看了就懂!圖解原畫設計與繪製技巧

出版日期:2010-4
ISBN:9789862013205
页数:190页

书籍目录

1 起步:什麼是原畫
2 修飾:使動作流暢的手段
3 曲線:運行軌跡和力量傳遞
4 誇張:典型的動畫語言
5 兩足運動:人物的行走與跑步
6 四足運動:動物的行走與跑步
7 飛翔:振翅與翱翔
8 水:蕩漾的訣竅
9 光:煙、火和閃電的奏鳴曲
10 楷模:青之於藍的昇華

作者简介

  在市面上有不少關於如何學習動畫的書籍。但是,能像本書一樣,結合鏡頭實例討論動畫規律、講解動畫理論和技法的書並不多。本書的插圖生動而全面,內容詳盡而豐富,可以讓您清楚了解到畫紙上的角色單張圖畫,如何演變為在螢幕播放的角色動作,並藉此體會“姿勢”與“動作”的演變關係和動作形成的內在規律。
  本書特色:
  本書教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則,製作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪製技巧,是頂尖動畫設計師幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。
  本書結合鏡頭實例闡述原畫理論,分析動畫規律和技法,共分為十個部分,主要內容包括動作修飾、曲線運動、誇張語言、兩足運動、四足運動、飛翔運動、蕩漾的訣竅、閃電煙火特效等。循序漸進的講解、實訓式的強化訓練,使讀者能以較強的實戰能力勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備強勁的就業競爭力。
  本書可作為數位娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書,以及動畫、遊戲與多媒體專業學生的教材,值得廣大動漫愛好者收藏。
  全新實訓式教學理念+十大漸進式重點整理。
  600套詳細動作參考圖例+近300張動態角色範本。
  20例完整動作連續片段+原畫關鍵幅生動解析。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计1条)

  •     没有跟着练习太多 初期了解设计行业用的 恩 不喜欢动画 或者说可能不太理解动画产业 不适合我
 

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