"博识教育"泛读文库

出版社:梁剑丽 延边大学出版社 (2012-04出版)
出版日期:2012-4
ISBN:9787563446674
作者:梁剑丽
页数:150页

章节摘录

版权页:   插图:    008 神奇的飞镖盘 1和2所指的区域的亮度是一样的。 009 倾斜的棋盘 每个小棋子都具有相同的亮度。 010 双菱形 两个菱形具有相同的亮度。 011 圆圈(1) 圆圈和背景的亮度是一样的。一系列射线从一个客观上并不存在的圆圈发散出来,造成一种强烈的亮度对比,因而感觉这些圆圈比背景亮。 012 赫尔曼栅格 在赫尔曼栅格中,交叉处的四边都是亮的,而白条只有两侧是亮的,所以注视交叉处的视网膜区域比注视白条的区域受到了更多的侧抑制,这样交叉处显得比其他区域暗一些,在交叉处就能看到灰点。 013 改进的栅格 在这个改进的赫尔曼栅格中,交叉点是白色而不是黄色,这又产生了一种色彩效果,证明了颜色对比机理。 014 彩色闪烁栅格 实验表明,“闪烁的栅格”在以下结构中才能产生:①具有彩色背景和灰色线条的栅格;②具有黑色背景和彩色线条的栅格;③网格和背景颜色互补的栅格。在这些结构中都会产生闪烁的彩色点。 015 闪烁的点 当转动眼球观察图片时,虚幻的黑点在白点中间产生或消失;注视圆心时,白点就会消失。美国视觉科学家迈克尔•莱文和詹森•麦卡纳尼于2002年发现了这个闪烁栅格的奇异变化。该感知效果仅在特定的环境中才能发生。它可能与“视觉消失”的某些形式有关,被称为“熄灭”。目前,还不清楚什么原因导致“消失”。

书籍目录

1 亮度和对比 001 神奇的横条 002 小方块(1) 003 灰色条纹 004 明暗条纹 005 “十”字 006 菱形 007 神奇的棋盘 008 神奇的飞镖盘 009 倾斜的棋盘 010 双菱形 011 圆圈(1) 2 闪烁 012 赫尔曼栅格 013 改进的栅格 014 彩色闪烁栅格 015 闪烁的点 016 闪烁的栅格 017 神奇的圆圈 018 闪烁发光 019 蓝点 020 小圆圈 3 编索错觉 021 线条 022 咖啡墙 023 螺旋(1) 024 圆圈(2) 025 缠绕 026 条形 027 图像 028 小方块(2) 029 线 030 红线 031 六边形 4 图形-背景 032 面孔 033 单词 034 鱼 035 萨拉与内德 036 猫和老鼠 037 圣乔治大战恶龙 038 拿破仑的鬼魂 039 紫罗兰 040 虚幻 5 视觉估计 041 半径 042 老太太 043 线段 044 平行四边形 045 彩色线条 046 高帽 047 三角形(1) 048 正弦波 049 圆(1) 6 色彩 050 红色方块 051 颜色扩散 052 边缘线 053 魔方 054 心形图 055 螺旋(2) 056 神奇的红色 057 绿色条纹 058 红色方格 7 立体图像 059 悬浮的手指 060 手上的洞 061 第三条线 062 上升的线 063 古老的立体图像 064 三维立方体 065 球 066 “雪花” 067 三维图 068 玫瑰 069 墙纸 8 相对运动 070 同心圆 071 “8” 072 圈 073 波 074 呼拉圈 075 圆(2) 076 焦点之外 077 散落的方块 078 旋转的圆圈 079 线条的分离 080 漩涡 081 方块 082 轮子 083 涡轮 084 渡船 085 移动的线条 086 “热空气” …… 9 不可能的图形 10 阴影 11 透视 答案

编辑推荐

《提高观察力的经典思维游戏》收录了多种提高游戏者观察力的经典思维游戏,观察力是人们认识客观事物或现象的基本能力,是人类智力结构的重要组成部分,是一切科学发明和艺术创作的前提,而思维游戏是提高观察力的一种极好的训练方式,可以帮助游戏者在潜移默化中提升观察能力。

作者简介

《提高观察力的经典思维游戏》编者从提高观察力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,每个游戏都极具代表性和典型性,内容丰富,难易有度,形式活泼。让你在游戏中增长智慧,使你的观察能力得到潜移默化的提升,在做出决策、解决问题等方面有更杰出的表现。


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