触控教育游戏开发技术丛书

出版日期:2015-11-1
ISBN:9787302414718
作者:刘克男,杨雍
页数:227页

内容概要

杨雍(@教主杨雍) 泰然网(www.tairan.com)创始人,现任北京触控科技有限公司成都创新中心运营经理,四川大学校外创新与创业指导教师。本科毕业于电子科技大学,曾就读一年硕士后由于个人原因退学。2014年以前任职于Cocos2d-x核心团队,任职期间负责引擎的欧美地区推广,撰写超过60篇英文官方文档和英文教程,先后参与多款游戏的研发。2014年从厦门引擎部调任到成都建立成都引擎部,同时组建团队负责对成都所有Cocos2d-x游戏团队(非本公司)做技术支撑,解决企业疑难问题,并义务兼任多家游戏公司技术顾问,拥有丰富的游戏从业经验。
刘克男 (@刘克男_u0u0) 泰然网(www.tairan.com)联合创始人。毕业于电子科技大学计算机科学与技术专业。2006年起在电子科技大学嵌入式国家实验室从事跨平台应用引擎研究。在跨平台引擎项目中担任引擎1.x开发部负责人,拥有4年技术团队管理经验。C/C++功底深厚,跨平台经验丰富,先后开发过的平台有Windows Mobile、Brew、iOS、Android、Window Phone 8。2013年加入触控,负责Cocos2d-x引擎的推广。编写了大量优质教程,涉及OpenGL ES、Chipmunk、Cocos2d-x等技术。2015年调任触控教育创新中心教学总监,负责Cocos2d-x课程设计与实施,同年被四川大学聘为校外创新与创业指导教师。

书籍目录

本书分8章,知识由浅入深、步步推进,建议按照顺序阅读。
第 1 章: 介绍 Cocos2dLua 背景及Cocos2d 各版本之间的关系。
第 2 章: Lua快速入门。已有Lua编程基础的读者,可跳过这一部分。
第 3 章: Cocos2dLua 基础。本章是开发游戏必须掌握的知识结构。
第 4 章: Fruit Fest游戏第一部分,实现了游戏的核心玩法。本章包含了 Cocos2dLua 基础知识,展示了游戏开发的主要流程。
第 5 章: Cocos2dLua 进阶。涵盖 UI 控件、瓦片地图、内存管理及数据存储等内容。
第 6 章: Fruit Fest游戏第二部分,为游戏添加了音乐与粒子特效。
第 7 章: Cocos2dLua 高级。虽然其中的网络通信和物理引擎不是每个游戏都会用到,但它们是引擎必不可少的一部分。自定义事件和状态机为游戏系统架构提供基础支撑; Lua Binding 要求熟练掌握 C 语言开发,它们都是为高级工程师准备的。
第 8 章: 打包与发布。之所以把该部分放在最后,是因为 Cocos2dLua 为我们提供的 Player 模拟器已足够应对游戏的前期开发,通过 Player 测试游戏将为开发者节省大量时间。
适用版本
本书基于 Cocos2dLua v3.3 Final 版本撰写,由于 Quick 框架对接口稳定所作的贡献,本书与引擎功能模块相关的章节适用于 Cocos2dLua 3.x 所有版本; 目录结构与环境搭建的相关章节适用于 Cocos2dLua v3.3 Final。
注: 本书不适用于 Cocos2dLua 2.x 分支版本。
书中实例
本书理论结合实践,各章节均配备了测试用例,其中第4章和第6章以《Fruit Fest》展示了完整的游戏开发流程,每一节都介绍一个独立的功能并配备实例代码,可以让初学者充分体验到游戏开发的细节。
读者可以从泰然网本书主页免费获取所有实例代码以及所使用到的资源。

作者简介

《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》系统论述了Cocos2dx Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2dx Lua的基础知识、基本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。其中第4章和第6章以实际作品《Fruit Fest》展示了完整的游戏开发流程。 本书适合作为从事移动开发、手机游戏开发,尤其是基于Cocos2dx进行游戏开发的广大读者的案头工具图书。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计2条)

  •     书中的代码都是基于 quick 框架,quick 已经被整合到最新版的 cocos2d-x 中了。http://git.oschina.net/iirecord/cocos2dx-lua-core 我在这里有用 cocos2d-x 3.14 版本重写。
  •     比紫色那本好多了. 对lua和cocos不熟悉的话, 看这本书入个门还是不错的
 

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