通用设计法则

出版社:中央编译出版社
出版日期:2013-9
ISBN:9787511717184
作者:威廉·立德威尔(William Lidwell),克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden),吉尔·巴特勒(Jill Butler)
页数:272页

内容概要

威廉·立德威尔(William Lidwell)
主要从事以设计和工程心理学为主题的写作、演讲与咨询工作。对跨学科的设计、组织创新方法及制度化创新尤其感兴趣。另著有《解构产品设计》(Deconstructing Product Design)和《卓越管理准则》(Guidelines for Excellence in Management)。经常为热门设计类报刊撰写文章。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。
克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden)
现任美国国家航空航天局约翰逊太空中心“使用性测试与分析设备”(UTAF)的技术指导与执行经理,负责提案、项目规划、人员任务分配与指导及UTAF技术质量监督。她也以专家身份,为猎户座宇宙飞船驾驶舱小组提供人类因素工程学支持,协助需求开发、任务分析、成员评估等工作。她目前在休斯敦大学明湖分校担任副教授。
吉尔·巴特勒(Jill Butler)
曾绘制、设计与创造的作品多到连她自己也记不清了。在多家组织担任设计师与设计顾问。2002年成立“本质创造者设计工作室”(Stuff Creators Design Studio)。曾于休斯敦大学和金武德社区大学教授设计、桌面出版和字体设计等课程。作为一名获奖无数的平面设计师,她的兴趣涵盖信息设计、用户体验设计、插画和纸艺。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。

书籍目录

11  序
12 前言
14 80/20法则
16 无障碍使用
18 导引手册
20 美即适用效应
22 功能可见性
24 对齐
26 拟人形
28 原型
30 面积对齐
32 魅力偏见
34 娃娃脸偏见
36 亲近生命效应
38 大教堂效应
40 意元集组
42 条件反射
44 意向整合
46 认知失调
48 颜色
50 共同命运
52 比较
54 确认
56 一致性
58 恒常性
60 约束
62 曲线偏见
64 控制
66 整合
68 成本效益
70 防卫空间
72 深度处理
74 集体式设计
76 偏好路径
78 开发周期
80 入口
82 错误
84 预期效应
86 曝光效应
88 面子主义比例
90 安全系数
92 反馈循环
94 斐波那契数列
96 正负形关系
98 费茨定律
100五帽架
102功能性与使用性取舍
104包容性
106形式服从功能
108框架
110稳住—逃跑—对抗—认输
112错误进—错误出
114黄金比例
116连续性定律
118古登堡图表
120希克定律
122层次
124需求的等级
126强调手法
128恐惧留白
130男女孩行为差异
132图像特征
134完全忘我
136干扰性视盲
138干扰效应
140倒金字塔法则
142重复
144布拉哥南斯定律
146分类法
148易读性
150产品周期
152映射
154心智模式
156模拟
158记忆技巧
160模块化
162前卫与亲近性
164最平均面孔效应
166常态分配
168闭门造车
170推动力
172奥卡姆剃刀
174操作制约
176定位感
178效能负荷
180表现vs.偏爱
182个性化
184美化效果
186刺激作用
188逐级展开
190命题密度
192全貌—庇护
194初稿设计
196接近
198可读性
200辨认比回想重要
202红色效应
204备援
206罗塞塔石碑
208三分定律
210满意法
212大草原偏爱
214规模缩放谬误
216物以稀为贵
218自相似性
220序列效应
222塑造
224信噪比
226相似性
228吸引力
230讲故事
232结构形态
234对称
236威胁侦测
238三维立体投射
240由上而下光源偏见
242恐怖谷
244不确定性原理
246同一连贯性
248凡勃伦效应
250可见性
252视觉空间共振
254梵雷斯托夫效应
256侘寂之美
258腰臀比
260找路
262最弱的一环
264索引
269图片来源
271致谢

