创世学说

出版日期:2016-5-1
ISBN:9787121287870
作者:王睿杰,刘谦,何铮
页数:332页

书籍目录

01 基础知识 1
1.1 什么是游戏 2
1.2 游戏制作人员的分类和职责等 9
1.3 系统策划需要的基础素质 14
1.4 系统策划的工作流程、方式和工具 22
02 从解构的角度来看系统设计 33
2.1 系统的定义和逻辑架构 34
2.2 战略层——系统设计对游戏整体架构的影响 41
2.3 范围层——系统提供的功能及影响的范围 45
2.4 结构层——系统内信息的传递、流程的设计 50
2.5 交互层——系统的UI、相关功能如何与玩家交互 53
2.6 表现层——使用动画、剧情、文学包装来丰富系统 56
2.7 小结:各层如何融会贯通为一体 57
03 设计方法 61
3.1 基础原则 62
3.2 进阶原则 67
3.3 商业化设计的原则 72
3.4 他山之石,可以攻玉 76
3.5 解决问题 86
3.6 实战案例:匹配系统 90
04 玩法设计 97
4.1 核心玩法概述 98
4.2 游戏玩法的生物学原理 99
4.3 主流游戏类型的核心玩法设计 108
05 活动设计 147
5.1 游戏活动的定义和分类等基本概念 148
5.2 活动设计和系统设计的异同 150
5.3 常规活动的设计要点 152
5.4 节假日活动的设计要点 155
5.5 数据导向活动的设计要点 159
5.6 活动设计的案例 164
5.7 小结 173
06 系统关联 175
6.1 系统与系统的关系 176
6.2 新加入的系统如何成为体系中有机的一部分 182
6.3 系统策划和关卡、数值、文学策划之间的工作流程 186
6.4 系统策划和运营的关联 189
6.5 系统策划和程序人员如何沟通 190
6.6 系统策划和美术人员如何沟通 191
6.7 小结 192
07 游戏UI交互设计 193
7.1 游戏UI的定义和特点 194
7.2 游戏UI设计的规划和步骤 199
7.3 UI组件的分类 205
7.4 UI元素的设计方法和详细案例 217
7.5 小结 234
08 游戏系统测试方法 235
8.1 测试是什么 236
8.2 测试需求拆解 240
8.3 测试设计 245
09 关于游戏和游戏策划的一切 257
9.1 如何进入游戏策划行业 258
9.2 游戏的乐趣与方向 262
9.3 把游戏做出来的工业流程要点 275
9.4 游戏的业内知识 281
9.5 那些做游戏的人的故事 292
9.6 《蛋白质游戏》 306

作者简介

《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。
系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。
广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计19条)

  •     各章节比较散乱,全而杂。适合转行的执行策划进阶?(但是国内能养得起专门执行策划且这些人还有进取心的厂子,都是大厂吧,那些人真用不着看这本书) 白对GAD抱着这么高的期待了,都没尽心去写吧……
  •     对贵圈的书总是抱有极高的期望,然后又总是会带来偏低的评分。真是毅种循环。
  •     简单快速翻阅,读了一些案例,觉得对用户的分析还是很到位的,对于新手来说,很有用。
  •     阅读之后,受益匪浅,很适合新人阅读哦,内容很简单,已介绍给同学,他也正在等京东快递呢
  •     这个价钱买到这种书真的挺划算的,讲解到位,能学到的东西真不少,看完准备借给朋友呢
  •     就这书还能上7.2???
  •     这是看过的比较好的介绍游戏系统类的书籍,很喜欢!!!
  •     喜欢游戏的都可以看看。
  •     内容丰富,且实战案例多,很适合新人初入游戏行业读。可以较快让新人了解到游戏行业的具体工作细节。
  •     适合入门。但是看过这本书并不意味着你在腾讯上过班。
  •     看过后有一定的了解,特别适合刚入门的新人,值得一读~
  •     比较入门的介绍了游戏系统设计,让读者对其有一定了解,我觉得还可以,推荐大家看一下,用作入门了解是不错的,学到了很多知识。
  •     一本给外行介绍策划是干什么的书
  •     策划/设计 产品/游戏 需求/体验 商业/付费 带着对这些元素的审视,腾讯游戏的思路跃然纸上
  •     尼玛没见过这么骗钱凑字数的,抄知乎段子,扯几百上千字多巴胺,扯禅让制度。有病吧。
  •     作为一名小白,个人觉得看这边书还是能学到很多东西的,这种类型的书我会推荐给同学们看^_^
  •     买了2本,起初买了一本放在公司准备有时间的时候拿来看看,然后被实习生拿去了,后来boss也看了一下,让我多买几本,公司打算拿来作为培训教材,书里面的内容很实用而且也是比较基础,对于刚入门的新人来说值得一看!
  •     很基础的一本系统策划书。系统的介绍了策划的方法论,内里洋溢着腾讯家风,干货不少。
  •     适合新人学习噢
 

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