设计师要懂心理学

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-5-1
ISBN:9787115313089
作者:[美] Susan Weinschenk
页数:236页

章节摘录

版权页:   插图:    58 快捷方式易用时人们才会用 在电脑上打字的时候你会用键盘快捷键吗?会用一部分?为什么会这样呢? 人们会选用更快、步骤更少的方式来完成任务,尤其是那些需要反复做的事。但如果快捷方式太难找或者操作习惯已经养成,人们就会一直沿用过去的做法。这听起来似是而非,但事实上一切都取决于人对工作量的感觉。如果找快捷方式看上去工作量太大,人们就宁愿沿用过去的习惯(他们只要感觉到满足,就心满意足了)。 默认值能减少完成任务所需的工作量。比如,若网站自动帮助用户填写姓名和地址,用户完成表单就会快得多。但默认值也会有一些隐患,有时候用户没注意到,就不小心使用了。如何权衡取舍?和之前提到的一样,关键在于有多大的工作量。如果修改默认选项的工作量较大,那么在设计时就要斟酌是否要提供默认选项。 有时默认值反而多事 前些时候我在网上给女儿买了双鞋子,最近我又去那个网站给自己买了双鞋。但是默认的送货地址是上次填的我女儿家,我也没有注意到。结果这双鞋子送到了女儿家,她非常惊讶,因为她没有买鞋子。默认的操作给我和女儿都惹来些麻烦。 小贴士 只要快捷方式易学、易找、易用,就可以提供给用户。但不要以为用户总是会用它们。 如果你知道人们大多数时候需要什么,就可以提供相应的默认值,前提是万一用户误用了默认值,也不会带来太大的错误成本。 59 人们归因于你而不是客观情境 一个人走在繁忙的大街上赶着去赴约,遇到一个大学生模样的人掉了文件夹,里面的文件散落一地。他只瞥了一眼,然后继续赶路。你会怎么想?为什么他不停下来帮着捡起文件呢? 如果你回答“看来他是个很自我的人,从不在街上帮助陌生人”,那你很可能犯了基本归因错误。人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。比如,在这个例子中,除了可以解释为“他很自我”,你还可以找找客观原因,例如,“他要去银行开个重要会议,快迟到了,所以今天没有时间,也许换个情况他就会停下”。但事实上你不会这么想,不会认为是客观原因导致了他的行为,而是觉得一定是他人品有问题。 但是,如果是分析解释自己的行为和动机,那你的思维方式就会截然不同。换句话说,你会认为自己的动机和行为都是客观因素引起的,与人品毫无关系。如果是你没有停下来帮忙捡文件,你会解释说开会马上要迟到了,根本没有时间停下,诸如此类。 基本归因错误的研究结果如下: 在推崇个人主义的文化氛围下(比如美国),很容易把他人的行为归因于其品行。在这些文化中,普遍存在基本归因错误。 另一方面,这些国家的人们在解释自己的行为时,又更倾向于找客观原因。 在推崇集体主义的文化氛围下(比如中国),人们也会犯基本归因错误,但没有那么颛繁。

名人推荐

“这本书篇幅短小,但引人入胜。书中汇集了100个有趣的人类认知常识,并密切联系设计实际。每个常识都独自成章,结合生动的示例,且中间贯穿着最新的科学研究,结尾附有即学即用的设计小贴士。保证你读后深受启发!” ——C.Jarrett “这本书真的太棒了!建议所有的设计师都读一下,因为它基于最新的认知科学研究,为我们的设计提供了科学依据,使设计不再是一件想当然的事情。” ——Katie S “如果你是一位视觉设计师或用户体验设计师。那么这本书不容错过。它为你提供了科学的数据和全新的视角,是指导、验证和提升设计的实用手册。” ——Keith D.Harvey

