Android群英传

出版日期:2015-9
ISBN:978712126773X
作者:徐宜生
页数:356页

书籍目录

第1章  Android体系与系统架构
1
1.1 Google生态系统
2
1.2 Android系统架构
2
1.2.1 Linux
3
1.2.2 Dalvik与ART
3
1.2.3 Framework
3
1.2.4 Standard libraries
4
1.2.5 Application
4
1.3 Android App组件架构
4
1.3.1 Android四大组件如何协同工作
5
1.3.2 应用运行上下文对象
5
1.4 Android系统源代码目录与系统目录
6
1.4.1 Android系统源代码目录
6
1.4.2 Android系统目录
8
1.4.3 Android App文件目录
11
第2章 Android开发工具新接触
13
2.1 Android开发IDE介绍
14
2.1.1 Android Studio初体验
14
2.1.2 Android Studio配置
15
2.2 Android Studio高级使用技巧
19
2.2.1 更新SDK
20
2.2.2 Android Studio常用界面
21
2.2.3 导入Android Studio工程
23
2.3 ADB命令使用技巧
24
2.3.1 ADB基础
24
2.3.2 ADB常用命令
25
2.3.3 ADB命令来源
29
2.4 模拟器使用与配置
29
第3章 Android控件架构与自定义控件详解
32
3.1 Android控件架构
33
3.2 View的测量
34
3.3 View的绘制
37
3.4 ViewGroup的测量
38
3.5 ViewGroup的绘制
39
3.6 自定义View
39
3.6.1 对现有控件进行拓展
40
3.6.2 创建复合控件
43
3.6.3 重写View来实现全新的控件
51
3.7 自定义ViewGroup
54
3.8 事件拦截机制分析
59
第4章 ListView使用技巧
65
4.1 ListView常用优化技巧
66
4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率
66
4.1.2 设置项目间分隔线
68
4.1.3 隐藏ListView的滚动条
68
4.1.4 取消ListView的Item点击效果
68
4.1.5 设置ListView需要显示在第几项
69
4.1.6 动态修改ListView
69
4.1.7 遍历ListView中的所有Item
71
4.1.8 处理空ListView
71
4.1.9 ListView滑动监听
72
4.2 ListView常用拓展
74
4.2.1 具有弹性的ListView
75
4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListView
76
4.2.3 聊天ListView
79
4.2.4 动态改变ListView布局
85
第5章 Android Scroll分析
87
5.1 滑动效果是如何产生的
88
5.1.1 Android坐标系
88
5.1.2 视图坐标系
88
5.1.3 触控事件——MotionEvent
89
5.2 实现滑动的七种方法
91
5.2.1 layout方法
92
5.2.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()
93
5.2.3 LayoutParams
93
5.2.4 scrollTo与scrollBy
94
5.2.5 Scroller
96
5.2.6 属性动画
98
5.2.7 ViewDragHelper
98
第6章 Android绘图机制与处理技巧
106
6.1 屏幕的尺寸信息
107
6.1.1 屏幕参数
107
6.1.2 系统屏幕密度
107
6.1.3 独立像素密度dp
107
6.1.4 单位转换
108
6.2 2D绘图基础
110
6.3 Android XML绘图
113
6.3.1 Bitmap
113
6.3.2 Shape
113
6.3.3 Layer
115
6.3.4 Selector
116
6.4 Android绘图技巧
117
6.4.1 Canvas
117
6.4.2 Layer图层
121
6.5 Android图像处理之色彩特效处理
122
6.5.1 色彩矩阵分析
122
6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix
128
6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果
131
6.5.4 像素点分析
134
6.5.5 常用图像像素点处理效果
135
6.6 Android图像处理之图形特效处理
137
6.6.1 Android变形矩阵——Matrix
137
6.6.2 像素块分析
142
6.7 Android图像处理之画笔特效处理
145
6.7.1 PorterDuffXfermode
145
6.7.2 Shader
149
6.7.3 PathEffect
153
6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView
155
6.8.1 SurfaceView与View的区别
155
6.8.2 SurfaceView的使用
156
6.8.3 SurfaceView实例
159
第7章 Android动画机制与使用技巧
162
7.1 Android View动画框架
163
7.1.1 透明度动画
163
7.1.2 旋转动画
163
7.1.3 位移动画
164
7.1.4 缩放动画
164
7.1.5 动画集合
164
7.2 Android属性动画分析
165
7.2.1 ObjectAnimator
166
7.2.2 PropertyValuesHolder
