新手学3ds Max 2013

出版社:电子工业出版社
出版日期:2013-3
ISBN:9787121189197
作者:范景泽
页数:314页

书籍目录

目    录01章  基础知识实例01  3ds Max中物体的显示方式 2实例02  3ds Max的视图设置 3实例03  3ds Max的视图背景 4实例04  创建自定义用户界面 5实例05  显示UI的操作 7实例06  控制卷展栏 8实例07  切换视图 9实例08  视图控制工具的使用 10实例09  不同视口的显示方式 12实例10  操作视口盒 14实例11  隐藏或冻结物体 15实例12  制作第一件作品 1802章  对象的创建、选择和变换 实例13  创建切角长方体 22实例14  创建植物 23实例15  创建楼梯和墙体 24实例16  创建简单的样条线 25实例17  从“对象属性”对话框中修改对象的名称和颜色 26实例18  显示属性测试 27实例19  按区域选择 28实例20  按名称选择 29实例21  过滤选择的应用 30实例22  命令选择集 31实例23  基本变换工具的使用 32实例24  精确变换对象 34实例25  克隆对象 35实例26  对齐工具 36实例27  阵列工具 37实例28  间隔工具 38实例29  镜像工具 39实例30  维数捕捉的应用 40实例31  角度捕捉的应用 41实例32  百分百捕捉 42实例33  坐标系统和坐标中心的应用 43实例34  制作魔方 44实例35  创建电脑桌 4603章  场景文件管理和界面定制实例36  菜单的设置 52实例37  打开和保存场景文件 53实例38  合并对象 54实例39  导出和导入的应用 55实例40  资源浏览器的应用 56实例41  位图/光度学路径编辑器工具 57实例42  使用MAXFind查找程序工具 58实例43  保存场景状态 59实例44  利用层管理场景 60实例45  场景管理器的基本使用 6104章  复合对象的创建与修改实例46  放样的基本操作 64实例47  调整蒙皮参数 65实例48  创建多截面放样对象 66实例49  将放样对象进行变形 68实例50  布尔运算的基本应用 69实例51  切割器的应用 71实例52  配置修改器堆栈 72实例53  修改器堆栈的应用 73实例54  头发和毛发的基本应用 74实例55  模拟绕地球的月球轨道 75实例56  通过修改器制作卷轴 76实例57  通过二维图形创建葫芦 77实例58  图形的可渲染性应用 78实例59  使多个图形对象附加为可编辑样条线 79实例60  顶点的测试与应用 80实例61  线段的控制 81实例62  常用样条线的编辑工具 82实例63  可编辑多边形的简单操作 83实例64  选择卷展栏 84实例65  软选择的简单应用 86实例66  顶点的编辑 87实例67  多边形与元素的编辑 90实例68  制作鸟笼模型 9205章  NURBS曲面建模实例69  NURBS曲线的基本操作 96实例70  将标准几何体转换为NURBS的应用 97实例71  将曲线转换为NURBS的应用 98实例72  放样转换NURBS的应用 99实例73  挤出工具的基本操作方法 100实例74  车削工具的基本操作方法 101实例75  规则成形工具的基本操作方法 102实例76  U向放样工具的基本操作方法 103实例77  UV向放样工具的基本操作方法 104实例78  双轨扫面工具的基本操作方法 10506章  灯光实例79  标准灯光的使用 108实例80  天光灯的应用 109实例81  光度学灯光的使用 110实例82  灯光基本参数应用 111实例83  排除和包含的应用 113实例84  阴影参数的应用 114实例85  灯光、颜色的强度 115实例86  不同分布方式的应用效果 117实例87  光域网的应用 118实例88  阴影贴图的应用 120实例89  区域阴影的应用 122实例90  光线跟踪阴影测试 124实例91  高级光线跟踪阴影测试 125实例92  模拟白天街道的光照效果 126实例93  模拟茶馆灯光环境 128实例94  模拟中式客厅灯光环境 130实例95  模拟公共卫生间灯光环境 133实例96  模拟欧式客厅渲染 13607章  材质与贴图实例97  示例窗的操作 150实例98  示例窗右侧工具的应用 151实例99  示例窗下方的工具 152实例100  板岩材质编辑器的具体应用 154实例101  创建外部材质文件 156实例102  明暗器的对比 158实例103  Blinn材质的应用 159实例104  标准材质的应用 160实例105  制作不锈钢 161实例106  建筑材质的应用 163实例107  (ML)多层材质的应用 164实例108  混合材质的应用 166实例109  虫漆材质的应用 168实例110  合成材质的应用 173实例111  双面材质的应用 175实例112  多维/子对象材质的应用 176实例113  