《Cocos2d-x实战:C++卷》

出版日期:2015-11
ISBN:9787302379300
作者:关东升
页数:696页

内容概要

关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》、《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。

书籍目录

第一篇 开发基础
第1章 准备开始
第2章 Cocos2d-x简介与环境搭建
第3章 Hello Cocos2d-x
第4章 字符串、标签和菜单
第5章 精灵
第6章 场景与层
第7章 动作、特效和动画
第8章 Cocos2d-x用户事件
第二篇 开发进阶
第9章 游戏背景音乐与音效
第10章 粒子系统
第11章 瓦片地图
第12章 物理引擎
第三篇 数据与网络
第13章 Cocos2d-x中使用的数据容器类
第14章 数据持久化
第15章 数据交换格式
第16章 基于的网络通信
第17章 基于Node.js的Socket.IO网络通信
第四篇 设计与优化
第18章 Cocos2d-x中常用的设计模式
第19章 Cocos2d-x中的内存管理
第20章 性能优化
第五篇 平台移植
第21章 从Win32到Android平台的移植
第22章 从Win32到Windows Phone 8平台的移植
第23章 从Win32到iOS平台的移植
第六篇 开发实践
第24章 使用Git管理程序代码版本
第25章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第26章 为迷失航线游戏添加广告
第27章 把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店
第28章 把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店
第29章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店

作者简介

《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:
第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。
第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。
第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。
第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和性能优化。
第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。
第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。


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