《每日电讯报》的技术专栏作家,后为《泰晤士报》撰稿。他还是一名插图画家、编剧和电影剪辑师。曾供职于BBC、CNET、EMAP、华纳兄弟和《连线》(Wired)杂志,并以记者的身份获得过《卫报》传媒奖。
Chris现在负责运营Atomic Antelope公司,为iPhone和iPad制作电子书和游戏,同时从事写作和表演工作。

书籍目录

第一部分  应用程序的诞生
第1章  绪论  2
1.1  App中自有黄金屋  2
1.2  App商店轮盘赌  4
1.3  App商店的挑战  5
1.4  移动应用的社交圈  6
1.5  危险的诱惑  8
1.6  撰写本书的原因  9
1.7  市场走向何方  10
1.8  梦想家一族  12
1.9  小结  13
第2章  移动应用的崛起  15
2.1  苹果初战折戟沉沙  15
2.1.1  摩托罗拉惨败之谜  17
2.1.2  出师未捷当如何  17
2.2  回顾2005年  18
2.3  运营商:踏破铁鞋无觅处  19
2.4  小结  20
第3章  卧室里的革命  21
3.1  App商店的诞生  21
3.2  苹果公司从App商店的开门红学到了什么  23
3.2.1  开发者社区茁壮成长  25
3.2.2  利润和下载量水涨船高  26
3.2.3  烦恼也在增多  26
3.2.4  App商店审批指南  27
3.3  小结  29
第4章  淘金热  30
4.1  成功的滋味  30
4.2  感受App百万富翁的快感  32
4.3  赚钱轻松的错觉  32
4.4  小结  34
第5章  第一个一百万  35
5.1  装满快乐的盒子  35
5.2  自古英雄出少年  36
5.3  黑客军团在壮大  39
5.4  App暗度陈仓  40
5.5  卧室程序员的觉醒  41
5.5.1  iTunes至上  42
5.5.2  重力方块  43
5.6  小结  47
第二部分  App百万富翁
第6章  涂鸦跳跃  50
6.1  克罗地亚人的梦想  50
6.1.1  团聚  51
6.1.2  最初的日子  52
6.2  捏泡泡  53
6.2.1  祸不单行  54
6.2.2  不断升级  55
6.3  如果一开始没能成功  55
6.4  井字游戏  57
6.5  手工制作的外观和感觉  60
6.6  《涂鸦跳跃》的诞生  62
6.6.1  素描式游戏追根溯源  63
6.6.2  精益求精  64
6.6.3  竞争日趋激烈  65
6.6.4  哑炮  66
6.6.5  上榜  68
6.6.6  跌落  69
6.7  《涂鸦跳跃2》的诞生  70
6.8  《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活  73
6.9  小结  76
第7章  港口大亨  77
7.1  浪漫的游戏开发  77
7.1.1  逃离无聊的工作  78
7.1.2  纠结的一个月  79
7.1.3  成功之后  80
7.2  《港口大亨》的诞生  80
7.2.1  服务器爆掉了  82
7.2.2  婚姻生活  83
7.2.3  高利润,小团队  83
7.2.4  团队的壮大  85
7.3  幕后故事  86
7.4  小结  88
第8章  口袋上帝  89
8.1  从BASIC开始  90
8.2  退学  91
8.2.1  上班  91
8.2.2  在世嘉“抓虫子”  92
8.3  硬件的秘密  93
8.4  怎样扮演上帝  93
8.4.1  捕捉瞬间的精彩  95
8.4.2  保持小巧的团队  96
8.4.3  坚持和自信  96
8.5  《口袋上帝》的演化  97
8.5.1  每周升级推动了销量  98
8.5.2  既疯狂又古怪  98
8.6  卡斯特诺沃的生活和时代  99
8.6.1  成功的恐惧  100
8.6.2  努力工作的重要性  100
8.7  公众的反应  101
8.8  运气是成功的一部分  102
8.9  小结  103
第9章  火柴人战争  105
9.1  保卫城堡  106
9.1.1  早些年  107
9.1.2  等着“浮出海面”  107
9.1.3  赌一把  108
9.1.4  充实游戏的内容  108
9.1.5  cocos2d节约了时间  109
9.2  海上的生活  110
9.3  小结  111
第10章  愤怒的小鸟  113
10.1  风靡全球  113
10.2  第52次运气  115
10.2.1  兄弟同心,其利断金  115
10.2.2  贵人韦斯特贝卡  116
10.2.3  烧钱,烧钱  116
10.3  游戏概念由来已久  118
10.3.1  反响不佳  119
10.3.2  统治世界  119
10.4  走出iPhone平台  121
10.5  设定App行业标准  123
10.6  小结  124
第三部分  应用程序的变革
第11章  从卧室到董事会  126
11.1  黄金时代  126
11.2  逃离公司暴政  127
11.2.1  英雄偏爱零预算  128
11.2.2  《奥兰多大陆》的世界  129
11.2.3  ngmoco加入战斗  130
11.3  “强盗”来了  132
11.3.1  当独立开发者遇到大公司  133
11.3.2  被收购的风险  134
11.3.3  吃大户  134
11.3.4  利用独立开发者对失败的恐惧  135
11.4  小结  135
第12章  战壕里的生活  137
12.1  昂贵的游戏  137
12.2  信托基金的幻觉  141
12.2.1  进入主流  142
12.2.2  程序员成了超级明星  142
12.2.3  程序员之间的竞争  143
12.2.4  战争的代价  147
12.3  以大吃小  147
12.3.1  赚大钱  147
12.3.2  有点天真  148
12.4  邪恶的游戏  148
12.4.1  低价  149
12.4.2  期望太高  151
12.4.3  谁真正从0.99美元的游戏应用中获利  153
12.5  历史上的特殊时刻  154
12.6  专利的威胁  159
12.7  小结  160
第13章  移动应用的未来  162
13.1  应用为王  162
13.2  是什么造就了杀手级应用  164
13.2.1  大脑对应用程序的反应  164
13.2.2  奇特的新型关系  166
13.3  小结  166

