国际游戏场景设计

出版日期:2014-6-1
ISBN:9787515310189
作者:金守荣
页数:272页

内容概要

【韩】金守荣,1971年出生于首尔,毕业于日本京都大学设计系,曾在日本Idea Factory游戏公司担任原画设计师,参与开发过Ibox、PSP、PC等平台的游戏。后加盟KRG公司,先后参与过《热血江湖》、《WE Online》等项目,并担任KRG公司美术总监和《神雕 Online》韩国美术总监职务。

书籍目录

前言02
向读者推荐本书03
作者访谈04
本书构成06
Part00设计构成Photoshop 08
Part01了解场景设计中常用的Photoshop软件基本功能24
Part02准利用Photoshop软件设计场景42
Part03利用Photoshop软件中的工具设计场景 56
Part04场景设计操作指南 118
Part05场景概念艺术设计 152
Part06原画作品赏析 200

作者简介

韩国知名游戏美术总监金守荣先生的全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏场景设计师即学即用的技术指南!
《国际游戏场景设计》通过极具现场感的操作,以一套游戏作为案例,全景呈现游戏故事开发、环境设定、场景规划等内容,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术总监所必备的基本技能,帮助读者迅速提升创意构思及绘画技巧。


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发布书评

 
 


精彩短评 (总计5条)

  •     详细讲述游戏团队是如何打造出游戏《江湖总动员》的美术世界,为你呈现原画设计师是如何将艺术美感与商业元素完美结合,本书可以作为游戏场景设计师即学即用的技术指南!
  •     年初图书馆猎的 1.6前半篇幅是ps软件基础操作 隔几页推荐些工作图 中篇讲一些工作流程上的小要领 但也都浮皮潦草语焉不详 后部分全是工作图赏析 就前言写得还好以及少部分建筑设计小提示有点用 不过按照作者前言的意思本书或许可以少许带有点场景设计元素参考册的意义~? 虽然感觉似乎并没啥必要.... ------------- 其中推荐了寺田克也 以及 哈卡(Haccan )童话风格的梦幻美 有点意思
  •     反倒是ps操作相关的内容一堆 真正对场景设计有用的东西基本没有 坑爹货
  •     设计精美,讲述有道,场景设计的技巧
  •     喜欢为数不多的episode,好想看看游戏设计公司独创的订餐系统。场景概念设计师需要懂得并掌握各种后续工作流程才能真的创作出好的游戏,感觉现在各行各业都如此。作者对于画画的写实与创意只是一笔带过,大多是photoshop的使用。其实我更想看的是游戏场景本身的绘制~
 

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