168
7.2.3 ValueAnimator
168
7.2.4 动画事件的监听
168
7.2.5 AnimatorSet
169
7.2.6 在XML中使用属性动画
170
7.2.7 View的animate方法
170
7.3 Android布局动画
171
7.4 Interpolators(插值器)
171
7.5 自定义动画
172
7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制
175
7.6.1 <path>标签
175
7.6.2 SVG常用指令
176
7.6.3 SVG编辑器
177
7.6.4 Android中使用SVG
177
7.6.5 SVG动画实例
181
7.7 Android动画特效
188
7.7.1 灵动菜单
188
7.7.2 计时器动画
190
7.7.3 下拉展开动画
191
第8章 Activity与Activity调用栈分析
195
8.1 Activity
196
8.1.1 起源
196
8.1.2 Activity形态
196
8.1.3 生命周期
196
8.2 Android任务栈简介
200
8.3 AndroidMainifest启动模式
200
8.3.1 standard
201
8.3.2 singleTop
201
8.3.3 singleTask
201
8.3.4 singleInstance
202
8.4 Intent Flag启动模式
203
8.5 清空任务栈
203
8.6 Activity任务栈使用
204
第9章 Android系统信息与安全机制
205
9.1 Android系统信息获取
206
9.1.1 android.os.Build
206
9.1.2 SystemProperty
207
9.1.3 Android系统信息实例
208
9.2 Android Apk应用信息获取之PackageManager
209
9.2.1 PackageManager
210
9.3 Android Apk应用信息获取之ActivityManager
215
9.4 解析Packages.xml获取系统信息
218
9.5 Android安全机制
220
9.5.1 Android安全机制简介
220
9.5.2 Android系统安全隐患
222
9.5.3 Android Apk反编译
223
9.5.4 Android Apk加密
226
第10章 Android性能优化
227
10.1 布局优化
228
10.1.1 Android UI渲染机制
228
10.1.2 避免Overdraw
229
10.1.3 优化布局层级
229
10.1.4 避免嵌套过多无用布局
229
10.1.5 Hierarchy Viewer
234
10.2 内存优化
236
10.2.1 什么是内存
236
10.2.2 获取Android系统内存信息
237
10.2.3 内存回收
238
10.2.4 内存优化实例
238
10.3 Lint工具
240
10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具
240
10.5 使用TraceView工具优化App性能
241
10.5.1 生成TraceView日志的两种方法
241
10.5.2 打开TraceView日志
242
10.5.3 分析TraceView日志
242
10.6 使用MAT工具分析App内存状态
244
10.6.1 生成HPROF文件
244
10.6.2 分析HPROF文件
245
10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态
247
第11章 搭建云端服务器
248
11.1 移动后端服务介绍
249
11.2 使用Bmob创建移动后端服务
250
11.2.1 数据服务
251
11.2.2 推送服务
254
第12章 Android 5.X新特性详解
257
12.1 Android 5.X UI设计初步
258
12.1.1 材料的形态模拟
258
12.1.2 更加真实的动画
258
12.1.3 大色块的使用
259
12.2 Material Design主题
260
12.3 Palette
261
12.4 视图与阴影
263
12.5 Tinting和Clipping
265
12.5.1 Tinting(着色)
265
12.5.2 Clipping(裁剪)
267
12.6 列表与卡片
269
12.6.1 RecyclerView
269
12.6.2 CardView
275
12.7 Activity过渡动画
276
12.8 Material Design 动画效果
283
12.8.1 Ripple效果
283
12.8.2 Circular Reveal
285
12.8.3 View state changes Animation
288
12.9 Toolbar
293
12.10 Notification
296
12.10.1 基本的Notification
297
12.10.2 折叠式Notification
298
12.10.3 悬挂式Notification
300
12.10.4 显示等级的Notification
301
第13章 Android实例提高
303
13.1 移动迷宫——拼图游戏
304
13.1.1 准备工作
305
13.1.2 初始界面
307
13.1.3 拼图界面
312
13.1.4 效果预览与功能进阶
324
13.2 魔幻矩阵——2048
325
13.2.1 2048概述
325
13.2.2 2048游戏分析
326
13.2.3 2048初始化工作
327
13.2.4 小方块设计
328
13.2.5 全局设置
330
13.2.6 游戏面板设计
332
13.2.7 主程序设计
340
13.2.8 功能进阶
341
13.3 实战经验总结
342