编辑推荐

Pad版《爱丽丝梦游仙境》设计者倾情奉献;讲述《愤怒的小鸟》《涂鸦跳跃》《口袋上帝》等著名应用背后的故事;揭开应用开发一夜暴富的秘密《APP创富传奇》作者具有丰富的苹果应用设计开发经验,他是App Store中多款位居榜首的应用的设计者,其中最著名的应用是iPad版的《爱丽丝梦游仙境》,该应用已在500 000台iPad上安装,并且该数字在不断增加。他还是App Store中排名第一的应用 Nursery Rhymes with Storytime的开发者之一。

作者简介

苹果公司App商店的应用程序下载量已经超过100亿。如果能够把新颖的创意、强大的功能、独特的设计和出色的市场营销巧妙地结合在一起,你的应用程序也有机会一鸣惊人。本书分享了App商店里激动人心的故事,告诉你如何将应用的创意变成滚滚财源。通过大量真实的传奇故事和面对面的访谈,作者带领你深入神奇的App开发世界,让你与那些App富翁和名人们近距离接触。你将一窥这些梦想家成功背后的故事,获悉他们第一手的秘密,了解这些“卧室程序员”是怎样一夜之间成为百万富翁的。
本书主要内容如下:
介绍迷人的App设计前沿领域,在这个领域里,创新就意味着财富;
借鉴App百万富翁的经验,审视自己的App开发流程;
探究App在赢得推荐和吸引买家方面的经验和教训;
讲述成功的App创富故事,比如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》,以及其他许多风靡全球的App。
如果你尚未意识到软件开发模式的巨大变化,未亲身体验过通过销售App来创富的神奇际遇,那么显然你需要读一下这本书!


 App创富传奇下载 精选章节试读 更多精彩书评



发布书评

 
 


精彩书评 (总计3条)