作者简介

*为所有设计师提供的一站式参考书与资源宝典
*详解常用设计概念,配以图示实例
*跨学科跨领域的设计思想、解决方案与创新思维
*涵盖平面设计、建筑设计与用户界面设计各领域核心理论
不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计计算机游戏,还是更复杂的控制系统的设计,我们看到的 最终设计作品实际上是诸多设计领域里的概念与实践的融合。直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各领域不断搜寻和借鉴。
而本书是第一部跨越各专业领域的设计著作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。从“80/20法则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。读者可从这125条法则中,快速地吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。
这本重要的设计法则书,是设计师、工程师、建筑师,以及正在学习设计专业的学生的必备工具和实用宝典。任何一个读者都可以通过这本书看懂设计的门道,培养出判断“好设计、好物件、好视觉如何好”的眼光与能力。
自2003年初版以来,受到全世界三十多个国家近百万读者的信赖。这是十年来首次更新的版本,对第一版的内容的进行了大量的充实与修改,新增了25条法则。
本书官网:www.universalprinciplesofdesign.com


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计2条)

  •     中国人从小的美学教育是缺失的,成年之后,我们阅读量也不够,很多的美学、定理、法则在生活中时刻会用到,我觉得特别适合中国人看,值得珍藏的一本书。第一次看这本是台湾的原版,借回来看了一段时间,一年之后偶然在书店看到这本书,就买下来了。
  •     在我上大学和研究生的时候,心理学和人类学的课程根本没有被列入设计教育体系中。人类行为通常是不受重视的,甚至根本没有人去深入了解,同时也没有人用学术的方式去看待和理解设计。当我毕业时,我对如何创造形式,人类如何感知世界,以及创造的意义没有任何概念。幸运的是,《通用设计法则》填补了我在这方面的空白,帮助我解答了许多专业方面的疑问和谜团,同时也为我先前的许多知其然而不知其所以然的问题提供了合理的解释。这几年来,我一直是HGTV《买屋•装潢•再装修》节目的忠实观众,在节目中我从来没听过哪个人喜欢小窗户的低矮房子或视野很差的房子。《通用设计法则》将带领我们去解答,究竟是哪些原因导致人们喜欢高大宽敞的房子(大教堂效应,P38),和可以欣赏自然美景的大窗户(亲近生命效应,P36)。可是有谁会猜到,答案是大房子可以激发创意,自然景观有助于恢复身心健康呢?我从来不太明白,为什么有些人可以和很多人打成一片,有些人却不能;同时我也不知道,原来是有一些方法可以指导我们的。通常凭感觉我总是认为,优秀设计加上好品质,就能所向无敌。这两点虽然占了很大的比重,但还是有很多更深层的象征和意义需要我们思考。例如第190页“命题密度”法则,从形状、含义和假想的类比性来仔细探究意义这件事。它提供一道公式,让设计师可以计算出产品设计和大众产生共鸣的能量。更重要的是,它为设计师提供了一种沟通方法,让客户支持设计师的创意和决定。《通用设计法则》让我深入了解设计中的人性方程式。设计不仅仅是以表面装饰来讨好大众,其实真正优秀的设计比这要复杂很多。人类的动机神秘难解,与潜意识的本能、感知和作用密不可分。《通用设计法则》让我们看到是哪些力量在背后驱动人类的行为,让设计师更加了解直觉的面貌。这些法则可不是臆测的,每一条都建立在扎实的研究基础之上,真实而且有效。金伯利•伊兰姆瑞林设计学院图像与互动传播系主任

精彩短评 (总计33条)

