出版日期:2015-9
ISBN:978712126773X
作者:徐宜生
页数:356页
书籍目录
第1章 Android体系与系统架构
1
1.1 Google生态系统
2
1.2 Android系统架构
2
1.2.1 Linux
3
1.2.2 Dalvik与ART
3
1.2.3 Framework
3
1.2.4 Standard libraries
4
1.2.5 Application
4
1.3 Android App组件架构
4
1.3.1 Android四大组件如何协同工作
5
1.3.2 应用运行上下文对象
5
1.4 Android系统源代码目录与系统目录
6
1.4.1 Android系统源代码目录
6
1.4.2 Android系统目录
8
1.4.3 Android App文件目录
11
第2章 Android开发工具新接触
13
2.1 Android开发IDE介绍
14
2.1.1 Android Studio初体验
14
2.1.2 Android Studio配置
15
2.2 Android Studio高级使用技巧
19
2.2.1 更新SDK
20
2.2.2 Android Studio常用界面
21
2.2.3 导入Android Studio工程
23
2.3 ADB命令使用技巧
24
2.3.1 ADB基础
24
2.3.2 ADB常用命令
25
2.3.3 ADB命令来源
29
2.4 模拟器使用与配置
29
第3章 Android控件架构与自定义控件详解
32
3.1 Android控件架构
33
3.2 View的测量
34
3.3 View的绘制
37
3.4 ViewGroup的测量
38
3.5 ViewGroup的绘制
39
3.6 自定义View
39
3.6.1 对现有控件进行拓展
40
3.6.2 创建复合控件
43
3.6.3 重写View来实现全新的控件
51
3.7 自定义ViewGroup
54
3.8 事件拦截机制分析
59
第4章 ListView使用技巧
65
4.1 ListView常用优化技巧
66
4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率
66
4.1.2 设置项目间分隔线
68
4.1.3 隐藏ListView的滚动条
68
4.1.4 取消ListView的Item点击效果
68
4.1.5 设置ListView需要显示在第几项
69
4.1.6 动态修改ListView
69
4.1.7 遍历ListView中的所有Item
71
4.1.8 处理空ListView
71
4.1.9 ListView滑动监听
72
4.2 ListView常用拓展
74
4.2.1 具有弹性的ListView
75
4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListView
76
4.2.3 聊天ListView
79
4.2.4 动态改变ListView布局
85
第5章 Android Scroll分析
87
5.1 滑动效果是如何产生的
88
5.1.1 Android坐标系
88
5.1.2 视图坐标系
88
5.1.3 触控事件——MotionEvent
89
5.2 实现滑动的七种方法
91
5.2.1 layout方法
92
5.2.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()
93
5.2.3 LayoutParams
93
5.2.4 scrollTo与scrollBy
94
5.2.5 Scroller
96
5.2.6 属性动画
98
5.2.7 ViewDragHelper
98
第6章 Android绘图机制与处理技巧
106
6.1 屏幕的尺寸信息
107
6.1.1 屏幕参数
107
6.1.2 系统屏幕密度
107
6.1.3 独立像素密度dp
107
6.1.4 单位转换
108
6.2 2D绘图基础
110
6.3 Android XML绘图
113
6.3.1 Bitmap
113
6.3.2 Shape
113
6.3.3 Layer
115
6.3.4 Selector
116
6.4 Android绘图技巧
117
6.4.1 Canvas
117
6.4.2 Layer图层
121
6.5 Android图像处理之色彩特效处理
122
6.5.1 色彩矩阵分析
122
6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix
128
6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果
131
6.5.4 像素点分析
134
6.5.5 常用图像像素点处理效果
135
6.6 Android图像处理之图形特效处理
137
6.6.1 Android变形矩阵——Matrix
137
6.6.2 像素块分析
142
6.7 Android图像处理之画笔特效处理
145
6.7.1 PorterDuffXfermode
145
6.7.2 Shader
149
6.7.3 PathEffect
153
6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView
155
6.8.1 SurfaceView与View的区别
155
6.8.2 SurfaceView的使用
156
6.8.3 SurfaceView实例
159
第7章 Android动画机制与使用技巧
162
7.1 Android View动画框架
163
7.1.1 透明度动画
163
7.1.2 旋转动画
163
7.1.3 位移动画
164
7.1.4 缩放动画
164
7.1.5 动画集合
164
7.2 Android属性动画分析
165
7.2.1 ObjectAnimator
166
7.2.2 PropertyValuesHolder
168
7.2.3 ValueAnimator
168
7.2.4 动画事件的监听
168
7.2.5 AnimatorSet
169
7.2.6 在XML中使用属性动画
170
7.2.7 View的animate方法
170
7.3 Android布局动画
171
7.4 Interpolators(插值器)
171
7.5 自定义动画
172
7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制