媒体关注与评论

这本书篇幅短小,但引人入胜。书中汇集了100个有趣的人类认知常识,并密切联系设计实际。每个常识都独自成章,结合生动的示例,且中间贯穿着最新的科学研究,结尾附有即学即用的设计小贴士。保证你读后深受启发!——C. Jarrett这本书真的太棒了!建议所有的设计师都读一下,因为它基于最新的认知科学研究,为我们的设计提供了科学依据,使设计不再是一件想当然的事情。——Katie S如果你是一位视觉设计师或用户体验设计师,那么这本书不容错过。它为你提供了科学的数据和全新的视角,是指导、验证和提升设计的实用手册。——Keith D. Harvey

内容概要

Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球最大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责 人,为《财富》1000强企业、政府机构、创业公司等提供咨询服务,并多次在美国国内以及国际会议上发表演讲。人送雅号“智能女士”(The Brain Lady)。她还写作超人气博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本著作,如《网页设计心理学》、《抓住听众心理:演讲者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。
译者简介:
徐佳
2004年毕业于上海交大媒体设计学院,从事设计行业9年有余。现任腾讯上海CDC交互设计师。一直致力于为用户着想的各种事儿,虽不能立竿见影,却值得始终精进。
马迪
硕士毕业于同济大学,腾讯用户研究与体验设计部交互设计师。喜行走,乐捕捉,感性生活,理性工作。不断前行的互联网设计工作者。
余盈亿
交互设计师,毕业于上海交通大学。长期专注于以用户为中心的设计,喜欢网络和思考,热爱分享与交流。

书籍目录

目  录
第1章  人如何观察  1
1  眼见非脑见  2
2  整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉  5
3  人在识别物体时会寻找规律  7
4  大脑有专门识别人脸的区域  9
5  略微侧向俯视是想象物体的标准视角  11
6  人根据经验和预期浏览屏幕  13
7  物体会提示人应该如何使用  15
8  人可能会对变化视而不见  19
9  人们认为相邻物体必然相关  21
10  红蓝搭配难以阅读  22
11  9%的男性和0.5%的女性是色盲  23
12  色彩含义因文化而异  27
第2章  人如何阅读  29
13  大写单词难读之谜  30
14  阅读与理解是两码事  33
15  人借助模式识别不同字体的文本  37
16  字号很重要  40
17  电子阅读比纸质阅读更难  42
18  每行字数较多时读得更快,但人们偏好短行  43
第3章  人如何记忆  45
19  短期记忆是有限的  46
20  人一次只能记住四项事物  48
21  人必须借助信息巩固记忆  51
22  再认比回忆更容易  53
23  记忆占用大量脑力资源  54
24  回忆会重构记忆  56
25  忘记是好事  58
26  最生动的记忆是错的  60
第4章  人如何思考  61
27  人更擅长处理小块信息  62
28  有些心理活动难度更大  65
29  30%的时间人会走神  68
30  人越不确定就越固执己见  70
31  人会创造心智模型  72
32  人与概念模型交互  74
33  故事是人处理信息的最佳形式  76
34  示范是最佳教学方式  79
35  人天生爱分类  82
36  时间是相对的  84
37  四种创造力  86
38  人可以进入心流状态  91
39  文化影响人的思维方式  93
第5章  人如何集中注意力  95
40  选择性注意  96
41  人会主动过滤信息  99
42  熟能生巧无需特别留意  101
43  对频率的预期会影响注意力  103
44  注意力只能维持10分钟  105
45  人只会注意显著线索  107
46  人无法同时完成多个任务  108
47  勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事  111
48  巨大噪声会吓人一跳并引起注意  113
49  人欲关注,必先感知  115
第6章  人的动机来源  117
50  人越接近目标越容易被激励  118
51  变动的奖励很有效  120
52  多巴胺让人沉迷于找寻信息  123
53  不可预知性驱动人不断找寻  125
54  精神奖励比物质奖励更有效  127
55  进步、掌握和控制感让人更有动力  129
56  自我克制的能力从小就形成了  133
57  人天生懒惰  134
58  快捷方式易用时人们才会用  138
59  人们归因于你而不是客观情境  139
60  习惯需要长时间逐步养成  141
61  竞争者较少时人们更有竞争的动力  143
62  自助让人更有动力  144
第7章  人是社会性动物  145
63  “强关系圈”的人数上限是150人  146
64  人天生会模仿和同情  149
65  共同做一件事会把人们联系在一起  151
66  人们认为线上交往也应遵循线下社交规则  153
67  说谎程度因媒介不同而不同  156
68  沟通时说话者与倾听者的大脑同步  158
69  大脑对熟人反应独特  159
70  笑把人们连结在一起  161
71  人更容易从视频中分辨出假笑  163
第8章  人如何感知  165
72  七情六欲人皆有之  166
73  情感与肌肉运动相关联  168
74  故事比数据更有说服力  170
75  气味能激发情感和唤起回忆  171
76  人天生喜欢惊喜  173
77  人在忙碌时更加愉悦  175
78  田园风光令人愉悦  177
79  观感是信任的首要指标  179
80  听音乐会释放大脑中的多巴胺  181
81  事情越难实现,人们就越喜欢  182
82  人会高估对未来事件的反应  184
83  人在事前和事后的感觉更好  185
84  人在悲伤或恐惧时会想念熟悉的事物  187
第9章  人会犯错  189
85  人总会犯错,没有完全的容错产品  190
86  人在压力下会犯错  192
87  犯错不一定是坏事  196
88  人常犯可预见的错误  198
89  人使用不同的纠错方法  201
第10章  人如何决策  203
90  多数决定都是在潜意识中做出的  204
91  潜意识最先感知  206
92  人希望拥有超出能力范围的选择和信息  208
93  人将选择等同于控制  210
94  相比于金钱人可能更在意时间  212
95  情绪影响决策过程  214
96  群体决策可能会犯错  216
97  人为强势者所影响  218
98  人在不确定时会让他人做决定  219
99  人们认为他人比自己更易受影响  221
100  人认为眼前的实物更有价值  223
参考文献  227

