出版日期:2016-4
ISBN:9787121283816
作者:【美】Victor Lombardi(维克多•隆巴迪)
页数:236页
书籍目录
如何使用本书 V
常见问题 VII
前言XV
第1章拥抱失败 1
为什么会失败
2
为什么这东西如此重要
4
为什么要从失败中学习
5
为什么“体验方面的失败”有所不同
6
为什么设计≠体验
11
为什么要继续阅读本书
17
第2章让消费体验更加顺畅19
宝马iDrive
20
谷歌Wave
38
教训
47
总结
54
第3章不要拿消费者当实验品 57
OpenID
58
教训
70
总结
73
第4章平台随用户而变 75
Wesabe
76
教训
86
总结
89
第5章反思层面设计 91
微软Zune媒体播放器
92
教训
101
总结
107
第6章临界用户数量 109
Pownce
111
教训
122
总结
123
第7章做正确的事情 125
Classmates.com
127
Plaxo
135
教训
143
总结
146
第8章革自己的命149
塞班
150
Final
Cut
Pro
X
163
教训
171
总结
175
第9章我们为何会失败 177
体验很重要
178
三个关键点
179
划出界线
186
第10章避免失败 189
避免失败的方法
190
科学方法
192
体验开发方法
198
体验开发小结
207
总结
207
推荐读物 209
本书图片清单 211
致谢215
关于作者 217
作者简介
产品的失败有很多方面的原因,本书重点关注由于用户体验不佳而导致的失败。《设计败道:来自著名用户体验案例的教训》以10个产品作为案例,深入分析其在用户体验上失败的原因,并提出在产品设计中避免失败的用户体验的方法。这10个产品包括4个网站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),两项服务(Plaxo和OpenID),一个软件包(Final
Cut
Pro
X),一个操作系统(塞班),还有两个基于硬件的产品(iDrive和Zune)。
对于产品经理、产品设计人员及创业人员,本书帮助提供新颖的视角解读产品和用户,从失败中学习,进而避免失败。