175
7.6.1 <path>标签
175
7.6.2 SVG常用指令
176
7.6.3 SVG编辑器
177
7.6.4 Android中使用SVG
177
7.6.5 SVG动画实例
181
7.7 Android动画特效
188
7.7.1 灵动菜单
188
7.7.2 计时器动画
190
7.7.3 下拉展开动画
191
第8章 Activity与Activity调用栈分析
195
8.1 Activity
196
8.1.1 起源
196
8.1.2 Activity形态
196
8.1.3 生命周期
196
8.2 Android任务栈简介
200
8.3 AndroidMainifest启动模式
200
8.3.1 standard
201
8.3.2 singleTop
201
8.3.3 singleTask
201
8.3.4 singleInstance
202
8.4 Intent Flag启动模式
203
8.5 清空任务栈
203
8.6 Activity任务栈使用
204
第9章 Android系统信息与安全机制
205
9.1 Android系统信息获取
206
9.1.1 android.os.Build
206
9.1.2 SystemProperty
207
9.1.3 Android系统信息实例
208
9.2 Android Apk应用信息获取之PackageManager
209
9.2.1 PackageManager
210
9.3 Android Apk应用信息获取之ActivityManager
215
9.4 解析Packages.xml获取系统信息
218
9.5 Android安全机制
220
9.5.1 Android安全机制简介
220
9.5.2 Android系统安全隐患
222
9.5.3 Android Apk反编译
223
9.5.4 Android Apk加密
226
第10章 Android性能优化
227
10.1 布局优化
228
10.1.1 Android UI渲染机制
228
10.1.2 避免Overdraw
229
10.1.3 优化布局层级
229
10.1.4 避免嵌套过多无用布局
229
10.1.5 Hierarchy Viewer
234
10.2 内存优化
236
10.2.1 什么是内存
236
10.2.2 获取Android系统内存信息
237
10.2.3 内存回收
238
10.2.4 内存优化实例
238
10.3 Lint工具
240
10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具
240
10.5 使用TraceView工具优化App性能
241
10.5.1 生成TraceView日志的两种方法
241
10.5.2 打开TraceView日志
242
10.5.3 分析TraceView日志
242
10.6 使用MAT工具分析App内存状态
244
10.6.1 生成HPROF文件
244
10.6.2 分析HPROF文件
245
10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态
247
第11章 搭建云端服务器
248
11.1 移动后端服务介绍
249
11.2 使用Bmob创建移动后端服务
250
11.2.1 数据服务
251
11.2.2 推送服务
254
第12章 Android 5.X新特性详解
257
12.1 Android 5.X UI设计初步
258
12.1.1 材料的形态模拟
258
12.1.2 更加真实的动画
258
12.1.3 大色块的使用
259
12.2 Material Design主题
260
12.3 Palette
261
12.4 视图与阴影
263
12.5 Tinting和Clipping
265
12.5.1 Tinting(着色)
265
12.5.2 Clipping(裁剪)
267
12.6 列表与卡片
269
12.6.1 RecyclerView
269
12.6.2 CardView
275
12.7 Activity过渡动画
276
12.8 Material Design 动画效果
283
12.8.1 Ripple效果
283
12.8.2 Circular Reveal
285
12.8.3 View state changes Animation
288
12.9 Toolbar
293
12.10 Notification
296
12.10.1 基本的Notification
297
12.10.2 折叠式Notification
298
12.10.3 悬挂式Notification
300
12.10.4 显示等级的Notification
301
第13章 Android实例提高
303
13.1 移动迷宫——拼图游戏
304
13.1.1 准备工作
305
13.1.2 初始界面
307
13.1.3 拼图界面
312
13.1.4 效果预览与功能进阶
324
13.2 魔幻矩阵——2048
325
13.2.1 2048概述
325
13.2.2 2048游戏分析
326
13.2.3 2048初始化工作
327
13.2.4 小方块设计
328
13.2.5 全局设置
330
13.2.6 游戏面板设计
332
13.2.7 主程序设计
340
13.2.8 功能进阶
341
13.3 实战经验总结
342
作者简介
《Android群英传》对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。《Android群英传》共分为13章,讲解了Android体系与系统架构、Android开发工具新接触、Android控件架构与自定义控件详解、ListView使用技巧、Android Scroll分析、Android绘图机制与处理技巧、Android动画机制与使用技巧、Activity与Activity调用栈分析、Android系统信息与安全机制、Android性能优化、搭建云端服务器、Android 5.X新特性详解、Android实例提高。《Android群英传》最后通过实例来展示如何实际实践这些技巧,让读者更好地体会如何提高Android开发。
《Android群英传》运用大量实际开发中的实例,并结合最新的Android开发SDK和IDE,让读者能够了解最前沿的开发技术。《Android群英传》适合具有一定开发基础的开发者,帮助开发者快速提高开发能力。