编辑推荐

国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk重磅力作腾讯用户研究与体验设计部(CDC)推荐畅销欧美、日本,首屈一指的设计师必读经典《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。★最丰富的认知常识:从人的感知、注意、记忆、思维、动机等方面出发,直接剖析认知心理,全面深入了解用户。★最有趣的设计指南:精美的图片,生动的示例,基于认知原理给出密切相关的设计小贴士,让枯燥的设计心理学变得趣味横生、易学易用。★最严谨的设计手册,本书以科学研究和作者30多年的设计经验为基础,观点均引证自国外正规专著和论文,以最权威的心理学知识,为你的设计加分!让设计有理有据,不再是一件想当然的事!《设计师要懂心理学》是国外首屈一指的设计心理学图书,畅销欧美和日本,在Amazon网站网页设计类图书中名列前茅。本书适合平面、网页、交互、移动应用等各类设计人员阅读学习。内容主要包括:●人如何观察●人如何阅读●人如何记忆●人如何思考●人的动机来源●人是社会性动物●人如何感知●人会犯错●人如何决策

作者简介

《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。
最丰富的认知常识:从人的感知、注意、记忆、思维、动机等方面出发,直接剖析认知心理,全面深入了解用户。
最有趣的设计指南:精美的图片,生动的示例,基于认知原理给出密切相关的设计小贴士,让枯燥的设计心理学变得趣味横生、易学易用。
最严谨的设计手册,本书以科学研究和作者30多年的设计经验为基础,观点均引证自国外正规专著和论文,以最权威的心理学知识,为你的设计加分!让设计有理有据,不再是一件想当然的事!
本书适合平面、网页、交互、移动应用等各类设计人员阅读学习。内容主要包括:
人如何观察
人如何阅读
人如何记忆
人如何思考
人的动机来源
人是社会性动物
人如何感知
人会犯错
人如何决策


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计12条)

