Axure RP 6原型设计精髓

出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2013-5
ISBN:9787560987576
作者:Ezra Schwartz
页数:436页

内容概要

Ezra Schwartz是一名信息和用户体验架构师,擅长研究复杂用户界面框架的逻辑。他专注于研究全球化企业应用程序、团队协作策略、UX需求追踪,并为多版本分步实施的项目制定规格文档。
Ezra帮助客户将快速UX原型设计、验证、测试和开发文化进行成功集成,帮助客户采用UCD(user-centered-design,以用户为中心的设计)方法和进行最佳实践。他成功领导了重要用户体验项目,包括金融、航空、医疗、移动、出版、媒体研究、制造、学术研究和软件开发等多个行业,Ezra还为非营利性组织提供无偿服务。
Ezra是AxureWorld.org的创始人和组织者,这是一个免费的国际化讨论社区,专注于快速UX原型设计。Ezra经常在一些大会上和个人博客www.artandtech.com上讨论用户体验相关的主题。

书籍目录

推荐序
1
前言
3
第1章 原型基础
7
1.1 UX原型艺术
10
1.1.1 交互式原型
11
1.2 原型要素清单
13
1.2.1 项目类型
13
简单网站
14
Web应用程序和门户网站
14
移动应用程序
15
启发式评估
16
用户验证
16
1.2.2 交付物:原型和规格文档
17
1.3 平衡的艺术:利益相关者怎么说
19
1.3.1 业务利益相关者
19
管理人员
20
业务流程架构师
21
1.3.2 项目经理
25
1.3.3 视觉设计
27
1.3.4 开发人员
30
1.4 UX相关人员怎么说
32
1.4.1 UX从业者的观点
33
1.4.2 UX团队领导的观点
35
面临的挑战
35
团队架构
35
项目过程
35
项目后续过程
36
Axure的优势
36
Axure的劣势
37
Axure在大型项目中的使用建议
38
1.5 Axure在世界各地
38
1.6 Axure公司的观点
40
1.7 总结
42
第2章 初识Axure
43
2.1 入门
44
2.1.1 同时打开多个Axure文件
45
2.2 Axure工作区
46
2.2.1 自定义工作区
48
2.3 站点地图区
49
2.3.1 线框图页面
52
2.3.2 流程图页面
52
2.4 页面属性区
54
2.4.1 页面注释
55
管理注释
56
2.4.2 页面交互
57
2.4.3 页面样式
57
草图风格
57
2.5 控件区
58
2.5.1 线框图控件
59
2.5.2 流程图控件
60
2.5.3 自定义控件
61
2.5.4 第三方控件
62
2.6 控件属性区
63
2.6.1 控件注释
63
注释字段
65
注释视图
66
2.6.2 控件交互
67
交互
68
事件
70
情景
70
动作
72
2.6.3 样式页签
73
位置和尺寸
75
字体
76
对齐和间距
77
样式
78
排列对齐
80
填充、线条和边框
80
2.7 线框图编辑区
81
2.7.1 网格和参考线
83
2.8 模板区
86
2.8.1 模板行为
88
普通
89
作为背景
90
自定义控件
91
2.8.2 模板使用报告
94
2.9 动态面板管理区
95
2.10 工具栏和菜单栏
99
2.11 Axure文件格式
101
2.11.1 .RP文件格式
101
2.11.2 .RPPRJ文件格式
103
2.12 总结
104
第3章 Axure快速入门
105
3.1 原型设计原则
106
3.2 Alexandria数字图书馆
106
3.3 三十分钟快速入门
107
3.3.1 初始需求和用例
109
3.3.2 用例图页面
110
3.3.3 保存项目文件
114
3.3.4 第一个线框图页面
115
3.3.5 任务流程图页面
116
浏览流程图
117
搜索流程图
118
3.3.6 用例链接到流程图
119
3.3.7 生成HTML原型
120
3.4 开始使用模板和动态面板
123
3.4.1 第一个线框图
123
快速且粗糙的方法
123
快速但结构化的方法
124
3.4.2 第一个模板:导航系统
125
全局导航栏
127
次级导航栏
132
3.4.3 第一个动态面板
135
为动态面板添加状态
137
3.5 添加视觉效果
142
3.6 添加草图效果
145
3.7 修改任务流程图
145
3.8 从业者的实践——移动设备Axure原型设计
146
3.8.1 移动友好(Mobile-friendly)Web网站和移动Apps
146
不同的设备分辨率和宽高比
147
使用Viewport标签
148
使用一个全屏浏览器
149
横向和纵向页面版本
150
事件和手势的兼容性
150
浏览器的局限性
152
使用控件库
153
在移动设备上加载原型
153
3.9 总结
154
第4章 初级交互
155
4.1 交互简史
155
4.1.1 20世纪50—60年代
