VT游戏创作秘笈

出版社:中国青年
出版日期:2010-4
ISBN:9787500692225
作者:刘明昆
页数:360页

章节摘录

插图:

前言

从2003年发行第一本VT图书到现在,也遍访了大江南北不少地方,不知不觉中学生已经多到我到哪里去玩都会不小心被遇到(这下不能做坏事了)。这期间有很多很多的学生出于不同的目的咨询我各种各样的技术难题,我在每一次解答后便将该技术记录下来,久而久之也累积了相当的数量,整理之后便将其结集成册,以供更多有需求的人参考,但因为范例的数量相当庞大,并且受到图书页数的限制,所以这本书中只收录了平时应用最广泛且最具难度的19个范例。里面的范例都是开发游戏时经常需要用到的各种技术,因此可以应对各个时期学习与项目开发时的需求。当然,如果您需要解决的问题没有在本书中找到答案,也可以直接写信来问我,我不是万能的但我会尽力帮大家解答技术难题,希望通过我们大家共同的探讨、沟通来把VT软件的所有潜能发挥出来,让大家都能随心所欲地创作出属于自己的理想作品。另外,大家应该会发现此次收录的素材远比我之前出版图书中收录的西游记素材要庞大得多,细心的读者应该会发现里面有我画了20多年的漫画作品主角Asaku(艾萨克)的大人与小孩形象,以该系列形象为主角开发的正式游戏和撰写的各种类型图书非常多,通过这些可以让大家在玩游戏的同时还能够亲自体验与学习这些游戏的相关创作过程。最后,这本书能完成要特别感谢以下几个人。我的老婆——漫画家胡美娇老师世新大学94级——陈子朋与叶铭杨同学没有他们的帮助,这本书就没有办法顺利完成,现在他们和我正努力编写后续的范例稿件,在此本人致上最大的谢意。

内容概要

刘明昆,中文名:刘明昆;英文名:Daniel Liu。

现任:

世新大学专职助理教授级技术教师;中国戏曲学院客座教授;资深漫画家。

曾任:

数位内容学院讲师;新艺术游戏学苑约聘讲师;Virtools项目教育课程指定讲师;爱迪斯科技技术顾问;软亦奇科技技术顾问;游戏团队负责人。

部分畅销著作:

游戏创作达人白皮书;游戏创作范例黑皮书;PLAY系列丛书;游戏数字动力——开发工具篇;游戏数字动力——范例篇;精灵世界系列(原创漫画)。

书籍目录

Chapter 1  鼠标单击位移——直线前进  1-1  导入并设置角色素材  1-2  导入并设置场景素材  1-3  设置墙壁与地板  1-4  设置鼠标单击位移效果Chapter 2  鼠标单击位移——路径计算  2-1  导入并设置角色素材  2-2  导入并设置场景素材  2-3  设置路径移动效果  2-4  测试动画效果Chapter 3  触发鼠标单击事件  3-1  导入并设置素材  3-2  设计开启宝箱动作  3-3  设计宝箱上盖的旋转动作  3-4  测试动画效果Chapter 4  对话场景  4-1  导入并设置素材  4-2  设置初始待机动作  4-3  设置避免倾斜情况  4-4  测试动画效果Chapter 5  追踪对象  5-1  导入并设置导弹和怪物素材  5-2  设置导弹发射效果  5-3  设置导弹碰触怪物后的消失效果  5-4  设置导弹隐藏效果  5-5  创建怪物脚本  5-6  测试动画效果Chapter 6  判断角色相对位置  6-1  导入并设置角色素材  6-2  设置角色相对位置  6-3  测试程序效果Chapter 7  抛物线与匀速运动  7-1  导入并设置素材  7-2  创建并设置曲线  7-3  设置西瓜在曲线上的匀速运动效果  7-4  设置曲线颜色  7-5  测试动画效果Chapter 8  判断复数触发事件  8-1  导入并设置素材  8-2  组合西瓜素材  8-3  检测群组中的对象  8-4  降低执行速度  8-5  测试动画效果Chapter 9  绝对方向位移  9-1  导入素材并设置按键  9-2  设置复杂按键效果  9-3  设置所有按键效果  9-4  测试动画效果Chapter 10  摄影机对应绝对方向位移  10-1  添加并设置摄影机  10-2  建立虚拟参考点  10-3  设置虚拟点位置  10-4  测试动画效果Chapter 11  攻击连续技系统  11-1  按顺序使出连续技  11-2  限制最大连续技数量  11-3  连续技接招时间点的限制Chapter 12  角色跳跃  12-1  设置角色与墙体的碰撞效果  12-2  设置角色跳跃效果  12-3  激活人物跳跃功能  12-4  设置跳跃延迟时间  12-5  细化调整角色跳跃  12-6  设置跳跃时进行移动的效果  12-7  设置二段跳跃效果  12-8  测试动画效果Chapter 13  地板滑动  13-1  导入并设置角色素材  13-2  导入并设置场景素材  13-3  控制角色和地板的滑动状态  13-4  测试动画效果Chapter 14  场景生成  14-1  导入并设置墙壁和地板素材  14-2  创建迷宫  14-3  对迷宫进行详细设置  14-4  定位墙壁位置  14-5  利用网格制作墙壁  14-6  复制地板  l4-7  在迷宫中添加角色  14-8  增加墙壁碰撞效果  14-9  测试动画效果Chapter 15  种植系统  15-1  创建种植对象数据  15-2  利用种植对象数据  15-3  测试动画效果Chapter 16  设置跳舞毯按键  16-1  事先准备工作  16-2  调试跳舞毯按键Chapter 17  设置太鼓按键  17-1  事先准备工作  17-2  调试太鼓按键Chapter 18  雷达侦测  18-1  导入并设置游戏角色  18-2  创建摄影机  18-3  设置对象层级  18-4  设置侦测情况  18-5  设置侦测信号的位置  18-6  测试动画效果Chapter 19  八音盒制作  19-1  设置顺序播放音乐  19-2  设置循环播放音乐  19-3  显示音乐名称  19-4  测试动画效果

编辑推荐

《VT游戏创作秘笈》:必杀技一览表  1.鼠标单击位移——直线前进。  2.鼠标单击位移——路径计算。  3.触发鼠标单击事件。  4.对话场景。  5.追踪对象。  6.判断角色相对位置。  7.抛物线与匀速运动。  8.判断复数触发事件。  9.绝对方向位移。  10.摄影机对应绝对方向位移。  11.攻击连续技系统。  12.角色跳跃。  13.地板滑动。  14.场景生成。  15.种植系统。  16.设置跳舞毯按键。  17.设置太鼓按键。  18.雷达侦测。  19.八音盒制作。

作者简介

《VT游戏创作秘笈》内容简介:从2003年发行第一本VT图书到现在,也遍访了大江南北不少地方,不知不觉中学生已经多到我到哪里去玩都会不小心被遇到(这下不能做坏事了)。这期间有很多很多的学生出于不同的目的咨询我各种各样的技术难题,我在每一次解答后便将该技术记录下来,久而久之也累积了相当的数量,整理之后便将其结集成册,以供更多有需求的人参考,但因为范例的数量相当庞大,并且受到图书页数的限制,所以这本书中只收录了平时应用最广泛且最具难度的19个范例。里面的范例都是开发游戏时经常需要用到的各种技术,因此可以应对各个时期学习与项目开发时的需求。当然,如果您需要解决的问题没有在《VT游戏创作秘笈》中找到答案,也可以直接写信来问我,我不是万能的但我会尽力帮大家解答技术难题,希望通过我们大家共同的探讨、沟通来把VT软件的所有潜能发挥出来,让大家都能随心所欲地创作出属于自己的理想作品。

图书封面


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精彩短评 (总计2条)

  •     帮同学买的,说不错~
  •     案例少,讲解得也一般,实用性不强,非常普通,没什么亮点
 

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