作者简介

《Android群英传》对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。《Android群英传》共分为13章,讲解了Android体系与系统架构、Android开发工具新接触、Android控件架构与自定义控件详解、ListView使用技巧、Android Scroll分析、Android绘图机制与处理技巧、Android动画机制与使用技巧、Activity与Activity调用栈分析、Android系统信息与安全机制、Android性能优化、搭建云端服务器、Android 5.X新特性详解、Android实例提高。《Android群英传》最后通过实例来展示如何实际实践这些技巧,让读者更好地体会如何提高Android开发。
《Android群英传》运用大量实际开发中的实例,并结合最新的Android开发SDK和IDE,让读者能够了解最前沿的开发技术。《Android群英传》适合具有一定开发基础的开发者,帮助开发者快速提高开发能力。


 Android群英传下载 精选章节试读



发布书评

 
 


精彩短评 (总计34条)

  •     看了看第三章,讲解思路清晰,作为中高级入门还是很不错的
  •     进阶时可以读读
  •     比较注重UI
  •     不错,涉及android studio,还有一些优化等
  •     双11为了凑单买的(ps:为了凑Android开发艺术探索的单)。书的内容还凑合,相比来说只能说凑合,可以阅读,但是代码规范很差,干货还行。
  •     什么东西,就是大体一写,介绍的很烂,加上各种垃圾东西凑字数,还不如一些博客写的文章好,后悔,写下这个评论希望后面的人不要上当了
  •     中间几章关于VIEW和动画还有图像处理的不错,就是后面有些章节比较乏味,没有说的那么差
  •     大概看了看
  •     一天翻完了,讲得很易懂。感觉如果初学的时候能看看这本书就好了,可是现在,怎么都有种食之无味,弃之可惜的感觉,不够深入。
  •     关于绘图和动画的内容写的很详细
  •     挺渣的,浪费钱
  •     还可以,结合代码 看书 ,才能完全明白。适合有android两个月基础的人看
  •     虽然不像一本书,菜鸟的我接触到这本书的时候发现原来还有这样的进阶书籍,让我能够逐渐清晰的去思考进阶的问题,知识点比较杂和简单,但依旧值得一翻
  •     比较基础和入门的
  •     不能说写的很差,但是确实都是浅尝则止。不过自己对照着每个章节进行深入探索然后吸收,应该是极好的
  •     杂乱无章,看着费劲,十分不建议新手入手
  •     想把自己跟入门类的书区别开来,做成进阶类的书,偏偏每每说完入门的东西要说到关键(进阶)的地方就戛然而止。整本书读完给我什么感觉呢?就是那种装逼失败的感觉,想买的同学自己想象下。
  •     view部分还是挺不错的,有些章节一带而过有点鸡肋
  •     略失望
  •     部分可以当作工具书来查阅,但是总体来说文章上下结构乱七八糟,有前无后,特别是跑demo的时候不仔细,草草了事,像完成任务一般,辣鸡。
  •     希望作者后面写书能先对整本书有个大概主题,而非零散拼凑成书
  •     看这本书简直是在浪费时间,写的什么垃圾,全是凑字数
  •     看完后感觉写的很垃圾
  •     很久之前看的还行,但不深入,很多内容浅尝辄止,给个3星吧.
  •     浅尝戛止
  •     不属于系统学习 Android 的书籍,选择了一些方面来讲解,实践性较好,能学到一些开发技术和技巧。不适合用于入门,也算不上高阶,快速提升阶段可以对照敲一些代码来学习。
  •     这书在亚马逊上,是跟开发艺术探索一块推荐的,可以说是鱼目混珠。
  •     主要是开发技巧
  •     一本android进阶类的书籍,各章感觉很凌乱,没什么条理的样子。语言风格也比较生硬,大多是平铺直叙讲解概念性的东西,比较难懂。没买过此书的人建议先去看看作者博客上的文章再作决定吧。总之,这本书写的比较一般,不建议优先购买。
  •     博客文章大杂烩,有项目经验的话一上午就可读完。内容确实挺实用。
  •     view部分还可以,但是也不算特详细,新手入门进阶还是能够有收获。
  •     整本书感觉就是在东拼西凑,没有一点连贯性
  •     买这本书的目的:快速了解UI与动画部分的相关概念。算达到目的了。 这本书可作为快速读物,但又需要有一定基础,不少内容的连贯性比较差,甚至没有给出分析,就直接给出结论,神散,形也散。看完之后感觉跟我理解的“群英传”关系不大。如果资金有限的话,不推荐购买。之前看的android书的一些感受:《第一行代码》行文流畅,结构紧凑,适合初学者快速建立一个对Android的感性认识。《Android疯狂讲义》涉及面多,浅尝辄止,显得臃肿。《Android系统源代码情景分析》有结构,有深度,语言流畅,有因果。《50 Android Hacks》各种收集问题之解答,可以翻翻,不推荐购买。最后对于“群英传”这本书,我比较好奇的是,书背后那些给出美言的大加们有没有认真读过此书?一家之言,如有巧合,纯属雷同。
  •     之前看这本书跟Android开发艺术探索有绑在一起的套餐还特意留意了一下。 看目录好像无法判断,所以我先去看作者的博客了。跟任玉刚的博客没法比,这位作者似乎没写出什么像样点的文章。 虽说没看过评论过意不去,但是建议还是先去翻翻作者的博客再看买不买单比较好。反正我是连他的博客都看不下去,何况书。
 

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