游戏动画基础

出版社:张燕丽、 孙友全 华中科技大学出版社 (2013-03出版)
出版日期:2013-3
ISBN:9787560987019
页数:213页

章节摘录

版权页:   插图:   3.5 游戏测试 3.5.1 游戏测试的目的 游戏测试与软件测试的目的基本相同,就是检测游戏中的Bug,以便改进游戏,从而提升游戏产品的质量。简单地讲,游戏测试就是为游戏提供质量保证。 3.5.2 游戏测试的特殊内容 由于游戏与一般的软件产品相比,有其特殊性,除了对游戏软件本身进行测试外,还要重点对游戏的娱乐性、可玩性等独有特性进行测试。游戏测试的特殊内容主要包括如下一些。 1.游戏的情节测试 游戏的情节测试主要测试游戏世界中的任务系统的组成,检查游戏是否按预定的流程运行下去。 2.游戏的平衡测试 游戏的平衡测试主要测试表现在经济平衡、能力平衡(包含技能、属性等)等,保证游戏世界竞争公平。 3.游戏的文化测试 游戏的文化测试主要测试整个游戏世界的风格。大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,都要符合预先定义的风格。 3.5.3 游戏测试的人员与方式 游戏测试贯穿于开发全过程并延续到运营阶段。游戏测试除了游戏公司或游戏开发团队的专业测试师外,为了更好地测试游戏的可玩性等独有特性,通常还会邀请一些外部的职业玩家或普通玩家参与游戏测试。因此,游戏的测试人员不仅限于团队成员,具体测试方式包括如下几种。 (1)内部的测试人员测试。这些内部的测试人员都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,主要在内部对游戏的可玩性与平衡性等进行分析测试。 (2)外部职业玩家测试,主要邀请一些外部的游戏媒体专业人员参与游戏,作分析与介绍。这样既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的。

内容概要

张燕丽,广东农工商职业技术学院计算机应用教研室主任。

书籍目录

Unit 1 游戏动画概论 1.1 动画的基本概念 1.2 动画发展的起源与发展 1.3 动画的分类 1.4 动画制作的常用工具 1.5 计算机游戏的基本概念 1.6 游戏平台的发展 1.7 游戏的种类 Unit 2 动画制作流程 2.1 动画片的一般生产工艺流程 2.2 前期 2.3 中期 2.4 后期 2.5 计算机无纸动画 Unit 3 游戏开发流程 3.1 游戏开发流程 3.2 市场调研过程 3.3 游戏策划 3.4 游戏的设计与开发 3.5 游戏测试 3.6 游戏运营 Unit 4 动画片剧本创作 4.1 动画剧本概述 4.2 动画剧本的故事结构 4.3 动画剧本的创作思维 4.4 动画剧本的创作流程 4.5 动画片的艺术类型 Unit 5 游戏动画的角色设计 5.1 游戏角色 5.2 动画角色 5.3 角色造型风格 5.4 角色造型设计内容 5.5 动物造型设计 5.6 奇幻类造型设计 Unit 6 游戏动画的场景设计 6.1 场景设计的基本原则 6.2 场景设计的创作方法 6.3 道具设计 6.4 游戏动画场景制作的流程与规范 Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计 7.1 动画分镜头概述 7.2 动画分镜头设计的原则 7.3 动画影片中的视听语言 7.4 动画片声音 Unit 8 游戏动画的运动规律 8.1 游戏动画运动的基本规律 8.2 动画中的典型运动规律 8.3 自然现象的运动规律 Unit 9 动画制作实例(Flash) 9.1 从传统动画到Flash动画 9.2 Flash软件的动画运用 9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例 参考文献

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作者简介

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