156
4.1.2 20世纪70—80年代
156
4.1.3 20世纪90年代和21世纪初
158
4.1.4 现在、未来和Axure交互
160
4.2 Axure交互
161
4.3 示例
161
4.3.1 第1步:使用简单词语定义交互
162
4.3.2 第2步:Axure交互界面
162
4.3.3 第3步:将需求转变成Axure交互
164
4.3.4 第4步:为交互添加注释(可选)
165
4.4 Axure事件
166
4.4.1 页面加载事件
166
4.4.2 示例:更改默认的着陆页
167
4.4.3 模拟上下文导航
168
OnPageLoad事件和动态面板
172
OnPageLoad事件详解
174
4.5 用户触发事件
175
4.5.1 分步示例:登录
175
4.5.2 创建线框图
177
添加交互
179
编排动作
184
控件、事件和相互关联
185
控件事件详解
186
4.6 Axure情景
187
4.6.1 分步示例:结构和交互
188
第1部分:调整线框图结构
188
第2部分:添加交互
193
Axure动作
196
4.6.2 链接动作
197
4.6.3 动态面板动作
197
4.6.4 控件和变量动作
197
4.6.5 其他动作
198
4.7 总结
198
第5章 高级交互
199
5.1 条件
200
5.1.1 如果-则-否则
200
5.1.2 分步示例:条件和动态面板
201
第1步:定义交互
201
第2步:创建线框图
202
第3步:设置第一个条件
203
第4步:添加第一个交互
204
第5步:完成整个交互
205
5.2 条件编辑器
208
5.2.1 分步示例:多重条件
210
第1步:定义交互
210
第2步:创建线框图
212
第3步:交互调整
214
第4步:计算多重条件
215
第5步:完成整个条件语句
217
5.3 处理条件异常
219
5.4 触发事件
219
5.4.1 示例
220
第1步:在模板上创建触发事件
221
第2步:为触发事件添加交互
226
5.4.2 模板嵌套:扩散触发事件
228
5.5 变量
231
5.5.1 示例:基于变量创建不同用户体验
232
第1步:定义交互
232
第2步:构建方法:动态面板还是页面
233
第3步:调整已有条件
234
第4步:变量和动作顺序
237
第5步(a):设置变量(及可能存在的问题)
238
第5步(b):设置和初始化变量
241
第6步:依据变量值判断使用哪种情景
244
5.6 变量类型
246
5.6.1 全局变量
247
Axure内置的全局变量
247
自定义的全局变量
247
5.6.2 特殊变量
247
5.6.3 使用示例
248
5.6.4 局部变量和函数
249
5.7 函数
249
5.8 变量的命名
250
5.9 变量在可用性测试中的作用
251
5.9.1 分步示例——上下文相关的可用性测试
252
5.10 使用变量的利与弊
254
5.11 专家的方法技巧
255
5.11.1 隐藏和显示列表元素(Jeff Harrison提供)
255
创建步骤
256
第1步:创建行模板
256
第2步:把行移到一起
257
第3步:依照需求进行重复
258
第4步:增加控件
259
5.11.2 键盘快捷键(Loren Baxter提供)
261
高级交互
261
详细步骤
262
注意
263
5.11.3 Axure窍门(Fred Beecher提供)
263
窍门1:调试你的逻辑
263
窍门2:在页面之间传递变量的值
263
窍门3:隐藏链接来清除变量
264
窍门4:文本输入框伪装成文本区控件
264
5.12 总结
264
第6章 控件库
267
6.1 Axure的内置控件库
270
6.2 Axure社区里的控件库
272
6.3 自己的控件库
274
6.3.1 分步示例:使用控件库进行原型设计
274
第1步:创建库文件
274
第2步:创建自定义控件
277
第3步:在项目文件中刷新库
278
6.4 把控件库扩展为设计模式
279
6.4.1 示例1:确认/警告框控件
279
第1步:定义模式
279
第2步:创建控件
281
6.4.2 示例2:增量搜索控件(智能搜索提示)
282
第1步:定义模式
282
第2步:创建控件
284
第3步:创建交互
285
6.5 管理控件库
286
6.6 使用内部模板还是外部控件库
287
6.6.1 使用RPLIB
288
6.6.2 在RP或RPPRJ文件中使用模板
289
6.7 实践者的观点
289
6.7.1 为什么要做控件库
290
6.7.2 像素完美的图标
290
6.7.3 清晰的控件名称和提示信息
291
6.8 总结
292
第7章 管理原型变化
293
7.1 从愿景到现实
294
7.2 瞄准期望
294
7.2.1 UX和软件开发模式
295
瀑布开发模式
296
敏捷开发模式
297
7.3 评估Axure工作
298
7.3.1 计算你的时间
300
7.3.2 对准期望
301

