《Cocos2d-x高级开发教程》书评

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-6-1
ISBN:9787115317964
作者:火烈鸟网络科技
页数:305页

读《cocos2d-x 高级开发教程》

买这本书的时间是13年7月26日,地点是在酒仙桥的人人游戏 。开始做《采药英雄》是13年1月份,也就是从开始研究cocos2d-x 到现在已经有一年半的时间了。cocos2d-x 也从2.0.1到现在的3.0版本了。这一年半,我经历了很多。同事引我走上cocos2d-x的道路 。做第一个在Appstore上线的游戏 。进入人人,人人裁员。得益于独立做过一个小游戏 ,我上手还算快。得益于我喜欢研究代码,现在在项目组是比较熟悉底层的一个人了。人人的经历很短暂,但却让我学到了很多东西,主要是管理方面的。暂且不表,如果要用核心概括,我想是调动下属积极性,对下属好,和领导沟通好。翻看以前的备忘,我要自己在乐动不要忘记下面三点:1.跳出细节,思考流程上有哪些可优化之处2.时常想想,还有哪些事情没有做3.如果觉得自己无事可做或者不忙,说明自己有了问题 其实还应该有一句“精确定位客户需求,超出预期”本书其实还不错,应该算所有写Cocos2d-x的书中最好的一本(我看到过的)。但我还是建议新人朋友们不要用看书的方式学习一套引擎。我当时的方法是学一下最简单的游戏如何实现(也就是 cocos2d-x 源码例子中的SimpleGame),然后自己独立做一个游戏 ,这个过程中有什么问题就查资料。等完整做完一个游戏后,再看一本书,做一个系统化和梳理 。这也将成为我以后学习引擎的一个固定方法。回到本书。有两个地方我特别注意了 一下。一个是事件,一个是绘图的优化。事件:事件分为标准事件(standard)和带目标事件(target)两种。标准 事件可以多点触摸,带目标为单点。标准事件无优先级,带目标事件设置优先级(优先级越负,优先级越高)。带目标的事件可以设置在收到事件后,将事件吞噬(在addDelaget中设置)。带目标的情况 下,touchbegin返回true 后,touchmove ,touchend 才会继续执行。绘图优化:绘图优化三问题:1.纹理过小。2的N次方问题(使用碎图压缩工具解决,如TexturePacker)2.纹理切换太频繁(使用碎图压缩后。将所有小图放在一个纹理上,解决了纹理切换的问题。使用的方法是CCSpriteFrameCache,在创建精灵时,使用createWithSpriteFrameName 使用CCSpriteBatchNode批量渲染,减少节点绘图提交的次数。方法是将BatchNode加入到父节点上。)3.纹理过大。(降低图片的色值。方法为使用textpacker的收费版。tinypng可以降低存储图片的大小,据说是使用了索引色)看完这本书,我也要继续openGL的征途了

很不错的入门教程

介绍cocos2d-x Hello World工程,作为入门教程看很不错的.我的博客:http://www.einverne.tk/2013/10/cocos2d.htmlbox下载电子版https://app.box.com/s/e3hbjgyvaqx4w5lh9ffb我会陆续分享一些cocos2d-x书籍https://app.box.com/s/s8wcpcop7x4nwstw2flv


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