  •     这是我在多看买的第一本书,多看的体验非常令我满意,这本书也写的很流畅,整个阅读过程很享受。对于某些人来说,App store 带来了比互联网更好的生态环境,引发了所谓的“淘金热”,这些人(书中成为卧室程序员)只需要一台 Mac 电脑和 iPhone,就有可能在 app store 一夜致富,当然这是“危险的诱惑”,媒体总是热衷报道轻松致富的假象。书中先是介绍了 iPhone 的历史和 app store 的历史,关于 iPhone 的历史尽人皆知,app store 却是意外之作:先是黑客越狱了 iPhone,随后有了 Cydia store,黑客们在没有官方 SDK 的情况下自发为 iPhone 编写应用,才催生了官方 app store 的诞生。接下来介绍了几个百万游戏开发者的故事,一飞冲天的成功来自于多次失败及经验的积累,比如愤怒的小鸟就是建立在51个失败的游戏的基础上,以下是这些故事中的一些摘录:当你为自己工作的时候,你的目标是完美,而当你为别人工作的时候,你的目标是能用就行。金钱是对他们辛勤工作的奖励,但是沉迷于发财梦则会扼杀创造性思维。把你的目标定为创造卓越,而不是创造财富。创意通常只占成功的5%,实现创意才是最主要的。最好的策略就是降低成本,不顾一切地支持你的应用程序。为了让它脱颖而出,你必须投入全部精力,而不能只是把它做出来,看着它自生自灭。你必须全力支持它,去感受观众是否认可你的创意。如果他们不认可,那么忘掉你的亏损,开始做下一个新的游戏。但是,如果观众很有热情,那么就要继续干下去。是的,运气很重要,但我认为执行更加重要。你的创意也许好也许不好,但是如果执行得当,你就能获得成功。我觉得,想出一个创意,最轻松的方法就是把别人都认为不好的创意拿来,然后把它做得很棒,把它执行得让人无话可说,也许这样你就能成功了。最好的艺术往往创作于艺术家无需为作品寻找理由的时候。但是,在大公司里,每一步行动都需要理由。作为想要淘金的新来者要考虑几个问题:开发应用的成本(平均成本 1.5 – 5 万美元)回报(平均每个应用年收益不足 682 美元)大公司的侵入专利蟑螂(以专利战为业的人或公司)的起诉移动应用的未来:手机行业仍处于大规模的动荡阶段,app store 是短暂的火花还是代表了未来只能靠时间的检验,新入者要考虑好潜在的风险,有想法还不够,坚持做完也不够,有时候欠缺的就是那么一点运气。
  •     这本书就是讲了几个app的开发的故事,基本不值得看,如果看书时间紧张的,完全可以忽略本书,利用仅有的时间看点其他更需要的书。看这个带给你的感受远远比看浪潮之巅这种差多了,都是讲故事,相比来说这个还是不值得看下去。
  •     作者在书中强调绝大多数iPhone游戏开发者都挂了,媒体不应再对App淘金热推波助澜了。然而不幸的是,本书的标题却重复了其他媒体的标题,封面上强调什么传奇的一面(但愿不是出版商故意篡改以迎合营销目的)。除了这一个吐槽点(不过也许也不算很强的吐槽点,毕竟作者在末章表示未来十年才是智力和资本决定胜负的日子),本书是一部严肃认真和有相当深度和总结度的书。作为行业的一员,书中所说的游戏都相当熟悉,一些milestone性质的事件也见证过,总体感觉写得相当不错,推荐同业买来一读。

精彩短评 (总计21条)

  •     欧耶
  •     独立程序员与app store的关系,基本类似于,自出版写作者与写作平台的关系。总是极少数的人创造着最大比例的财富,这在创意领域尤其如此。
  •     十分满意,向一些向往APP或者其他游戏业的独立开发人员推荐。书中摘录了很多真人真事,没有一味的鼓吹他们的成功,而是更多揭露他们成功前的失败,以及经历的历程,更客观地讲述了这段传奇。
  •     纯粹是本故事集
  •     书比较适合那些脑子发热,空有想法,“就差一个程序猿了”,对手机软件行为了解不多的人。作为一个刚入行的开发者,书中的部分细节倒是有点意思。
  •     这本书确实只讲述了几个成功的iOSapp的开发小故事,也有当事人的心理活动和其他信息,可以作为想进入这个领域的人们的一个不错的参考。而对于大多数iOS用户来说,则是了解了火爆app身后的普通人的故事。
  •     #沐雨斋悦读#中文书名继续标题党,对英文题名原意有夸大成分。书本身写得比较平庸,每一章节结尾的总结倒是一大特色。没必要看的一本书,毕竟历史上所有的淘金热,发财者多是运气。
  •     也没看出什么启发呀
  •     3星半,app的淘金热10年以内都是潮流
  •     像看纪录片一样的感觉 对于有意但还未涉猎app store的开发者还是很有看头的,对于我这种已经做了一两年的人来说,也有很多产生共鸣的地方 全书基本都是写游戏开发者,没有其他类别,不过也好理解,谁让游戏最赚钱呢?
  •     简单明了
  •     都是讲游戏APP的,没有什么令人印象深刻的段落
  •     三星半
  •     多看限时借阅。热门游戏APP的开发史,涂鸦跳跃和愤怒小鸟都有,故事还是比较简略,但是其他地方没有看到过。
  •     多看 限时畅读 app store真的很有远见啊。。隔了两年,依然很是符合现状
  •     独立开发者真是好酷的存在。关于app定价的内容有点意思。
  •     几个不太精彩的故事,一些统计数据还有些帮助. 进入这个行业前别抱着美梦,否则摔得越疼
  •     完全可以讲得更加有意思一些
  •     2015.6.20 一个上午看完,在回家的路上的车上。我觉得粗略读一下可以了,有个映象,以后有需要再回到细读。
  •     这本书就是讲了几个app的开发的故事,基本不值得看,如果看书时间紧张的,完全可以忽略本书,利用仅有的时间看点其他有用的。
  •     App成功不容易, 这本书值得一读。。有些借鉴。
 

外国儿童文学,篆刻,百科,生物科学,科普,初中通用,育儿亲子,美容护肤PDF图书下载,。 零度图书网 

零度图书网 @ 2024