7.4 从概念到详细设计的过渡
302
7.4.1 从概念模式开始
303
7.4.2 从草图模式开始
303
7.5 基础和支架
304
确定线框图宽度
304
参考线(栅格)
306
网格
308
7.5.1 页面样板
309
页面样式编辑器
310
7.6 控件样式编辑器
314
7.6.1 默认控件样式
315
7.7 格式刷
316
7.8 项目样式指南和CSS的集成
319
7.8.1 样式指南
319
7.9 同步或不同步
328
使用已有视觉设计进行原型设计
329
7.10 总结
331
第8章 UX规格文档
333
8.1 与开发团队协作
336
8.1.1 找准期望
338
8.2 捕获UI规格
339
8.2.1 全局UI规格文档
339
8.2.2 生成器:规格文档和原型
341
8.2.3 定制规格文档生成器
343
8.2.4 页面注释
344
一个注释字段 vs 多个注释字段
346
8.2.5 注释字段
347
8.2.6 注释视图
351
8.3 生成规格文档
353
8.3.1 常用设置
354
8.3.2 Pages(页面)设置
355
8.3.3 模板设置
356
8.3.4 页面属性设置
360
8.3.5 截图设置
362
8.3.6 控件属性设置
365
8.3.7 文档布局设置
368
8.3.8 Word模板设置
369
8.4 总结
370
第9章 协同设计
373
9.1 共享项目
375
9.1.1 环境
375
9.1.2 签出和签入状态
376
9.1.3 建立一个共享仓库
377
9.1.4 从一个共享仓库进行加载
382
9.1.5 共享菜单
384
创建和加载
384
更新整个原型
385
更新单个页面或模板
386
管理共享项目
386
浏览共享项目历史
388
重新指向被移动的共享目录
391
清理本地副本
392
9.2 UX团队的Axure最佳实践
393
9.2.1 UX团队的属性
393
9.3 反馈意见
396
9.3.1 托管于AxShare的讨论功能
397
9.3.2 不托管在AxShare的讨论功能
401
第1步:打开网页AxShare.com
402
第2步:打开Axure
402
第3步:打开浏览器
403
9.4 总结
403
索引
405

作者简介

《Axure RP 6原型设计精髓》内容简介:即使你不懂任何编程语言,无法控制项目管理、预算和进展计划,也可以通过《Axure RP 6原型设计精髓》掌握Axure,让你的设计更具创造力和高效。
《Axure RP 6原型设计精髓》先介绍Axure的界面、术语、功能,然后以一个中型示例项目为背景依次探讨UX项目的创建流程和Axure的使用技巧。出于简洁性考虑,《Axure RP 6原型设计精髓》对原型设计过程进行了简化,但依旧由易到难完整地阐述了一个UX项目的要素,如定义商业和技术需求、建立用例和流程图、构建高(低)保真线框图、设计交互、编注说明、产出详细UX规格文档及追踪迭代。


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精彩书评 (总计11条)