  •     不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。不错的。
  •     要下的同学 可以去微盘搜一下,不完全的版本。看的电子版,不是很完全,感觉这本书和作者的《网页设计的心理学》应该大同小异,里面有不少地方提到了。 虽然很多地方说的网页设计,其实放到其他设计的领域也是相通的。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.眼见非脑见(大脑会解析眼镜所看到的所有信息)合理运用形状和色彩可以影响人们的所见。a.在黑暗处,余光看得更清楚b.视觉的错觉C.人的视觉是二位而非三维的别人看到你设计的内容未必符合你的设想,观众的个人背景文化水平对事物的熟悉度一集期待看到什么,都会影响他们的观察结果。 可以设计物体的展示方式,引导别人注意特定的内容、2.整体认识主要依靠周边佘珏而非中央视觉,对于识别具体物体来说,中央视觉是重要的,对于认识整体场景,周边视觉更为关键。人们会扫一眼周边视觉来判断整个页面的内容,周边视觉要内容清晰的表达设计的用途。3.人在实物别提是会寻找规律在设计中尽量多使用规则,利用分组和间隔创造规律。要让某物体易于识别就用简单的集合图形来画,使人更快识别。多用二维元素少用三维元素、4.大脑有专门识别人脸的区域。我们会不由自主看别人眼镜所看的方向,设计时要确定想和用户建立情感沟通(直视用户)还是引导用户的注意力(看向某物品,人们也会看向物品但未必会关注)、在看设计作品时候人们会先对人脸做出识别反应,直视用户的脸最具感染力。11. 9%男性 0.5%女性是色盲。如果用颜色代表特定含义是,应同时使用另一种区分方案,大小粗细形状等,或者选择所有色盲都能识别的配色方案,避免用红色蓝色绿色,用不同色度的褐色和黄色。可以参考网站WWW.VISCHECK.COM COLOEFILTER.WICKLINE.ORG13. 全大写字母是大声强度的语气,也不习惯阅读。在写头条标题或者需要引起用户注意才用全大写。计算机屏幕上用较大的字体减轻眼疲劳,文字分成几块,用找中号短段落和图片,加大字和底色的对比度,白底黑色最易读,黑底白字难读。19.短期记忆是有限的,工作记忆很容易被干扰,过多感官输入会让他们无法集中注意力。20. 人一次只能记住4项事物。用归类或者分组的方法能展示更多信息。27. 人更产长处理小块信息。不要一次给用户提供太多信息。渐进呈现(每次只展示用户当前需要的信息)避免信息过量给用户带来不适,满足不同用户的需要,有的用户希望得到整体概览,有的需要全部详情。 在网页设计中,渐进呈现需要多次点击,如果每次点击都能得到适量信息,愿意沿着设计思路继续查看网站。 前提是要了解多数用户在多数时候需要什么信息,以免客户用大量时间才能找到他们所需。40. 抓住人们的注意力有多难,取决于他们有多专注。人更容易注意到大幅照片和色彩,给出明确的指示且人物不大费时间,人们就能集中注意力。人的潜意识会不断扫描周围环境,看是否有自己感兴趣的信息,名字事物性啊危险等。50. 人越接近目标越容易被激励。那种会更让人有动力完成,1关注已经完成的事情 2 关注还有什么事未完成。2会更容易坚持做完一件事。 哪怕进度是个假象,你可鞥也会更有动力。有回馈的用户会建立情感链接。 但是在打成目标后,动力和购买力会减退,这是回馈重置现象,通常人们对在完成一项任务没什么耐心。在此时失去客户的风险最高。63. 强关系圈 的人数上限是150人。(100-230之间)社交网络中很多关系都是弱关系,在设计注重社区关系的产品时,考虑其中的交互是强关系设计(用户近距离接触得功能让圈子中联系和互相了解)还是弱关系设计(用户直接联系或者近距离接触为主要目标)的。72. 面包表情普遍存在,身体姿态缺不具备普遍性。快乐悲伤蔑视恐惧烟雾惊讶愤怒这7个情感是普遍存在的,用面具身体来表现,用图片进行沟通 这7种表情最有效。85. 怎么写错误提示,预先想好可能发生的错误。制作设计原型让用户使用,观察哪里可能出错。需要通知用户使用你的修正方案。告诉用户做了什么。解释出现了什么问题。指导用户修正。信息要简单直白,主动语态而不是被动语态。90. 多数决定都是在潜意识中做出的,潜意识不等于不合理或者糟糕。意味着我们了解目标人群潜意识的动机,也要分辨出客户的特定行动并不是他们的真正潜意识。 我们推销给用户提供一些合理的原因 使客户更容易接受。
  •     --补写(14.8读完)--分段:1.观察--阅读--记忆--思考--注意2.动机--社会性--感知3.犯错--决策书够通俗,也平易近人,但过于直白,最后只能翻翻即过~作为工具型的书籍比较OK,但不需深度阅读。再次需寻找稍微深度增加一点的心理书籍,同时更有趣味性的书籍。...

