《通用设计法则》章节试读

出版社:中央编译出版社
出版日期:2013-9
ISBN:9787511717184
作者:威廉·立德威尔(William Lidwell),克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden),吉尔·巴特勒(Jill Butler)
页数:272页

《通用设计法则》的笔记-第1页

主要概念摘录
aesthetic-usability effect 人们会以为美观的设计更实用
affordance 功能可见性
factor of safety 多使用一些元素,超过必要的数量,来抵消未知变量的影响,防止系统故障
flexibility-usability tradeoff 如果设计的灵活性增加,则其使用性降低
forgiveness 设计应该能让人避免发生错误,并且一旦错误确已发生,能把负面影响降到最低。常见方式包括 ①良好的功能可见性 ②可逆性操作 ③安全网 ④确认 ⑤警告 ⑥帮助
★form follows function 形式服从功能 (form follows fiasco: http://www.stevegrossi.com/on/form-follows-fiasco)
garbage-in garbage-out 系统的输出品质取决于系统的输入品质
constraint 约束,限制在一个系统中可操作行动的一种方法
hierarchy of needs 功能性→可靠性→使用性→熟练性→创意
★immersion 沉浸
mapping 控制及其效果之间的关系。控制及其效果之间好的映射会让设计更好用
mnemonic device 记忆手段
operant conditioning 强化行为
performance load 效能负载力
performance vs. perference 帮助人们达到最理想使用效果的设计,常常不是人们最喜欢的设计(Dvorak键盘)
★progressive disclosure 渐进展开(游乐场排队)
recognition over recall
scaling fallacy
top-down lighting bias
weakest-link 故意使其损坏以保护核心元件


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