"博识教育"泛读文库

出版社:张小梅 中国言实出版社 (2012-04出版)
出版日期:2012-4
ISBN:9787802508767
作者:张小梅 编
页数:149页

章节摘录

版权页:   插图:    006.举起自己? 如果这个女孩的力气足够大的话,她可以举起自己。如果她体重60磅(约27千克),而她坐的秋千重4磅(约1.8千克),她对绳子施加32磅(约14.5千克)的力就可以把自己举起来。 007.木板上升 理论上是可以的,尽管操作起来会非常困难。如果这个男孩对绳子施加的力等于他的体重加上木板的重量,他就可以把自己拉起来。但是在这种情况下他还必须努力保持平衡。 008.滚筒原理 结果一定出乎你的意料,滚筒上的重物总是比滚筒要走得远。 如果滚筒旋转一周,它前进的距离就是滚筒的周长,而重物则移动了这个距离的2倍。这是因为重物相对于滚筒移动了,而与此同时,滚筒相对于地面移动了。如果滚筒的周长为1米,那么滚筒每转动一周,它所承载的木头移动2米。 这被称为“滚筒和木头”定理。

书籍目录

001 排列组合 002 永动机(1) 003 永动机(2) 004 希罗的开门装置 005 绳子上的猴子 006 举起自己? 007 木板上升 008 滚筒原理 009 齿轮转圈 010 齿轮片语 011 齿轮带 012 齿轮游戏 013 齿轮正方形 014 齿轮六边形 015 哥伦布竖鸡蛋 016 倒三角形 017 机会平衡 018 平衡游戏板 019 小球平衡 020 正多边形镶嵌 021 半规则的正多边形镶嵌 022 风车三角形与图形(Supertile) 023 镶嵌五边形 024 重叠镶嵌 025 数轴 026 数字展览 027 数字筛选 028 总长度为10 029 奎茨奈颜色棒游戏 030 数字1到9 031 旋转的物体 032 轨道错觉 033 第100个三角形数 034 三维形数 035 小猪存钱罐 036 柜子里的秘密 037 三角形数 038 中心六边形数(1) 039 中心六边形数(2) 040 中心六边形数(3) 041 无理数 042 加减 0438个“8” 044 总和为15 045 Hiroimono 046 整除(1) 047 整除(2) 048 拉格朗日定理 049 数字迷宫(1) 050 数字迷宫(2) 051 相邻的数(1) 052 相邻的数(2) 053 和与差 054 数列 055 自创数 056 凯普瑞卡变幻 057 扑克牌 058 计算器故障 059 回文 0604个“4” 0614个数 062 数列 063 足球 064 数学式子 06511的一半 066 加一条线 067 想一个数 068 类似的数列 069 冰雹数 070 数的持续度 071 六边形 072 瓢虫花园 073 数字卡片 074 赛跑的名次 0753个队员的队 076 连续整数(1) 077 连续整数(2) 078 等式平衡 079 重物平衡(1) 080 重物平衡(2) 081 总数游戏(1) 082 总数游戏(2) 083 卢卡数列 0844个盒子里的重物 085 突变 086 缺少的立方体 087 立方体结构 088 立方体朝向 089 十二面体的朝向(1) 090 十二面体的朝向(2) 091 立方体上色(1) 092 立方体上色(2) 093 对角线的长度(1) 094 对角线的长度(2) 095 代数学 096 二项式立方体 097 填数字游戏 098 瓢虫的位置 099 箭轮 100 比舞大赛 答案

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《"博识教育"泛读文库:提高学生记忆力的思维游戏》是由中国言实出版社出版的,记忆力是成功人士必备的一种思维能力,是人最重要和最有价值的能力之一,是超越他人、迈向成功的关键因素。思维游戏是提高记忆力的一种极好的训练方式,可以帮助游戏者在潜移默化中掌握各种记忆方法。

作者简介

《"博识教育"泛读文库:提高学生记忆力的思维游戏》中记忆是一切智力活动的基础,内容主要从提高记忆力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,每个游戏都极具代表性和独创性,内容丰富,难易有度,形式活泼。让你在游戏中不断提升自我,拥有非凡的记忆力,迅速走向成功。


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