精彩短评 (总计66条)

  •     很有必要看,有深度~
  •     业余人士表示学到很多。而且整本书的排版和叙述方式也完美实践了作者的理论
  •     观点比较零碎,但是观点大多数有有力证据,具有说服力
  •     偏网页设计
  •     读完后什么也没记住,都是散的概念点。
  •     一本看了之后我连书名都没有记住的书。没记住的原因,一是自己只是在认字,二是书内容太杂,不深,就像一本作者的读书笔记,汇集各种观点,知识要点,于读者没有过体会过的,看了也是白看。
  •     非常实用!有必要记忆、应用到实际的设计工作中,会非常有帮助的
  •     2016年11月每个月看一本书,这本书挺正式都是通过一些实验研究的的出来的观点,确实有很多经验,但是并不让人印象深刻。
  •     还是比较有收获的,特别是很多以前忽略的细节在这本书被提到了。ps:想吐槽一下本书的配色,实在太难看了
  •     设计最终服务于人。如果设计偏离了人的第一直觉反应,这样的设计往往是失败的。
  •     在从海口飞往帝都的航班上看的,看完竟然就拉飞机上了。。。书中介绍了100个小tip,篇幅短小,但很实用,尤其是对我现在这份揪心的工作,回头整理下。
  •     由于每个心理介绍的篇幅有限,觉得讲解的不是很透彻,需要多看几遍才能理解透彻并应用,但能激发读者自己思考。有些问题在设计心理学和Aboutface3里也有讲。总的来说还是很不错的。
  •     很有启发性
  •     看第一遍的时候大部分怀着认同,学习的态度,第二遍的时候需要思考,really是这样吗?How to Use 的问题。
  •     人的思考,感知全部源于心理因素,将显而易见的页面交互行为用心理学理论分析出来,豁然开朗的感觉。
  •     此书是直接面对用户的,而我们是间接的与用户有接触,所以说是还可以!!!
  •     看了这本发现生活中好多设计都是渣渣(´・ω・`)
  •     了解了一些以前不懂的知识,还不错。但是这本书写的很浅,有的实验个人认为样本数略少缺乏对照组缺乏深度分析,数据不太具有强说服力……
  •     很简单的一本小书,十章分别讲观察、阅读、记忆、思考、集中注意、动机、感知、犯错和决策,每个小标题都很简短几百字的行为心理学的解释,再结合网页设计的内容,短短俩小时作为门外汉还是很有收获。
  •     过完一遍,总觉得这种分成一节一节的短文看起来不够系统化。有可能是我没找到其中的关系吧。还要再看一遍
  •     100个tips,可以作为工具书来用。
  •     挺简单 去书店翻翻就扔的那种
  •     书不大也不厚,没有什么废话,值得随手翻随手看。
  •     算是案头必备了,没事翻一翻
  •     勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸、故事
  •     不错的工具书
  •     很简洁的论证,需要反复读
  •     全彩,触感好,体验满分。 内容涉及到眼睛、记忆、心理学、神经科学,甚至可以当作科普书看。
  •     非常棒 很喜欢,不错的书 推荐
  •     无聊透顶,一百条看了八十条,实在坚持不下去,我不想再看无聊(我觉得无聊)的书了!!
  •     结论多,作用机理少,无法构建逻辑思维。毫无实用性。尽管参考了诸多文献,甚至鼓吹心理学之精华,太失望了,浪费了我两个晚上。
  •     第三遍…
  •     跟认知与设计内容上有很多重叠……配合着看效果更好……
  •     读的kindle版,涉及一些基本视觉思维和社会心理学原理,总体比较浅显。
  •     书很好,很符合我的需求,配送速度一流!
  •     看了想睡觉,不知是作者写的不好还是翻译的不行