顶/底材质的应用 177实例114  无光/投影材质的应用 178实例115  位图的应用 179实例116  棋盘格贴图的应用 181实例117  渐变贴图的应用 182实例118  漩涡贴图的应用 183实例119  “细胞”贴图的应用 184实例120  衰减贴图的应用 185实例121  噪波贴图的应用 186实例122  光线跟踪贴图的应用 187实例123  制作玛瑙项链 18808章  摄影机和环境实例124  创建与调整摄影机 192实例125  摄影机参数的应用 193实例126  景深效果的测试应用 195实例127  运动模糊测试 197实例128  环境的应用 198实例129  全局照明应用 200实例130  炙热的太阳 201实例131  海底体积光 20409章  效果制作实例132  创建标准雾效果 208实例133  体积雾的应用 210实例134  体积光的应用 212实例135  火焰效果的应用 213实例136  为场景添加镜头光晕 214实例137  为场景添加光环 215实例138  为场景添加光斑 216实例139  模糊效果的像素选择应用 218实例140  亮度和对比度的应用 219实例141  色彩平衡的调整 220实例142  图像景深效果的应用 222实例143  自动曝光测试 224实例144  线性曝光与自动曝光的对比 226实例145  对数曝光的应用 227实例146  使用伪色彩曝光控制 228实例147  海滨小城 22910章  动画制作实例148  创建关键帧动画 234实例149  访问各种动画工具 235实例150  简单进行动画时间的设置 236实例151  轴的意义和调整 237实例152  创建链接对象 238实例153  制作简单的反向运动动画 239实例154  控制对象的运动轨迹 241实例155  音频控制器的应用 242实例156  列表控制器的应用 243实例157  噪波控制器的应用 244实例158  使用波形控制器 245实例159  附着点约束的应用 246实例160  曲面约束的应用 247实例161  路径约束的简单应用 248实例162  位置约束的应用 249实例163  注视约束 250实例164  操作轨迹视图 251实例165  切线工具的应用 252实例166  在曲线编辑器中应用控制器 253实例167  简单使用摄影表 254实例168  创建CATRig 256实例169  创建CAT动画 258实例170  创建两足动物 259实例171  跑步动画 260实例172  圣诞树动画 261实例173  制作光效动画 26211章粒子系统实例174  制作下雪动画 266实例175  粒子流体动画 267实例176  物体爆炸碎片 269实例177  超级粒子喷泉 27212章综合实例实例178  摄影室渲染 276实例179  丽都世纪建筑动画制作 286实例180  面部表情控制 293实例181  建筑动画 300实例182  制作全景动画 308

编辑推荐

3ds Max是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者如何才能学好3ds Max呢?首先必须有一本好书,不仅需要介绍软件的基本功能,让初学者掌握软件的基本操作,还能通过实用、有代表性的实例达到可以自信地应对招聘公司的现场制作要求。现在,你手上拿着的,正是这样的一本好书。    范景泽编著的《新手学3ds Max2013(附光盘实例版)》是一本基于3ds Max 2013版本的实例教程,全书共有182个实例,实例内容的难度循序渐进,每个实例都包含了相关的知识点,内容包括三维动画基础知识、软件界面操作、动画制作、模型制作、修改命令、材质、灯光及渲染的案例,涵盖了3ds Max 2013软件的基本应用,通过这些案例的学习,读者不仅可以掌握该软件的绝大部分功能,还能够跟随精致、实用的实例,提高自己的设计能力。

作者简介

范景泽编著的《新手学3ds Max2013(附光盘实例版)》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2013的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2013软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画和动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都是以应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染及动画影片的制作。
《新手学3ds Max2013(附光盘实例版)》内容翔实、案例精彩,讲解深入浅出,是一本实用性很强的三维动画技术书籍,适用于初、中级三维制作人员和各大专院校的师生使用。


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