  •     偶尔的翻译还是堪忧,时不时回去看看还是有启发的。
  •     大部分内容都是冗余重复的,很多章节太类似,感觉就是作者不断的拿前面的章节重新修饰一下加两个图又是一个新章节。小部分内容还是很有参考价值的,像颜色,比较,强调手法,吸引力等等。比较喜欢的地方是每一个设计作者实际上都简短的阐述了为什么这样的设计会有某种效果,虽然大部分地方实际上是说通过实验表明。总结一下全文,好的设计就是简洁,亲近自然,有层次加考虑周到。
  •     需要读原版
  •     骗钱的好吗?!这么贵 根本不值!
  •     设计
  •     一页解说一页图表,非常清晰明了的排版。内容一般,台味翻译有些费解。
  •     原来我看过……
  •     厚的一比,但感觉有点架空
  •     系统地梳理了一下各种原则,有的知道,有的曾经知道,有的从没听说。汗颜
  •     如其名,概念解释,有些东西了解了才明白原来是这样
  •     大纲一样的工具书,每一个词条都可以继续补充
  •     值得常常翻閱的好書
  •     很好懂 半本心理学吧 解决了一点疑问 比较宽泛 看着玩玩可以(
  •     一张图,一页文字说明,介绍一个设计原理;精炼而透彻。作为从小在美学教育的荒漠----中国长大的孩纸,我觉得非常有必要放在手边,尤其是你偶尔要做做PPT,设计一下宣传稿,画几个图的时候。。。。
  •     铜版纸的观感不是太好,但原理性的东西还是讲得比较实在的。
  •     提升设计师专业度的一本工具书,适合先快速读一遍,遇到问题时再看具体词条。
  •     这本书需要一定的基础。整本书更像作者自己的读书笔记。里面内容很抽象,如果之前没有看过某些理论的书籍,对提到的原则只能有非常浅显理解。 可以当成个清单吧,对某些原则感兴趣的话,可以找其他书进一步扩展阅读。
  •     从其他地方摘录下的二手资料编成一本技巧书,内容浅显、重复,不够系统性,简陋的介绍。卖这么贵,真不值得。
  •     给人灵感 值得一读
  •     设计类科普读物
  •     不错,比较功利的常识介绍,至少整理还算清楚。未必值4星,但相比那种长篇大论言之无物的玩意儿,这个还是值得读。
  •     跨界通吃型设计参考指南
  •     对于非设计专业的人来说,有一定参考意义,毕竟一本书介绍125个法则,内容不会很有深度。作为工具书对待。
  •     超级棒的目录书!!!沿着这个可以找好多方向学习
  •     实用的设计宝典,给一些设计倾向做出了简明扼要的解释
  •     科普向,按照首字母排序组织的方式太不合理了
  •     工具书,想卖掉了
  •     还有什么可说的,一本在手,世界全有
  •     <泛读>最有感触的概念——视觉空间共振(Visuospacial Resonance)由于影像的空间频率,让观看者和影像之间的距离产生共振,使得该影像达到最佳清晰度。就是名画蒙娜丽莎微笑的原理,远看似乎在微笑近看却没有,其实是嘴边的阴影远看的时候虚化跟整体融合造成微笑的假象,书中用的例子是爱因斯坦和玛丽莲梦露的混合头像(前几天看到类似人脸的火星岩石也是一个道理,后来获得了清晰的图片一点都不像人脸了)。其它几点:1、80/20法则,80%的效果由20%的关键因素决定。2、意元集组:把不同信息分组归纳,便于理解记忆(电话号码里的横杠)。3、希克定律:当选项增加,做决定的时间也增加。4、倒金字塔法则:按重要性递减顺序呈现资料。5、信噪比:不相关信息的比例越少,信噪比越高,设计越理想。6、侘寂之美。
  •     基本是把心理学的文献做了一个索引然后配上图例进行解释说明,就像开篇所说:“优秀的设计师有时会无视设计法则。但当他们这样做的时候,通常会有一些补偿性的措施。除非你能确定你能做得那么好,否则最好还是遵守这些法则。”
  •     简单入门的设计法制,可以一读,但中文翻译较一般。
  •     设计方法。
  •     總覺得不夠全,魯棒性就沒寫啊比四大設計原則那本差點
 

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