  •     100个篇幅短小的故事 有些很有意思 跟很多有关心理的设计类书籍相通的内容 比如认知与设计
  •     任何为人服务的事情都可以归结为一个心理问题
  •     目录很吸引人。从信息加工的逻辑来阐述几个概念 ,首先是视觉感知:人如何观察 信息加工:人如何阅读 信息提取:记忆 然后再阐述观察中所运用到的注意力,动机,情境解释。。。
  •     1.书中更多是实验结果的生搬硬套,应该属于【编】而非【著】 2.每一节的link或者tips才是精髓,但tips往往与节内容甚至与设计关联性甚低,而且可实际操作性不高 3.多处翻译有误,甚至把rather than的关系弄反 4.个人认为译者是故意把书打上比较吸引人的“心理学”的标签 结论:权当知识扩充可以,但如果想借此提高设计技巧,估计只有8%左右的实用度,个人不推荐此书
  •     不错
  •     还在阅读中,里面需要反复阅读
  •     tonson推荐读的,大部分都是很normal的心理学常识,而且根设计联系并不紧密。随便翻翻就看完了,这种全是点子的书,根本就没法成为体系,读再多也没啥用。
  •     快递速度很快啊,第二天就到了内容也很不错,挺有用的很喜欢五分了喜欢的就抱走吧,真的挺好的
  •     这本书不错哦!我很喜欢
  •     作者从观察、阅读、记忆、思考、专注、动机、社交、感知、犯错、决策十个方面来分析了人基本的认知过程,虽然进行了精细的分类以及大大缩短了每一个要点的篇幅,但是经常出现的专业术语和各种实验还是有点枯燥。不过在每一章的最后作者用心良苦的将每一个要点都跟网页设计、用户体验进行了关联,作为日常的设计参考还是比较实用的。
  •     三颗星是给内容的,这是一本设计类的书,但如果我在书店看到它,估计连翻都不会翻。拿到本书后封面设计与材质让我大跌眼镜,第一个反应是这书白买了,一本讲设计的书,它的书籍装帧简直让人无法直视。内容还是不错的,值得去翻一翻,对的起它的价格。
  •     什么最吸引人呢?危险、食物、性、移动、人脸和故事。
  •     常见的心理学问题有一个梳理,不过在深入了解人的行为动机的方面,需要更专业的书籍阅读…
  •     从人的观察开始,逐步分析人的一些行为机制,结合心理学和实验研究结论进行阐述,知其然更要知其所以然,这就是一本所以然的设计心理学内容的书籍。
  •     本书清楚地讲述了人性的缺点在交互中的表现
  •     干货基础
  •     对于我这个入门级的人来说,是值得好好学习的
  •     质量蛮好的,比较有趣易读
  •     不错,对于非平面专业的我是不错的一本书,通俗易懂
  •     随便翻翻可以
  •     理论还是那些理论,重要的是如何与行业结合,从这个角度来说加一星。
  •     小贴士比较实用。
  •     刚开始以为是一些心理学常识的罗列,有点不以为意,后来读着读着发现作者还是有积累的,能引述很多的心理学实验来论述,内容也变得充实起来,另外一点感觉是这本书读起来还比较近,没有陈旧过时的感觉,可能还是因为支撑有力。
  •     对于初学者来说还是可以看的。内容十分基础以及浅显。对于想系统学习设计心理学或者交互心理学的更推荐去读相关著作。
  •     通过简单易懂的描述讲解设计上需要注意的方方面面
  •     看到这个我才想起来 我已经很久没看书了
  •     太浅了。学过普心的话没必要看这个。
  •     我给大家讲个故事……
  •     非常好,就像书名字那样。我已经在读第二版了。没有心理学基础的启蒙读物。
  •     心理学入门,比较浅显
 

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