3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术

出版社:机械工业出版社
出版日期:2005-4
ISBN:9787111157762
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
页数:415页

作者简介

本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计1条)

  •     翻译太烂了,没法读,还是找原版看好了
 

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