  •     用起Axure,我不仅想起当初学CSS、HTML,和再之前学PS,以及再再之前玩犀牛等3D软件的时候的事儿~刚学这些软件前,我们似乎都不自觉的会去问前辈一个问题:这个东西学起来麻不麻烦?有没有用~所有此类问题都有一个终极的答案“入门容易精通难~”Axure这个原型制作工具,依旧是一样的道理。在我看过这么多团队使用各种原型制作工具、使用各种项目管理工具、使用各种时间管理工具~我发现所有这些项目的发展速度里有一个至关重要的瓶颈——协作问题~可能学管理的同学会过于注重交付物,但是交付之前的协作呢?这是很多团队所忽视的~《Axure RP 6 原型设计精髓》这本书,不厌其烦的在点点滴滴上强调,你的原型与文档交付过程中一定要用沟通去弥补,UX人员和设计师、程序员之间的断层~这从很多小的细节中会体现出来,爱不爱做参数注释?对元件的命名规范的重视程度有多高?动态面板和页面之间的选择?在给Boss们或者项目组相关同事做展示时,可能同样的效果展示,但是在项目评审会后,大家仔细端详你的原型,以上细节中,那种人文关怀就体现出来了~你好好对待那些细节,你的同事们就更愿意和你合作,甚至还愿意给你好评哦,亲~我们在用Axure制作高低保真的模型时,绝对无法忽略的就是反复修改,并不是把想法完全复原成一个Axure文件就完成了原型设计。原型设计的过程中,还承载着项目中,将所有项目干系人引入进来,进行预热的作用。Axure是一种很好的边际物件,它就那样矗立在项目组各种职能的同伴之间,每个人都对它有不同的看法。设计师视之为布局线框,工程师视之为逻辑预演,项目经理视之为预算估算工具,产品经理视之为需求解决方案的推敲。Axure制作的可交互原型是一种鲜活的方式,让以上不同人员之间的交流不再是隔山打牛。就像我们常说的“有图有真相”,在体验设计的时代,“可交互原型”所能展示的体验,才算是项目成功推进所需要的“真相”。这一切的故事是围绕沟通展开的,这就是这本书的最大价值。它不仅是一本工具书,也引出了如何使用工具,为何要这样使用工具的思考~它是UX从业人员的W3C——Where when what and condition!
  •     读了有一段时间了,这本书吧,入门很好,讲了很多基础知识,都是一步一步教你怎么做,跟着书慢慢的做能够大体了解Axure有些什么功能,但是全书毕竟只有一个案例,还是感觉比较的死,你看完后如果不继续学习其他东西的话就根本对你没什么帮助。所以我推荐大家看了这本书后再去找相关的视频学一下,你就会发现原来Axure还能实现这么多有意思的原型。
  •     就一句话, 书好不在字数多,你大爷!我去,太短了还不让发表了。。。只能继续开骂什么破翻译啊什么破软件啊。外国人用的,你就不能自己上图了么?七印部落懒逼啊!别说版权破解问题,其他书都行就你不行!你到底行不行?

精彩短评 (总计50条)

  •     每一步标示的小相当清晰,不仅仅教你如何使用Axure也教会你工作中的思维方式,需要反复看!一遍显然不够!
  •     实用性很大,虽然我只是个半吊子的爱好者。不过现在已经7.0的axure有了一个很重要的中继器,希望有7.0的版本啦~~
  •     我的入门书
  •     系统学习axure RP的第一本书。我是从头到尾照着做了一遍,后来又快速复习了一遍。后来又自己设计了一个移动app,对axure很熟悉了。
  •     好书,以项目的名义去说设计,而不仅仅是软件!
  •     Axure 工具的使用手册。。 主要偏向UX方面
  •     很实用,外国人写书很有条理
  •     学习Axure入门不错,但是当产品经理最重要的还是自己的思想,而不是工具。
  •     我靠 翻译太坑了吧
  •     不可拘泥于工具
  •     没必要买一本书来学。
  •     入门佳作,但千看不如一练
  •     原型设计的良心软件,也几乎是仅有的一本中文版Axure教学书。
  •     太啰嗦,不是彩印
  •     软件教材类
  •     经实践证明,看这本书不如上网上的社区里直接边学边操作。
  •     在听过很多交互设计的分享与培训后,读这本书,狠喜欢。
  •     对于没有学过Axure的人来说, 快速浏览一遍的确很有帮助。 书写的也很好, 翻译也很到位。 除了Axure的使用方法, 这本书还针对项目的场景, 讲到如何协作。并且还时常强调, 要去评估高保真原型的成本, 对保真度的期望。 意思是说, 没必要什么功能都用高保真来仿真。
  •     都axure 8了
  •     看完这本,IOS的UE基本是没问题了。。网页的应该会更复杂点。。感觉AXURE就像是高级视图无代码版的FRONT PAGE。。
  •     粗略翻了一遍,介绍很详细。“我们塑造了工具,工具又塑造了我们。”
  •     pdf啦
  •     很基础,非常适合入门
  •     很好的工具介绍书~
  •     产品狗的枪!
  •     指导性很强。axure这个东西吧,低保真超简单,高保真永无止境。看项目要求,够用就行。
  •     继《随意搜寻》《即兴的智慧》之后,这本Axure教学是我读到七印部落的第三本书。“充分诠释个人哲学又不失实践指导”的选书原则+准确流畅的翻译,已完全被俘获为七印死忠粉XD
  •     读了一部分,没读下去。
  •     还不错,能学到一些东西
  •     作为入门必备的一本书,大大降低入门门槛,有人说上级技巧不多…不过其实AXURE其实本身没什么上级技巧啦
  •     学习axure软件非常不错的入门书
  •     这本书写得挺不错的,对入门很有帮助。
  •     对于有一定Axure基础的人来说有些鸡肋,对于完全新人来说适合入门。不过里面对于一些UX的讲解还是值得学习的!
  •     目前为数不多的Axure的教材之一,介绍的还比较全面,讲了Axure的使用,交互的发展,如何协同工作等。对于软件的使用以一个项目为例进行教学,读过本书就完成了一个完整规范的原型(作为交互设计师你该有的所有交付物都有了,包括UI文档),这种形式很容易被新手接受,而且配图很详细、完整,书看起来比较厚可是读起来异常的快~
  •     有点过时,但是整体思路有一定指导性,顺便扫了下盲。比国内几本Axure教程要靠谱得多。
  •     思路非常清爽的书,架构和细节都不错,看完感觉自己立马从野路子升级成正规军了!
  •     拖拉了好几天,不过还是按时看完了。剩下的就是先做跟着教程做一版练习,然后自己再写两版做实践了。不管结果怎么样,足够用心,就对得起自己了。
  •     Axure的入门书,浅显易懂,但Axure的博大精深还得自己慢慢摸索。
  •     chapter 7 后面的没看了(还有5.11.1专家技巧)。 前面的基础知识应该够用了! 很赞,通俗易懂,循序渐进的学习
  •     中文版的比较坑,省略了很多图片,导致看不太明白~~
  •     里面讲得很好。一个星期的时间,就能看完这本书。一个月做了两个项目的原型。第一个做的很臃肿,大量的用复制粘贴大法。第二个能够灵活的运行模板和事件,9个人的队伍保持界面风格统一不是件容易的事,完成的还算不错,感谢此书。
  •     干了个活
  •     果真是essential, 没句废话。相当细致。
  •     高级部分没有研究下去。我希望不要再用axure的高级功能做高保真的动画效果,我觉得那是意义不大的一件事情,如果原型足够有价值,我会指着说此处应有duang的一声。
  •     对于新手来说,是一本能让人读的下去的好指导书
  •     400页的说明书和4页说明书并没有什么区别。
  •     什么狗屁翻译
  •     适合初学者,基本框架解释的还行(但是,配图为什么要用英文?),但真的不值这点钱~~
  •     老美写的,目前axure最好的教材!四百多页典型的美式大而全,细致如微,每步流程都有截图,非常人性化,完全能够满足入门和进阶才的需求。不是单纯的教你如何使AXURE,而是将axure所有的功能,细节,限制,属性,操作过程中会遇到的问题,作者自己的经验,建议,小技巧和如何做出优秀的产品原型,写好需求等等完全剖析,细化通俗化的分享给读者。按由浅到深逐步深入,从线框图到高保真交互,超高保真交互在到团队协助,手机原型制作甚至团队建设涵盖几乎方方面面;只要用心看完全不成问题。之前买了中国人写的网站蓝图,差距真不是一般大,中国真不缺好的设计师和PM;缺的就是能够将这些好的东西整理并且站在用户角度用心无私分享的人!
  •     软件看书还是用处不大
 

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